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[Buch] Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
Auch wenn es von Kritikern gern anders dargestellt wird, können die meisten Fans von Videospielen lesen. Das beweisen nicht nur die Besucherzahlen von neXGam, sondern auch die vielen Bücher, die in den letzten Jahren rund um das Hobby erschienen sind. Von umfangreichen Lösungshilfen für komplexe Games über Romane, die in den altbekannten virtuellen Welten spielen, bis hin zu unterhaltsamen Nachschlagewerken zur Entwicklung des Mediums, gibt es eine Menge zu entdecken. Auch die Wissenschaft behandelt Videospiele längst nicht mehr als gesellschaftliche Randerscheinung, sondern als ernsthaftes Forschungsgebiet. Was macht die Faszination von Games aus? Wie wirkt das ständige Zocken langfristig? Mit der Suche nach Antworten auf diese und weitere Fragen beschäftigen sich viele schlaue Köpfe. Nun ist im Verlag Werner Hülsbusch das Buch “Contact - Conflict - Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen“ aus der Reihe “Game Studies“ erschienen. Wir haben das 274 Seiten starke Werk gelesen und verraten euch in unserem Bericht, ob sich der Kauf lohnt.
snakebyte 3DS Starterpack
Schon lange vor dem Start von Nintendos neuestem Handheld sind bereits einige Zubehör-Artikel in den Handel gekommen. Darunter auch das Starterpack von snakebyte.
snakebyte 3DS Starterpack
Schon lange vor dem Start von Nintendos neuestem Handheld sind bereits einige Zubehör-Artikel in den Handel gekommen. Darunter auch das Starterpack von snakebyte.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Manga)
Nintendo 3DS Europa Launch Event
Am 19.1.2011 war es soweit, Nintendo stellte dem europäischen Fachpublikum den 3DS vor. Wir waren auf dem Nintendo 3DS Europa Launch Event in Amsterdam und berichten euch von unseren Eindrücken.
Nintendo 3DS Europa Launch Event
Am 19.1.2011 war es soweit, Nintendo stellte dem europäischen Fachpublikum den 3DS vor. Wir waren auf dem Nintendo 3DS Europa Launch Event in Amsterdam und berichten euch von unseren Eindrücken.
Wir Waren Space Invaders - Geschichten vom Computerspielen
Wie war es damals, als man seine Eltern überreden konnte, einem einen C128 zu kaufen? Oder als man miterlebte, wie ein Klempner aus Brooklyn die Videospiele-Welt zu revolutionieren? Die beiden Autoren Mathias Mertens und Tobias O. Meißner schildern diese Gefühle in ihrem Buch „Wir waren Space Invaders“.
Wir Waren Space Invaders - Geschichten vom Computerspielen
Wie war es damals, als man seine Eltern überreden konnte, einem einen C128 zu kaufen? Oder als man miterlebte, wie ein Klempner aus Brooklyn die Videospiele-Welt zu revolutionieren? Die beiden Autoren Mathias Mertens und Tobias O. Meißner schildern diese Gefühle in ihrem Buch „Wir waren Space Invaders“.
Review 2
Review 1
Shikaar Gaming-Headset Review
MiniMote Controller (Snakebyte)
Kinect für Xbox 360
Microsoft steht absolut hinter Kinect. Daran lässt der amerikanische Megakonzern keinen Zweifel. Nie zuvor wurde Zubehör für eine Konsole mit so viel Aufwand beworben, wie im Fall des neuen Bewegungssensors mit Kamera und Mikrofon. 500 Millionen US-Dollar wurden allein für das Marketing locker gemacht und bisher scheint sich diese Strategie auszuzahlen, denn die Hardware verkauft sich ausgesprochen gut. Inzwischen hatten Xbox 360-Besitzer die Chance, sich ausführlich mit Kinect und der ersten Welle von Games mit Ganzkörpersteuerung zu beschäftigen. Wer immer noch nicht weiß, ob es sich lohnt, knapp 150 Euro für das Wundergerät auf den Tisch zu legen, sollte das neXGam-Special zum Thema als Entscheidungshilfe nutzen.
Kinect für Xbox 360
Microsoft steht absolut hinter Kinect. Daran lässt der amerikanische Megakonzern keinen Zweifel. Nie zuvor wurde Zubehör für eine Konsole mit so viel Aufwand beworben, wie im Fall des neuen Bewegungssensors mit Kamera und Mikrofon. 500 Millionen US-Dollar wurden allein für das Marketing locker gemacht und bisher scheint sich diese Strategie auszuzahlen, denn die Hardware verkauft sich ausgesprochen gut. Inzwischen hatten Xbox 360-Besitzer die Chance, sich ausführlich mit Kinect und der ersten Welle von Games mit Ganzkörpersteuerung zu beschäftigen. Wer immer noch nicht weiß, ob es sich lohnt, knapp 150 Euro für das Wundergerät auf den Tisch zu legen, sollte das neXGam-Special zum Thema als Entscheidungshilfe nutzen.


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