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EA-Mitarbeiter erinnern sich bestimmt noch gerne an „Damals“, als die EA-Sportstitel alleiniger Herrscher im Sportgenre waren. Doch Zeiten ändern sich – so entwickelte sich mit Konami und Take Two die Konkurrenz, die den ehemaligen Monopolisten heute schon überflügeln. Können die diesjährigen 2K-Sportstitel die EA-Konkurrenz ein für allemal in die Wüste schicken?
EA-Mitarbeiter erinnern sich bestimmt noch gerne an „Damals“, als die EA-Sportstitel alleiniger Herrscher im Sportgenre waren. Doch Zeiten ändern sich – so entwickelte sich mit Konami und Take Two die Konkurrenz, die den ehemaligen Monopolisten heute schon überflügeln. Können die diesjährigen 2K-Sportstitel die EA-Konkurrenz ein für allemal in die Wüste schicken?
Dem Noch-Genreprimus EA Sports wird heutzutage ganz schön eingeheizt – mit der Konkurrenz ist nicht zu scherzen und 2K Games hat mit NBA 2k7 den Monopolisten vom Thron verdrängt. Wiederholt sich EAs Niederlagebei NHL 2k7?
Dem Noch-Genreprimus EA Sports wird heutzutage ganz schön eingeheizt – mit der Konkurrenz ist nicht zu scherzen und 2K Games hat mit NBA 2k7 den Monopolisten vom Thron verdrängt. Wiederholt sich EAs Niederlagebei NHL 2k7?
Wenn es ein Genre gibt, das mit Kinect Support unglaublich auflebt, dann sind es Tanzspiele. Ob Dance Central, Dance Evolution oder The Black Eyed Peas Experience, alle diese Titel sind Hitkandidaten, wenn es um spaßige Zockerpartys geht. Ein Tanzspiel für die ganz kleinen Tanzbären, das wär's noch! Diesen Gedanken hatte auch 2K Games.
Wenn es ein Genre gibt, das mit Kinect Support unglaublich auflebt, dann sind es Tanzspiele. Ob Dance Central, Dance Evolution oder The Black Eyed Peas Experience, alle diese Titel sind Hitkandidaten, wenn es um spaßige Zockerpartys geht. Ein Tanzspiel für die ganz kleinen Tanzbären, das wär's noch! Diesen Gedanken hatte auch 2K Games.
In Zeiten von Virtual Console, Xbox Live Arcade und zahllosen Compilations wirkt der Spruch: “Hurra, die Klassiker kehren zurück!“ inzwischen ziemlich unpassend. “Hilfe, die Klassiker gehen nicht mehr weg!“ beschreibt die tatsächliche Lage sehr viel besser. Wer in der Videospielbranche auf eine mehr als zehnjährige Geschichte zurückblicken kann, wird nicht müde, Oldies auf diverse Datenträger zu quetschen oder über das Internet an den Nostalgiker zu bringen. Neben Midway, Atari und Sega gehört auch Capcom zu diesen Dinosauriern der digitalen Unterhaltung und schickt nun den Nachfolger der Classics Collection auf der PS2 ins Rennen.
In Zeiten von Virtual Console, Xbox Live Arcade und zahllosen Compilations wirkt der Spruch: “Hurra, die Klassiker kehren zurück!“ inzwischen ziemlich unpassend. “Hilfe, die Klassiker gehen nicht mehr weg!“ beschreibt die tatsächliche Lage sehr viel besser. Wer in der Videospielbranche auf eine mehr als zehnjährige Geschichte zurückblicken kann, wird nicht müde, Oldies auf diverse Datenträger zu quetschen oder über das Internet an den Nostalgiker zu bringen. Neben Midway, Atari und Sega gehört auch Capcom zu diesen Dinosauriern der digitalen Unterhaltung und schickt nun den Nachfolger der Classics Collection auf der PS2 ins Rennen.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Steht ein Kinofilm in den Startlöchern warten klevere Drittanbieter mit reibenden Händen auf das Startzeichen der Filmstudios, damit die Kinogänger und Filmliebhaber keine Chance haben dem Merchandise eines Titels zu entkommen. Kappen, T-Shirts, Spielzeugpuppen oder Malbücher sind nur ein kleiner Teil der billigen Verkaufsstrategien, wo ahnungslose Fans immer wieder drauf reinfallen. Sollten mal ein Individuum gegen all diese Mittel immun sein, wird ein großer Spielpublisher an Land gezogen, um genau diese Zielgruppe für sich zu gewinnen. Nur leider ist es zu 90% so, dass Filmumsetzungen für den Videospielmarkt billig und schnell geschusterte Spiele sind, die nur einen Zweck dienen: Geld zu machen! Ist die Kinoadaption von Arthur und den Minimoys besser? Lest selbst!
Steht ein Kinofilm in den Startlöchern warten klevere Drittanbieter mit reibenden Händen auf das Startzeichen der Filmstudios, damit die Kinogänger und Filmliebhaber keine Chance haben dem Merchandise eines Titels zu entkommen. Kappen, T-Shirts, Spielzeugpuppen oder Malbücher sind nur ein kleiner Teil der billigen Verkaufsstrategien, wo ahnungslose Fans immer wieder drauf reinfallen. Sollten mal ein Individuum gegen all diese Mittel immun sein, wird ein großer Spielpublisher an Land gezogen, um genau diese Zielgruppe für sich zu gewinnen. Nur leider ist es zu 90% so, dass Filmumsetzungen für den Videospielmarkt billig und schnell geschusterte Spiele sind, die nur einen Zweck dienen: Geld zu machen! Ist die Kinoadaption von Arthur und den Minimoys besser? Lest selbst!
Im Jahre 2005 gelang den Sony Santa Monica Studios unter David Jaffe mit God of War ein Meisterwerk. Das Action-Adventure kombinierte ein schnelles, flüssiges Gameplay mit Bombast-Präsentation und unverbrauchtem Setting. Bevor sich die PS2 runde zwei Jahre später langsam in den Konsolen-Ruhestand verabschiedet, schwingt Antiheld Kratos nochmals die Kettenklingen.
Im Jahre 2005 gelang den Sony Santa Monica Studios unter David Jaffe mit God of War ein Meisterwerk. Das Action-Adventure kombinierte ein schnelles, flüssiges Gameplay mit Bombast-Präsentation und unverbrauchtem Setting. Bevor sich die PS2 runde zwei Jahre später langsam in den Konsolen-Ruhestand verabschiedet, schwingt Antiheld Kratos nochmals die Kettenklingen.
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
Squaresoft hatte neben seiner weltbekannten Final Fantasy-Reihe auch immer einige andere Serien in petto. Darunter finden sich unter anderem die Saga-Spiele, welche zahlreiche Fans besitzt. Nach den beiden Saga Frontier-Teilen auf der PlayStation, kam 2002 für die PS2 die Unlimited Saga auf dem Markt. Es gingen viele davon aus, dass es in altbewährter Manier gehalten wäre. Square brachte jedoch ein geändertes Grafiksetting, sowie ein neues Kampfsystem mit. Ob diese Veränderungen vorteilhaft sind?
Squaresoft hatte neben seiner weltbekannten Final Fantasy-Reihe auch immer einige andere Serien in petto. Darunter finden sich unter anderem die Saga-Spiele, welche zahlreiche Fans besitzt. Nach den beiden Saga Frontier-Teilen auf der PlayStation, kam 2002 für die PS2 die Unlimited Saga auf dem Markt. Es gingen viele davon aus, dass es in altbewährter Manier gehalten wäre. Square brachte jedoch ein geändertes Grafiksetting, sowie ein neues Kampfsystem mit. Ob diese Veränderungen vorteilhaft sind?