oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Cars Race-O-Rama
Vor drei Jahren eroberte ein kleines rotes Auto nicht nur die Herzen von Kindern. Die Rede ist natürlich von „Lightning McQueen“, dem flotten Rennwagen aus dem „Cars“ Animationsfilm der Pixar Studios. Leinwandmäßig war es das dann auch für den roten Flitzer, wobei das Kinoabenteuer seinerzeit mit dem parallel erscheinenden Videospiel begleitet wurde, welches allerdings schon die Geschehnisse nach dem Kinofilm schilderte. Ein Jahr später gab es dann den zweiten Teil Cars: Hook International für alle Konsolen. Kaum jemand hätte hier damit gerechnet, dass man nochmals zwei Jahre später einen weiteren Multiformat-Ableger präsentiert bekommt. Aber bedeutet dies gleichzeitig schon das Aus vor der Ziellinie? Wir haben die portiere Wii-Version in unserem Laufwerk auf Touren gebracht.
Onslaught (WiiWare)
Klack, Klack – Klack, Klack – Klack, Klack... schon die ruhmreichen Ritter der Kokosnuss wussten, dass zur effektiven Fortbewegung das Klack-Geräusch einfach dazu gehört. Der Wiiware Egoshooter Onslaught von Hudson unterstreicht eben diese These für das neue Jahrtausend nochmals. Warum und ob die Alienhatz trotzdem oder gerade deswegen Spaß macht erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Onslaught (WiiWare)
Klack, Klack – Klack, Klack – Klack, Klack... schon die ruhmreichen Ritter der Kokosnuss wussten, dass zur effektiven Fortbewegung das Klack-Geräusch einfach dazu gehört. Der Wiiware Egoshooter Onslaught von Hudson unterstreicht eben diese These für das neue Jahrtausend nochmals. Warum und ob die Alienhatz trotzdem oder gerade deswegen Spaß macht erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Fun! Fun! Minigolf (WiiWare)
Wer erinnert sich nicht gern an die ersten Tage mit seiner neuen Wii? Zum ersten Mal seit Urzeiten hatte ein Konsolenhersteller einem neuen System ein Spiel beigelegt, so dass man sich sofort ins Vergnügen stürzen durfte, ohne ein weiteres Loch ins knappe Budget reißen zu müssen. Die fünf Sportarten, die in Wii Sports enthalten sind, wurden damals seltsamerweise fast immer in der gleichen Reihenfolge getestet: Mit Bowling weihte man die Wiimote ein, anschließend drosch man ein paar Tennisbälle übers Netz und schwang die Baseballkeule. Alles war schön einfach und erklärte sich praktisch von allein. Hatte man sich etwas ausgetobt, widmete man sich dem schweißtreibenden und taktisch etwas anspruchsvolleren Boxen. Erst dann wagten sich viele der modernen Nintendosportler auf den virtuellen Golfplatz und stellten fest, dass gerade dieser Ort bestens geeignet war, um einen ganzen verregneten Nachmittag zu überstehen. Nun steht der WiiWare-Titel Fun! Fun! Minigolf zum Download bereit und will bei der Kundschaft eine ähnliche Verbissenheit im Kampf um das Handicap auslösen wie der Klassiker. Ob das auch ohne kraftvolle Abschläge gelingt, haben wir ausführlich getestet.
Fun! Fun! Minigolf (WiiWare)
Wer erinnert sich nicht gern an die ersten Tage mit seiner neuen Wii? Zum ersten Mal seit Urzeiten hatte ein Konsolenhersteller einem neuen System ein Spiel beigelegt, so dass man sich sofort ins Vergnügen stürzen durfte, ohne ein weiteres Loch ins knappe Budget reißen zu müssen. Die fünf Sportarten, die in Wii Sports enthalten sind, wurden damals seltsamerweise fast immer in der gleichen Reihenfolge getestet: Mit Bowling weihte man die Wiimote ein, anschließend drosch man ein paar Tennisbälle übers Netz und schwang die Baseballkeule. Alles war schön einfach und erklärte sich praktisch von allein. Hatte man sich etwas ausgetobt, widmete man sich dem schweißtreibenden und taktisch etwas anspruchsvolleren Boxen. Erst dann wagten sich viele der modernen Nintendosportler auf den virtuellen Golfplatz und stellten fest, dass gerade dieser Ort bestens geeignet war, um einen ganzen verregneten Nachmittag zu überstehen. Nun steht der WiiWare-Titel Fun! Fun! Minigolf zum Download bereit und will bei der Kundschaft eine ähnliche Verbissenheit im Kampf um das Handicap auslösen wie der Klassiker. Ob das auch ohne kraftvolle Abschläge gelingt, haben wir ausführlich getestet.
NEW PLAY CONTROL! Donkey Kong Jungle Beat
„New Play Control“ steht für Umsetzungen von alten GameCube Spielen auf dem Wii. Doch sie wurden nicht 1:1 umgesetzt, sondern immer etwas angepasst. Sei es die Steuerung, die Grafik oder neue Spielelemente. Pikmin 2 ist eine solch erfolgreiche Umsetzung, während Mario Power Tennis eher enttäuschend war. Wo wird sich also Donkey Kong Jungle Beat einordnen?
NEW PLAY CONTROL! Donkey Kong Jungle Beat
„New Play Control“ steht für Umsetzungen von alten GameCube Spielen auf dem Wii. Doch sie wurden nicht 1:1 umgesetzt, sondern immer etwas angepasst. Sei es die Steuerung, die Grafik oder neue Spielelemente. Pikmin 2 ist eine solch erfolgreiche Umsetzung, während Mario Power Tennis eher enttäuschend war. Wo wird sich also Donkey Kong Jungle Beat einordnen?
Death Jr. - Roots of Evil
Der Nintendo Wii erhält unerwarteten Besuch – schließlich war Death Jr. bislang ein Sony exklusiver Titel, den nur PSP-Besitzer zocken durften. Darin steuert ihr den Sohn von Gevatter Tod durch ein flottes Abenteuer mit viel schwarzem Humor. Doch macht Death Jr. – Roots of Evil genauso viel Spaß wie auf Sonys Handheld oder haben wir es nur mit einem billigen Port zu tun?
Death Jr. - Roots of Evil
Der Nintendo Wii erhält unerwarteten Besuch – schließlich war Death Jr. bislang ein Sony exklusiver Titel, den nur PSP-Besitzer zocken durften. Darin steuert ihr den Sohn von Gevatter Tod durch ein flottes Abenteuer mit viel schwarzem Humor. Doch macht Death Jr. – Roots of Evil genauso viel Spaß wie auf Sonys Handheld oder haben wir es nur mit einem billigen Port zu tun?
Mein Gestüt
Das eigene virtuelle Gestüt zu verwalten war bisher eine Sache, die insbesondere Game Boy Advance und Nintendo DS Besitzern zuteil wurde. Nun wagt sich die Hamburger Firma dtp mit einer Nintendo Wii Umsetzung an die erste stationäre Konsole heran. Wir haben zu Testzwecken das Pferd aus dem Stall geführt und wagten einige Testritte im unbekannten Terrain...
Mein Gestüt
Das eigene virtuelle Gestüt zu verwalten war bisher eine Sache, die insbesondere Game Boy Advance und Nintendo DS Besitzern zuteil wurde. Nun wagt sich die Hamburger Firma dtp mit einer Nintendo Wii Umsetzung an die erste stationäre Konsole heran. Wir haben zu Testzwecken das Pferd aus dem Stall geführt und wagten einige Testritte im unbekannten Terrain...
Star Soldier R (WiiWare)
Alle Nintendo Fans die lange Zeit neidisch auf XBox360 und Playstation 3 Besitzer geschielt haben, können nun endlich in punkto Downloadservice aufschliessen: Nintendos WiiWare Channel ist da!! Neben einigen Puzzlern, Jump N Runs und dem vollmundig angekündigten Final Fantasy Chrystal Chronicles: My Life as a King buhlt auch Hudson mit einem, eigens für den WiiWare Channel produzierten, Shooter, um die Gunst (bzw. die Points) der Kunden. Kann Star Soldier R, neuester Abkömmling der Star Soldier Reihe (u.a. für PC Engine, NES, Nintendo 64), die Herzen der Shooterfans höherschlagen lassen?
Star Soldier R (WiiWare)
Alle Nintendo Fans die lange Zeit neidisch auf XBox360 und Playstation 3 Besitzer geschielt haben, können nun endlich in punkto Downloadservice aufschliessen: Nintendos WiiWare Channel ist da!! Neben einigen Puzzlern, Jump N Runs und dem vollmundig angekündigten Final Fantasy Chrystal Chronicles: My Life as a King buhlt auch Hudson mit einem, eigens für den WiiWare Channel produzierten, Shooter, um die Gunst (bzw. die Points) der Kunden. Kann Star Soldier R, neuester Abkömmling der Star Soldier Reihe (u.a. für PC Engine, NES, Nintendo 64), die Herzen der Shooterfans höherschlagen lassen?
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare)
Der wohl meisterwartete Titel zum Launch des WiiWare Channels ist Square Enix Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Anders als von einigen vielleicht zuerst angenommen, handelt es sich beim neuesten Spross der Crystal Chronicles Serie jedoch nicht um den schon lange für die Wii angekündigten Nachfolger des Gamecube Rollenspiels (welcher unter dem Namen Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers ebenfalls noch erscheinen wird), sondern um eine Städte- Aufbau-Simulation ala Sim City und Co. Mit dem Einführen der Final Fantasy Tactics Reihe hat Square Enix ja schon in der Vergangenheit bewiesen, dass sich die Final Fantasy Thematik auch wunderbar mit Strategiespielen paaren läst, ob dies auch im Simulationssektor gelingt soll unser Test klären.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare)
Der wohl meisterwartete Titel zum Launch des WiiWare Channels ist Square Enix Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Anders als von einigen vielleicht zuerst angenommen, handelt es sich beim neuesten Spross der Crystal Chronicles Serie jedoch nicht um den schon lange für die Wii angekündigten Nachfolger des Gamecube Rollenspiels (welcher unter dem Namen Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers ebenfalls noch erscheinen wird), sondern um eine Städte- Aufbau-Simulation ala Sim City und Co. Mit dem Einführen der Final Fantasy Tactics Reihe hat Square Enix ja schon in der Vergangenheit bewiesen, dass sich die Final Fantasy Thematik auch wunderbar mit Strategiespielen paaren läst, ob dies auch im Simulationssektor gelingt soll unser Test klären.
Lost Winds (WiiWare)
So langsam hat es sich rumgesprochen: Abseits des Trubels um Dr. Mario und Final Fantasy hat sich Frontiers Knuddel Jump'n'Run Lost Winds zum WiiWare Geheimtipp gemausert. Traumhaft schöne Grafiken und eine intelligente Wiimote Nutzung konnten die Fachpresse schon im Vorfeld begeistern und hinterliessen einen durchgehend guten Eindruck. Wie gut Lost Winds schlussendlich wirklich geworden ist soll nun unser Test des ersten Teils des Episodenabenteuers klären.
Lost Winds (WiiWare)
So langsam hat es sich rumgesprochen: Abseits des Trubels um Dr. Mario und Final Fantasy hat sich Frontiers Knuddel Jump'n'Run Lost Winds zum WiiWare Geheimtipp gemausert. Traumhaft schöne Grafiken und eine intelligente Wiimote Nutzung konnten die Fachpresse schon im Vorfeld begeistern und hinterliessen einen durchgehend guten Eindruck. Wie gut Lost Winds schlussendlich wirklich geworden ist soll nun unser Test des ersten Teils des Episodenabenteuers klären.
SEGA Bass Fishing
Als im Jahre 2000 mit SEGA Bass Fishing auf der Dreamcast das erste Angel Spiel mit einem individuellen Controller in Form einer Angel erschien, die zudem noch bewegungssensitiv war, dachte noch niemand an Nintendo mit ihrem Wiimote Konzept. Ganze 8 Jahre später nach Erscheinen des Originals hat sich SEGA nun daran gemacht den Klassiker auf Nintendos Wii zu portieren. Wir werfen die Angel aus und schauen, was sich seitdem getan hat…
SEGA Bass Fishing
Als im Jahre 2000 mit SEGA Bass Fishing auf der Dreamcast das erste Angel Spiel mit einem individuellen Controller in Form einer Angel erschien, die zudem noch bewegungssensitiv war, dachte noch niemand an Nintendo mit ihrem Wiimote Konzept. Ganze 8 Jahre später nach Erscheinen des Originals hat sich SEGA nun daran gemacht den Klassiker auf Nintendos Wii zu portieren. Wir werfen die Angel aus und schauen, was sich seitdem getan hat…

