GameCube: Der unterschätzte Konkurrent

GameCube

Seite 1: Geschichte des GameCube

Geschichte:

GameCube-1Sieht man sich zu allererst die Entwicklung der Verkaufszahlen von Nintendos Videospielhardware an, so vermag man zu erkennen, dass es nach dem GameCube auch langsam Zeit wurde, eine andere Richtung einzuschlagen. Am Anfang der Historie konnte man noch mit 60 Millionen NES und 120 Millionen GameBoy die Welt der Videospiele quasi im Alleingang beherrschen und ebenso mit 45 Millionen SNES bis dato die Konkurrenz der stationären Konsolen ausstechen (damals vor allem SEGA). Der Thron begann ab der 32/64-Bit Ära schon merklich zu wackeln. Man konnte »nur« noch circa 34 Millionen N64 an die Spieler weltweit verkaufen, während die PlayStation als bald die 100 Millionen-Marke durchbrach.

Auch in der nächsten Generation im Kampf gegen Xbox und PlayStation 2 zog man im Endeffekt den kürzeren. Für Nintendo-Verhältnisse »lediglich« 21,6Mio. verkaufte Geräte (4,02 Millionen in Japan / 4,76 Millionen in Europa und Rest der Welt / 12,8 Millionen in den USA) sprachen eine eindeutige Sprache. Immerhin behielt man im Handheld-Bereich mit 80 Millionen verkauften GBA weiterhin die Führungsposition inne.

Dabei versuchte Nintendo mit dem GameCube schon einen anderen Weg zu beschreiten als die Konkurrenz aus dem Hause Sony und Microsoft. Kein Geschnörkel, keine überteuerten Bausteine, Videospiele pur eben. Zuerst unter dem Arbeitstitel Dolphin entwickelt (weshalb auch die Model-Nummer mit »DOL«- beginnt), präsentierte Big N den Cube mit seinem außergewöhnlichen Design der Weltöffentlichkeit am 22. August 2000 auf der Spaceworld Trade Show. Die erste Nintendo-Konsole, die nicht mehr auf Module als Speichermedium setzte, konnte vor allem aufgrund ihres unschlagbar günstigen Preises der Konkurrenz das Fürchten lehren. Im Gegensatz zu anfänglich 300 Euro für eine PlayStation 2 und 480 Euro für eine Xbox, bot das Unternehmen den Würfel für erschwingliche 200 Euro an.

GameCube-2Allerdings konnte die kostensparende Ausstattung, die keine DVD- und Musik-CD Fähigkeiten bot und auch nur begrenzte Onlinetauglichkeit lieferte, ebenso zum großen Minuspunkt werden. Der Start in allen Regionen wurde dennoch erfolgreich begangen, konnte man beispielsweise am Startwochenende in Deutschland circa 50.000 Konsolen verkaufen (in England sogar 75.000). Nach 10 Tagen seit dem Europa-Release befanden sich bereits knapp 400.000 GameCube in den Spieler-Haushalten, die sich für die standardmäßig lilane oder die beliebtere schwarze Version entscheiden konnten.

Im Verlauf der Lebensspanne des GameCube gab es zahlreiche Bundle-Angebote, Special-Editions und Preissenkungen, um im Kampf der großen Drei den Anschluss zu halten.

Mitte 2002 war man noch so positiv gestimmt, dass man eine Prognose von 50Mio. verkauften Einheiten bis 2006 wagte, durchbrach man doch bereits nach 8 Wochen die Millionengrenze. Auch der Release von Super Mario Sunshine Ende 2002 beeinflusste die Absatzzahlen der Hardware erfreulich. Im November 2002 erschien der GameBoy Player, mit dem man die alten und neueren Handheld-Klassiker auf dem großen Bildschirm spielen konnte (GB, GB Color, GBA).

GameCube-3Bereits Ende 2002 kam die Diskussion um einen Nachfolger auf und das Jahr 2003 sollte zu einem sehr schweren für den sympathischen Würfel werden. Neben vielen gecancelten Games, die aufgrund der Verkaufszahlen von den Publishern lieber auf Xbox und PS2 veröffentlicht wurden, war Nintendo kurzzeitig gezwungen, die Produktion einzustellen, bis die Lagerware verkauft ist. Dies stellte sich freilich als mühevoller dar als erwartet, da einige Händler damit begannen, den GameCube aus ihrem Sortiment zu nehmen. Im März 2003 erschien mit Phantasy Star Online 1+2 das erste und neben PSO III und Homeland (fast) einzigste Spiel, welches das gerade erschienene Modem/BBA für Online-Matches nutzte (im Internet surfen konnte man damit allerdings nicht). Neben der Möglichkeit, über Internet mit mehreren Freunden zu zocken, war es ebenfalls möglich per Gerät mehrere Würfel miteinander zu vernetzen und so mit bis zu 8 Freunden zu daddeln (vorausgesetzt man hat dann auch 8 Konsolen, 8 Spiele und 8 Fernseher am Start). Mario Kart Double Dash, Kirby´s Air Ride und 1080° Avalanche unterstützen den Linkmodus.

Ende 2003 holte Nintendo zum großen Schlag aus, um die komplizierte Lage zu verbessern. So kamen mit Final Fantasy Crystal Chronicles und Tales of Symphonia zwei absolute Bestseller ins Programm und man senkte den Preis auf 99 Euro. Jetzt konnte man innerhalb kürzester Zeit die Absätze verzehnfachen und dadurch ebenso den Marktanteil verfünffachen. Im Februar 2004 kündigte die Firma den Nachfolger für 2006 an und es begann ruhig um den GameCube zu werden, weder großartig positive noch negative Ereignisse kamen aufs Tablot. Zum ersten Mal musste Nintendo den ungeliebten letzten Platz im Konsolenkampf einnehmen, auch wenn man bei allem Suboptimalen nach wie vor sehen muss, dass knapp 22 Millionen verkaufte Konsolen nicht wirklich schlecht sind. Am Ende seiner Zeit können die Gamer zudem auf ungefähr 650 Spiele zurückgreifen, zu den Highlights später mehr.

 

Seite 2: Hardware & Zubehör

GameCube-4sDer kleine Würfel mit seinem stylishen Tragegriff war technisch voll auf der Höhe der Zeit, leistungsmäßig stärker als die PlayStation 2 und etwas schwächer als die Xbox. Das Exterieur bietet dem Käufer gleich 4 Anschlüsse für Joypads, Lenkräder oder sonstige Controller und zwei Einschübe für Memory Cards.

Das GamePad ist zwar ungewöhnlich, aber zum einen liegt er gut in der Hand und die Anordnung der Knöpfe wirkt extrem gut überlegt und die Spiele sind intuitiv zu steuern. Auf der linken Seite findet man das digitale Steuerkreuz und einen Analogstick. Rechter Hand befinden sich die 4 Aktionsbuttons und ein weiterer Stick (mit dem man z.B. in Luigi´s Mansion die Taschenlampe bewegen kann, während man mit dem linken den Titelcharakter selbst steuert).

Auf der Rückseite bieten sich L- und R-Trigger inkl. Druckpunkt sowie der Z-Button an. Sehr beliebt ist der kabellose Wavebird-Controller, der per Funk anstatt dem üblichen Infrarot keine freie Sicht auf die Konsole benötigt, allerdings keine Rumble-Funktion wie der Standard-Controller bietet.

Als weitere Möglichkeiten bieten sich selbstverständlich viele ThirdParty Joypads und Lenkräder an. Zudem stehen auf der außergewöhnlichen Seite die Bongos für Donkey Konga, eine Tanzmatte für Dancing Stage: Mario Mix, Mikrofone für Mario Party und Odama oder vollkommen skurril ein Kettensägen-Controller für Resident Evil bereit.

GameCube-6sAußerdem kann man den GameBoy Advance mit einem speziellen Kabel mit dem GameCube verbinden und ihn so als Pad verwenden oder auf dem Bildschirm zusätzliche Informationen wie Karten oder die Taktik beim Football anzeigen lassen.

Die Konsole an sich gibt es standardmäßig in lila und schwarz, aufgrund verschiedener Special Editions und Packs existiert der GameCube auch noch in weiß, silber, orange, pink und weiteren Farben. Auf der Unterseite kann man in die Schnittstelle ein Modem bzw. BBA für Onlinegaming oder Netzwerkspiele einstecken, ebenso wird dort der GameBoy-Player angebracht. Der nur in Japan erschienene Panasonic Q GameCube spielt ebenfalls DVDs und Musik-CDs ab, was der normale GameCube leider nicht bietet. Für Importspiele benötigt man den Freeloader, eine CD, die den Regionlock umgeht. HIER findet ihr die GameCube Zubehör Rubrik.

Seite 3: Die Spiele

Insgesamt erschienen von 2001 bis 2007 weltweit ca. 650 Spiele für Nintendos GameCube.
206 Millionen Titel konnte Nintendo für seinen Würfel global verkaufen, also besaß statistisch durchschnittlich jeder GameCube Spieler ca. 9-10 Games. Abschließend ein kleiner Kaufberater zu den besten Games nach Genre:

Action:
Conflict: Desert Storm
Herr der Ringe: Die zwei Türme
James Bond 007: Alles oder Nichts
James Bond 007: Liebesgrüße aus Moskau
James Bond 007: Nightfire
Metal Gear Solid: Twin Snakes
Metroid Prime
Metroid Prime 2 - Echoes
Red Faction 2
Resident Evil 4
Spartan: Total Warrior
Splinter Cell
Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
Time Splitters: Future Perfect
Time Splitters 2

Adventure:
Blood Omen 2
Eternal Darkness
Knights of the Temple
Second Sight
Sphinx und die verfluchte Mumie
Starfox Adventures
Tomb Raider: Legend
XIII

Beat´em Up:
Def Jam - Fight for NY
Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 2
Soul Calibur 2
Super Smash Bros. Melee
Viewtiful Joe
WWE Day of Reckoning
WWE Day of Reckoning 2

Geschicklichkeit/Fun:
Chibi Robo
Crazy Taxi
Dancing Stage: Mario Mix
Donkey Konga
Donkey Konga 2
Mario Party 4
Mario Party 5
Mario Party 6
Mario Party 7
Pac-Man vs.
Puyo Pop Fever
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball 2

Jump´n Run:
Donkey Kong Jungle Beat
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Sonic Adventure DX: Director´s Cut
Super Mario Sunshine

Racing:
Burnout
Burnout 2
F-Zero GX
Mario Kart Double Dash !!
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Most Wanted

RPG:
Baten Kaitos
Final Fantasy: Crystal Chronicles
Herr der Ringe: Das Dritte Zeitalter
Paper Mario - Die Legende vom Äonentor
Phantasy Star Online Episode I&II
Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Skies of Arcadia Legends
Tales of Symphonia
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Twilight Princess

Shooter:
Ikaruga

Sport:
Ace Golf
Aggressive Inline
Beach Spikers
FIFA 06
Madden 06
Mario Power Tennis
Mario Smash Football
NBA Live 2005
NBA Street V3
NFL 2K3
NHL 2K3
Outlaw Golf
SEGA Soccer Slam
SSX on Tour
Tiger Woods PGA Tour Golf 2005
Tony Hawk‘s Pro Skater 4

Strategie:
Fire Emblem: Path of Radiance
Pikmin
Pikmin 2

HIER findet ihr unsere umfangreiche GameCube Testrubrik!

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Forum
  • von Badhero:

    Das soll auch cool sein, ein Mix aus Power Stone und Smash Bros von Hudson ...

  • von Dinorast:

    Drill-Land wäre noch so ein buntes Spiel, jap. Exklusive

  • von exocron:

    Glückwunsch! Ist ein super spiel. Durch die steuerung mit dem analogstick kann man auch viel präziser steuern. Und optisch finde ich den teil auch klasse

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