oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Rayman Advance - Und er hüpft weiter. Ubisoft‘s Chefmaskottchen springt jetzt ebenfalls auf dem GBA. Auch wenn es sich hierbei um eine modifizierte Version der PSX/Saturn/Jaguar Fassung handelt, so überrascht zunächst, was Ubisoft aus Nintendos neuestem Handheld herausholt...
Rayman Advance - Und er hüpft weiter. Ubisoft‘s Chefmaskottchen springt jetzt ebenfalls auf dem GBA. Auch wenn es sich hierbei um eine modifizierte Version der PSX/Saturn/Jaguar Fassung handelt, so überrascht zunächst, was Ubisoft aus Nintendos neuestem Handheld herausholt...
Über Assassinen erzählt man bekanntlich viel. Unter anderem, dass sie Haschisch konsumierende, orgiastische Feste feiernde Meuchelmörder sind. Für diesen Artikel sollte uns nur Letzteres interessieren. Denn darum geht es beim ersten PSP-Ableger des beliebten Assassin‘s Creed Franchise. Ob der mobile Stealth-Action-Spaß mit Bloodlines auch auf der PSP gegeben ist, erfahrt Ihr in unserem Review!
Über Assassinen erzählt man bekanntlich viel. Unter anderem, dass sie Haschisch konsumierende, orgiastische Feste feiernde Meuchelmörder sind. Für diesen Artikel sollte uns nur Letzteres interessieren. Denn darum geht es beim ersten PSP-Ableger des beliebten Assassin‘s Creed Franchise. Ob der mobile Stealth-Action-Spaß mit Bloodlines auch auf der PSP gegeben ist, erfahrt Ihr in unserem Review!
Mit Just Dance 3 kommt die beliebte Wii Tanzspiel-Serie endlich auch für die Xbox 360 mit Kinect Unterstützung und HD Auflösung! Eine PS3 Fassung mit Move Support soll noch im Dezember folgen. Wir haben keinen Schweiß gescheut, um das Spiel auf Herz und Nieren zu testen.
Mit Just Dance 3 kommt die beliebte Wii Tanzspiel-Serie endlich auch für die Xbox 360 mit Kinect Unterstützung und HD Auflösung! Eine PS3 Fassung mit Move Support soll noch im Dezember folgen. Wir haben keinen Schweiß gescheut, um das Spiel auf Herz und Nieren zu testen.
Es fühlt sich an wie gestern. Tatsächlich aber hat SEGAs Maskottchen, Sonic, mittlerweile sage und schreibe 20 Jahre auf dem Buckel. Wir wollen ihm natürlich zum Geburtstag ganz herzlich gratulieren und haben deshalb ein kleines „Präsent“ ihm zu Ehren vorbereitet. In diesem Special beleuchten wir die wichtigsten Titel der Serie und verfolgen den Werdegang des blauen Igels – inklusive der Höhen und Tiefen seiner langen Karriere.
Es fühlt sich an wie gestern. Tatsächlich aber hat SEGAs Maskottchen, Sonic, mittlerweile sage und schreibe 20 Jahre auf dem Buckel. Wir wollen ihm natürlich zum Geburtstag ganz herzlich gratulieren und haben deshalb ein kleines „Präsent“ ihm zu Ehren vorbereitet. In diesem Special beleuchten wir die wichtigsten Titel der Serie und verfolgen den Werdegang des blauen Igels – inklusive der Höhen und Tiefen seiner langen Karriere.
Hacker? Sind das nicht diese gefährlichen Kriminellen, die gerade Sony beklaut haben und demnächst mit unseren Kreditkarten waffenfähiges Plutonium kaufen werden, um den Planeten in Schutt und Asche zu legen? Diese Annahme liegt zumindest nicht fern, wenn der wenig professionellen Berichterstattung in der Boulevard-Presse und den Aussagen von Firmenvertretern Glauben geschenkt wird. Linus Walleij, der Autor von “Copyright existiert nicht“, belehrt uns eines Besseren. Sein Buch beschreibt eindrucksvoll, wie begnadete Bastler, unpolitische Spaßvögel mit Computerkenntnissen und technisch begabte Systemkritiker unsere moderne Informationsgesellschaft in den letzten Jahrzehnten mitgeprägt haben.
Hacker? Sind das nicht diese gefährlichen Kriminellen, die gerade Sony beklaut haben und demnächst mit unseren Kreditkarten waffenfähiges Plutonium kaufen werden, um den Planeten in Schutt und Asche zu legen? Diese Annahme liegt zumindest nicht fern, wenn der wenig professionellen Berichterstattung in der Boulevard-Presse und den Aussagen von Firmenvertretern Glauben geschenkt wird. Linus Walleij, der Autor von “Copyright existiert nicht“, belehrt uns eines Besseren. Sein Buch beschreibt eindrucksvoll, wie begnadete Bastler, unpolitische Spaßvögel mit Computerkenntnissen und technisch begabte Systemkritiker unsere moderne Informationsgesellschaft in den letzten Jahrzehnten mitgeprägt haben.
Nach dem vermutlich in Sony's Geschichte eingehenden Hacker-Angriff auf das PlayStation Network ist dieses nun endlich wieder online. Wer zur Feier des Tages gleich mit neuem Equipment an den Start gehen möchte, könnte mal einen Blick auf die neue Zubehörreihe von BigBen Interactive werfen. Heraus sticht das speziell für die PlayStation 3 entwickelte Bluetooth Gaming Headset LX, welches wir uns in mehreren langen Sessions zur Gemüte geführt haben.
Nach dem vermutlich in Sony's Geschichte eingehenden Hacker-Angriff auf das PlayStation Network ist dieses nun endlich wieder online. Wer zur Feier des Tages gleich mit neuem Equipment an den Start gehen möchte, könnte mal einen Blick auf die neue Zubehörreihe von BigBen Interactive werfen. Heraus sticht das speziell für die PlayStation 3 entwickelte Bluetooth Gaming Headset LX, welches wir uns in mehreren langen Sessions zur Gemüte geführt haben.
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
Schon lange vor dem Start von Nintendos neuestem Handheld sind bereits einige Zubehör-Artikel in den Handel gekommen. Darunter auch das Starterpack von snakebyte.
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