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Der Assassinen-Alltag ist nicht immer leicht! So meuchelt man tagein - tagaus, flieht vor mordlüsternen Wachen und klettert munter auf den Dächern umher … Klar, dass da früher oder später der Kopf zu und einfach kein Weiterkommen mehr ist. Für diesen speziellen Fall lege ich euch das offizielle Assassin´s Creed II-Lösungsbuch aus dem Hause Piggyback Interactive ans Herz. Dieses erklärt auf insgesamt 228 Seiten alle Tricks und Kniffe, die ein angehender Meuchelmörder wissen muss...
Der Assassinen-Alltag ist nicht immer leicht! So meuchelt man tagein - tagaus, flieht vor mordlüsternen Wachen und klettert munter auf den Dächern umher … Klar, dass da früher oder später der Kopf zu und einfach kein Weiterkommen mehr ist. Für diesen speziellen Fall lege ich euch das offizielle Assassin´s Creed II-Lösungsbuch aus dem Hause Piggyback Interactive ans Herz. Dieses erklärt auf insgesamt 228 Seiten alle Tricks und Kniffe, die ein angehender Meuchelmörder wissen muss...
Nachdem wir bereits seit Montag auf der Gamescom umher gingen, war der finale Sonntag meinen fast sechsjährigen Sohn gewidmet. Hierbei war natürlich die Halle für die jüngere Zielgruppe die erste Anlaufstelle. Beim schön gestylten Stand des Hamburger Medien Haus (HMH) wurde er dann von zwei großen Figuren aus der „Playmobil Welt“ in die Mitte genommen und fand anschließend gute 20 Minuten Platz auf einer der bereitgestellten „Schulbänke“ um mit mir das „Playmobil Ritter: Helden in Rüstung“ anzuspielen. Hier einmal „unsere“ Eindrücke vom Spiel in einem kleinen Preview.
Nachdem wir bereits seit Montag auf der Gamescom umher gingen, war der finale Sonntag meinen fast sechsjährigen Sohn gewidmet. Hierbei war natürlich die Halle für die jüngere Zielgruppe die erste Anlaufstelle. Beim schön gestylten Stand des Hamburger Medien Haus (HMH) wurde er dann von zwei großen Figuren aus der „Playmobil Welt“ in die Mitte genommen und fand anschließend gute 20 Minuten Platz auf einer der bereitgestellten „Schulbänke“ um mit mir das „Playmobil Ritter: Helden in Rüstung“ anzuspielen. Hier einmal „unsere“ Eindrücke vom Spiel in einem kleinen Preview.
Es ist wohl allgemein bekannt, dass erfolgreiche Spielkonzepte sich nicht auf verschiedene Plattformen verbreiten, sondern meist auch mindestens einen Nachfolger nach sich ziehen. Genauso geschehen mit Cake Mania, das als Flashspiel die willigen Spieler im Sturm erobert hat und auch auf den Nintendo DS umgesetzt wurde. Nun steht der Nachfolger in den Startlöchern und wir haben einmal probegespielt.
Es ist wohl allgemein bekannt, dass erfolgreiche Spielkonzepte sich nicht auf verschiedene Plattformen verbreiten, sondern meist auch mindestens einen Nachfolger nach sich ziehen. Genauso geschehen mit Cake Mania, das als Flashspiel die willigen Spieler im Sturm erobert hat und auch auf den Nintendo DS umgesetzt wurde. Nun steht der Nachfolger in den Startlöchern und wir haben einmal probegespielt.
„Trade Fight Build Think“ prangt es auf der Hülle meiner Macintosh Version und beschreibt damit recht genau, was Spieler im X-Universum der deutschen Firma Egosoft so erwartet ...
„Trade Fight Build Think“ prangt es auf der Hülle meiner Macintosh Version und beschreibt damit recht genau, was Spieler im X-Universum der deutschen Firma Egosoft so erwartet ...
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Neben dem kürzlich veröffentlichten Eishockey-Kracher NHL 10 gibt es natürlich auch das entsprechende Konkurrenz-Produkt aus dem Hause 2K Sports. Wie sich NHL 2K10 im direkten Vergleich mit EA´s Vorzeigesimulation schlägt erfahrt ihr wie immer in unserem Test…
Neben dem kürzlich veröffentlichten Eishockey-Kracher NHL 10 gibt es natürlich auch das entsprechende Konkurrenz-Produkt aus dem Hause 2K Sports. Wie sich NHL 2K10 im direkten Vergleich mit EA´s Vorzeigesimulation schlägt erfahrt ihr wie immer in unserem Test…
Frage: Was lässt sich programmiertechnisch schnell realisieren und eignet sich perfekt für eine Onlineplattform? Natürlich ein Puzzlegame! Seit Dr. Kawashima wissen wir auch, was das liebste Logikrätsel der Deutschen ist und zwar Sudoku. Genau das hat sich Electronic Arts auch gedacht und veröffentlicht dieses Rätsel auch für Nintendos DSiWare.
Frage: Was lässt sich programmiertechnisch schnell realisieren und eignet sich perfekt für eine Onlineplattform? Natürlich ein Puzzlegame! Seit Dr. Kawashima wissen wir auch, was das liebste Logikrätsel der Deutschen ist und zwar Sudoku. Genau das hat sich Electronic Arts auch gedacht und veröffentlicht dieses Rätsel auch für Nintendos DSiWare.
Nach dem gelungenen Drawn to Life auf dem Nintendo DS, schickt Planet Moon Studios den Nachfolger Der magische Stift auf Nintendo's Wii ins Rennen. Mit nichts weiter als dem namensgebenden Stift bewaffnet, welcher nun durch die Wii Remote, statt dem DS Stylus repräsentiert wird, macht sich der selbstgezeichnete Held auf, erneut die Welt der Raposa zu retten. Ob sich der Titel behaupten kann oder ihm schnell die Tinte ausgehen wird, das, liebe Leser, wird unser Review zeigen.
Nach dem gelungenen Drawn to Life auf dem Nintendo DS, schickt Planet Moon Studios den Nachfolger Der magische Stift auf Nintendo's Wii ins Rennen. Mit nichts weiter als dem namensgebenden Stift bewaffnet, welcher nun durch die Wii Remote, statt dem DS Stylus repräsentiert wird, macht sich der selbstgezeichnete Held auf, erneut die Welt der Raposa zu retten. Ob sich der Titel behaupten kann oder ihm schnell die Tinte ausgehen wird, das, liebe Leser, wird unser Review zeigen.
Nach nunmehr 25 Jahren ist es endlich soweit. Die Ghostbusters sind zurück! Aber nicht etwa in einem neuen Film, sondern in Form von Videospielen. Seit dem Sommer 2009 können bereits PlayStation 3 Besitzer den, laut den Original-Autoren Harold Ramis und Dan Aykroyd, die auch die beiden Filme geschrieben haben, inoffiziellen dritten Teil der Ghostbusters-Trilogie genießen. Es wird also höchste Zeit für einen PSP-Ableger. Doch wie schlägt sich dieser?
Nach nunmehr 25 Jahren ist es endlich soweit. Die Ghostbusters sind zurück! Aber nicht etwa in einem neuen Film, sondern in Form von Videospielen. Seit dem Sommer 2009 können bereits PlayStation 3 Besitzer den, laut den Original-Autoren Harold Ramis und Dan Aykroyd, die auch die beiden Filme geschrieben haben, inoffiziellen dritten Teil der Ghostbusters-Trilogie genießen. Es wird also höchste Zeit für einen PSP-Ableger. Doch wie schlägt sich dieser?
Keine Frage, kaum ein andere Sparte hat in den letzten Jahren ein derartiges Wachstum erlebt, wie der Markt für Edutainment. Die Verbindung aus Bildung und Unterhaltung zielte dabei vorwiegend auf die Nintendo DS Jünger im Grundschulalter ab. Und obwohl es mittlerweile eine stattliche Auswahl an Titeln gibt, drängen immer mehr auf den Markt. Aktuelles Beispiel - GripsKids: Sachkunde aus dem Hause DTP young....
Keine Frage, kaum ein andere Sparte hat in den letzten Jahren ein derartiges Wachstum erlebt, wie der Markt für Edutainment. Die Verbindung aus Bildung und Unterhaltung zielte dabei vorwiegend auf die Nintendo DS Jünger im Grundschulalter ab. Und obwohl es mittlerweile eine stattliche Auswahl an Titeln gibt, drängen immer mehr auf den Markt. Aktuelles Beispiel - GripsKids: Sachkunde aus dem Hause DTP young....