Unit 13 im Test

PSVita

Zum Launchday sah die Playstation Vita viele Portierungen, die zwar gut umgesetzt wurden, aber komplett neue Namen gab es nicht. Es waren die üblichen Verdächtigen Ridge Racer, Wipeout 2048 oder Uncharted: Golden Abyss. Allein dadurch verdient Unit 13 von Zipper Interactive alle Aufmerksamkeit, denn dieser Third-Person-Shooter wurde extra für das mobile Sony-Gerät entwickelt.

Unit_13_5Doch senken wir zunächst unser Haupt und gedenken wir einen Moment der Schließung eines weiteren Entwicklerstudios. Diesmal erwischte es das Sony Inhouse Studio Zipper Interactive. Wer mit seiner Playstation 2 damals die ersten Gehversuche im Onlinebereich mitmachte, wird wissen, was Zipper Interactive hier vollbrachte. Auf der PS3 sprengte man mit dem Online Shooter MAG die Grenzen aller Serverkapazitäten mit 256 Spielern (konsolenübergreifend).

Auch Unit 13 beweist seine Einzigartigkeit - auf der Playstation Vita. Oft ist es hart den Schwerpunkts eines Handheldgames zu setzen. Rollenspiele sind zu langwierig, während Minispiele über zu wenig Spieltiefe verfügen. Unit 13 ist die perfekte Mitte. Hier schlüpft ihr in die Haut eines Unit 13 Mitglieds und bestreitet 36 zusammenhanglose Missionen. Euer Ziel: Daten beschaffen, Terroristengruppierungen ausradieren, Geiseln befreien! Während die Entwickler bewusst auf eine Storyline verzichteten, kompensieren sie dieses Manko mit cleveren Designentscheidungen.

Unit_13_20Der Third-Person-Shooter ist das Walhalla für Speedrunner und Highscore-Jäger. Durch eine schlaue Onlineanbindung werden die Punktezahlen jeder Mission von allen Zockern der Welt hochgeladen und miteinander verglichen. Zudem informiert eine Twitter-ähnliche Funktion am oberen Bildschirmrand über die neusten Ergebnisse weltweit. Das spornt unglaublich an. Außerdem gibt es Tagesmissionen, die nach einem Zufallsprinzip gewählt werden.

Hier hat jeder Spieler nur einen Versuch den besten Run hinzulegen. Somit sind Kartenkenntnisse, Schnelligkeit und Zielsicherheit gefragt. Doch Unit 13 bietet noch mehr Inhalt, um auch auf lange Sicht zu fesseln. Sobald ihr eine Solo-Mission erledigt, wird dieses Level für dynamische Ziele freigeschaltet. Somit verdoppelt sich der Wiederspielwert jeder Karte, weil sich bei jedem Neustart einer dynamischen Mission die Ziele ändern. Es ist der perfekte Spielplatz, um jeden der sechs Charaktere auf sein Maximallevel zu pushen, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten mitbringt.

Unit_13_12Zipper Interactive schuf mit den Missionstypen viel Abwechslung: Die obligatorischen Schleichmissionen (sofort vorbei, wenn man euch entdeckt) sind genauso enthalten wie ein Elite-Modus. Hier sind die Konditionen nicht einfacher: Euer Alter Ego besitzt eine Lebensanzeige, die sich pro Mission maximal nur zwei Mal erneuern lässt. Obendrein wurden alle Checkpoints bewusst entfernt. Solltet ihr zwischendrin ins Gras beißen, heißt es komplett neu starten. Die Time Trails stellen außerdem eine Verbeugung gegenüber der Speed-Runner-Community dar, wodurch Unit 13 fast wie ein Rennspiel mit Shootereinlagen anmutet. Doch es geht noch weiter.

Durch das Abschließen von Missionen werdet ihr vom Spiel mit Sternen beurteilt. Diese schalten im Primärziele-Modus Zielpersonen frei, die es zu eliminieren gilt. Eine große Stärke der Spielmechanik bei Unit 13 ist die Freiheit. Ob ihr jetzt in Rambo-Manier alles umnietet oder eher Sam Fisher-Like von einer Deckung in die andere huscht, bleibt dem Spieler überlassen. Jede Vorgehensweise wird punktetechnisch anders bewertet, und erst das mehrmalige Ausprobieren zeigt den richtigen Weg, um eine Mission zu meistern.

Unit_13_7Was den Onlinemodus auf Playstation Vita im Ego-Shooter-Bereich angeht, so bin ich seit Resistance: Burning Skies verwöhnt. Unit 13 schafft ähnliches in der Third-Person-Sparte. Alle 36 Missionen lassen sich kooperativ über das Playstation Network mit einem anderen Spieler weltweit zusammenspielen.

Um die Vorhergehensweisen besser miteinander abzusprechen, steht die Voice-Chat-Funktion jederzeit zur Verfügung. So macht Unit 13 viel mehr Spaß, weil man sieht, das gemeinsam getimte Aktionen besser funktionieren. Und an Mitspieler oder neuen Highscore-Herausforderungen mangelt es anhand des dick gefüllten Leaderboards auch nicht.




Dominic meint:

Dominic

Ich wartete skeptisch den Release von Unit 13 ab, ob sich der Kauf wirklich lohnt. Selbst die Demo konnte nicht alle Zweifel in mir aus dem Weg räumen. Doch jetzt bin ich mehr als begeistert und merke, dass ich meiner PS3 und Nintendos 3DS zu wenig Beachtung schenke, weil ich immer noch von Unit 13 gefesselt bin. Als alter Shooterfan der Marke Gradius oder R-Type ist der Third-Person-Shooter mit seinen Leaderboards der Himmel auf Erden. Abgerundet wird alles durch den Koop-Modus. Trotzdem habe ich kleine Kritikpunkte: Ich hätte mich gefreut, wenn Zipper Interactive den Mehrspielermodus weiter ausgebaut und Deathmatch- bzw. Team-Deathmatch ins Programm aufgenommen hätte. Zudem ist das Lobbysystem verbesserungswürdig: Sobald ihr ein Spiel aufmacht und ein Mitspieler hinzukommt, könnt ihr diesen nur durch Schließung der Lobby entfernen. Nicht von den dürftigen Wertungen in der Print-Presse runterziehen lassen, aufgrund meiner eigenen Spielerfahrung kann ich Unit 13 nur empfehlen!

Positiv

  • Spielkonzept ideal für unterwegs und daheim
  • Perfekte Onlineanbindung
  • Viel Abwechslung

Negativ

  • Kein Death/Team-Deathmatch
Userwertung
8.5 6 Stimmen
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Forum
  • von manji:

    nice das game hatte ich gar nicht auf dem schirm. sieht interessant aus.

  • von Civilisation:

    Unit 13 war eines der Launch-Titel für die PS Vita. Und Dominic hat das Spiel für uns getestet. Unit 13 Zum Launchday sah die Playstation Vita viele Portierungen, die zwar gut umgesetzt wurden, aber komplett neue Namen gab es nicht. Es waren die üblichen Verdächtigen Ridge...

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Unit 13 Daten
Genre Action
Spieleranzahl 1 - 2
Regionalcode regionfree
Auflösung / Hertz -
Onlinefunktion Ja
Verfügbarkeit 2012-03-09
Vermarkter Sony
Wertung 8.2
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