Ergebnisse 201 - 10 von 713 Beiträgen
Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist. Ein Spruch, über den im Einzelfall gerne gestritten wird. Aber zumindest im Fall des Superhelden Darksheer ist sich dieser selber dessen sicher und zieht sich von seiner Rolle als Beschützer der Stadt Noctropolis endgültig zurück, nachdem er die letzten drei verbliebenen Erzschurken gefangen nahm bzw. umbrachte. Zum Abschluss spendiert die Stadt eine Parade, der Held bricht noch seiner treuen (und in ihn verliebten) Gehilfin Stiletto das Herz und ward dann nicht mehr gesehen. Und so kommen wir zum Ausgangspunkt des Adventure-Spiels Noctropolis, das 1994 für DOS erschien und von Flashpoint Productions für Electronic Arts entwickelt wurde.
Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist. Ein Spruch, über den im Einzelfall gerne gestritten wird. Aber zumindest im Fall des Superhelden Darksheer ist sich dieser selber dessen sicher und zieht sich von seiner Rolle als Beschützer der Stadt Noctropolis endgültig zurück, nachdem er die letzten drei verbliebenen Erzschurken gefangen nahm bzw. umbrachte. Zum Abschluss spendiert die Stadt eine Parade, der Held bricht noch seiner treuen (und in ihn verliebten) Gehilfin Stiletto das Herz und ward dann nicht mehr gesehen. Und so kommen wir zum Ausgangspunkt des Adventure-Spiels Noctropolis, das 1994 für DOS erschien und von Flashpoint Productions für Electronic Arts entwickelt wurde.
Nachdem Capcom ihre Horror-Vorzeige Serie Resident Evil in den letzen Jahren immer mehr mit Action zugepumpt hatte und die Qualität der Silent Hills Games zunehmend abnahm, begründete EA mit Dead Space eine unglaublich dichte Survival-Reihe. Teil 3 bringt nun einige neue Features mit, die Fans sauer aufstoßen könnten.
Nachdem Capcom ihre Horror-Vorzeige Serie Resident Evil in den letzen Jahren immer mehr mit Action zugepumpt hatte und die Qualität der Silent Hills Games zunehmend abnahm, begründete EA mit Dead Space eine unglaublich dichte Survival-Reihe. Teil 3 bringt nun einige neue Features mit, die Fans sauer aufstoßen könnten.
Ron Gilberts Meisterwerk "Monkey Island" gehört wohl zu den Meilensteinen der Videospielgeschichte. Das Point&Click Adventure im Episodenformat erschien seinerzeit auf dem PC, wurde mittlerweile auf verschiedene Konolen (darunter Wii und Xbox360) portiert und machte ihren Schöpfer weltbekannt. Im Juli dieses Jahres erschien mit Deathspank ein neuer Streich von Ron Gilbert auf PC, PSN und Xbox 360 Arcade. Das Hack & Slay mit RPG-Einlagen stieß auf viele Fans, die einzig die kurze Spielzeit bemängelten. Quasi als Reaktion darauf legte man jetzt - nur drei Monate später - mit Deathspank - Thongs of Virtue die Fortsetzung nach, die genau dort ansetzt, wo Teil 1 endet.
Ron Gilberts Meisterwerk "Monkey Island" gehört wohl zu den Meilensteinen der Videospielgeschichte. Das Point&Click Adventure im Episodenformat erschien seinerzeit auf dem PC, wurde mittlerweile auf verschiedene Konolen (darunter Wii und Xbox360) portiert und machte ihren Schöpfer weltbekannt. Im Juli dieses Jahres erschien mit Deathspank ein neuer Streich von Ron Gilbert auf PC, PSN und Xbox 360 Arcade. Das Hack & Slay mit RPG-Einlagen stieß auf viele Fans, die einzig die kurze Spielzeit bemängelten. Quasi als Reaktion darauf legte man jetzt - nur drei Monate später - mit Deathspank - Thongs of Virtue die Fortsetzung nach, die genau dort ansetzt, wo Teil 1 endet.
Der letzte Sims Titel für einen Handheld ist schon eine Weile her. Es war im November 2006, als EA mit Sims 2 Haustiere den vorerst letzten Teil der Serie auf den DS brachte. Das tierfixierte Spin-Off war ganz ordentlich. Aber es war nicht das, was man sich als Kenner der Versionen für PC/Mac vielleicht erhofft hatte. Nun steht Sims 3 für DS in den Startlöchern und wir zogen testweise ins Städtchen Beacon Bay...
Der letzte Sims Titel für einen Handheld ist schon eine Weile her. Es war im November 2006, als EA mit Sims 2 Haustiere den vorerst letzten Teil der Serie auf den DS brachte. Das tierfixierte Spin-Off war ganz ordentlich. Aber es war nicht das, was man sich als Kenner der Versionen für PC/Mac vielleicht erhofft hatte. Nun steht Sims 3 für DS in den Startlöchern und wir zogen testweise ins Städtchen Beacon Bay...
"Sims 3 meets Sandbox Games" - so lässt sich die Wii-Version plakativ beschreiben. Denn das Leben in der Stadt Vista Beach wird nicht mehr wie am PC/Mac aus der Luft gesteuert, sondern aus der 3rd Person Perspektive. Warum das nicht unbedingt ein Fortschritt ist und wo es sonst noch hakt, klärt unser Sims 3 Test!
"Sims 3 meets Sandbox Games" - so lässt sich die Wii-Version plakativ beschreiben. Denn das Leben in der Stadt Vista Beach wird nicht mehr wie am PC/Mac aus der Luft gesteuert, sondern aus der 3rd Person Perspektive. Warum das nicht unbedingt ein Fortschritt ist und wo es sonst noch hakt, klärt unser Sims 3 Test!
Aber sicher gibt’s zur FIFA Weltmeisterschaft einen lizenztreuen Ableger aus dem Hause EA. Warum auch nicht? Es geht ja nicht nur um Lizenzen, man könnte ja auch das Spiel verbessern und dem Konsumenten nach all den Jahren Entwicklungsstagnation auch mal Neuerungen bieten. Ob die Weltmeisterschaft 2010 dafür der richtige Zeitpunkt war, haben wir für euch herausgefunden.
Aber sicher gibt’s zur FIFA Weltmeisterschaft einen lizenztreuen Ableger aus dem Hause EA. Warum auch nicht? Es geht ja nicht nur um Lizenzen, man könnte ja auch das Spiel verbessern und dem Konsumenten nach all den Jahren Entwicklungsstagnation auch mal Neuerungen bieten. Ob die Weltmeisterschaft 2010 dafür der richtige Zeitpunkt war, haben wir für euch herausgefunden.
Während Tiger Woods im vergangenen Jahr eher außerhalb des Golfplatzes eingelocht hat und dabei für ordentlich Wind in den Boulevardblättern sorgte, schraubte EA Sports an der 2011er Version ihrer Golfsimulation, welche sich pünktlich zum Ende der WM in die Verkaufsregale geschlichen hat. Wir packten die Golftasche und begaben uns aufs Green...
Während Tiger Woods im vergangenen Jahr eher außerhalb des Golfplatzes eingelocht hat und dabei für ordentlich Wind in den Boulevardblättern sorgte, schraubte EA Sports an der 2011er Version ihrer Golfsimulation, welche sich pünktlich zum Ende der WM in die Verkaufsregale geschlichen hat. Wir packten die Golftasche und begaben uns aufs Green...
Alle Jahre wieder kommt es als Fußballfan auf der Konsole zu immer den selben inneren Konflikten. Womöglich weiß jeder Leser bereits jetzt schon, wie die Fragestellung wahrscheinlich lautet: FIFA oder PES? Auch auf der Nintendo Wii ist dies eine berechtigte Frage, obwohl beide Spiele einen deutlich unterschiedlichen Weg einschlagen. War doch FIFA 10 deutlich arcadelastiger und PES setzte auch weiterhin auf die Playmaker- sprich Zeigersteuerung. Auch dieses Jahr gilt es erneut die Käuferschaft für sich zu gewinnen und FIFA 11 macht zeitgleich zum Start der PS360 Versionen den Anfang auf Nintendos Konsole bevor am Ende des Monats PES 2011 uns erreichen wird. Wir dürfen gespannt sein, inwieweit uns der diesjährige Titel überraschen kann.
Alle Jahre wieder kommt es als Fußballfan auf der Konsole zu immer den selben inneren Konflikten. Womöglich weiß jeder Leser bereits jetzt schon, wie die Fragestellung wahrscheinlich lautet: FIFA oder PES? Auch auf der Nintendo Wii ist dies eine berechtigte Frage, obwohl beide Spiele einen deutlich unterschiedlichen Weg einschlagen. War doch FIFA 10 deutlich arcadelastiger und PES setzte auch weiterhin auf die Playmaker- sprich Zeigersteuerung. Auch dieses Jahr gilt es erneut die Käuferschaft für sich zu gewinnen und FIFA 11 macht zeitgleich zum Start der PS360 Versionen den Anfang auf Nintendos Konsole bevor am Ende des Monats PES 2011 uns erreichen wird. Wir dürfen gespannt sein, inwieweit uns der diesjährige Titel überraschen kann.
19 Jahre sind eine Ewigkeit. Zumindest in der Videospielindustrie. Doch genau so lange beglückt Hersteller EA Sports uns Konsolenspieler bereits mit ihren Eishockeysimulationen. Seitdem hat sich viel getan - die begrenzten Fähigkeiten der damaligen 16-Bit Generation sind Konsolen mit der x-fachen Leistungsfähigkeit gewichen. Was damals niemand zu träumen wagte, ist mittlerweile Wirklichkeit. TV-Übertragung und Sportspiele sind optisch für den Laien kaum mehr zu unterscheiden. Da wird es für einen Hersteller wie EA Sports natürlich immer schwerer, dem Käufer mit jedem Update neue Kaufanreize zu bieten. Ob das bei NHL 11 für PS3 & Xbox360 geglückt ist?
19 Jahre sind eine Ewigkeit. Zumindest in der Videospielindustrie. Doch genau so lange beglückt Hersteller EA Sports uns Konsolenspieler bereits mit ihren Eishockeysimulationen. Seitdem hat sich viel getan - die begrenzten Fähigkeiten der damaligen 16-Bit Generation sind Konsolen mit der x-fachen Leistungsfähigkeit gewichen. Was damals niemand zu träumen wagte, ist mittlerweile Wirklichkeit. TV-Übertragung und Sportspiele sind optisch für den Laien kaum mehr zu unterscheiden. Da wird es für einen Hersteller wie EA Sports natürlich immer schwerer, dem Käufer mit jedem Update neue Kaufanreize zu bieten. Ob das bei NHL 11 für PS3 & Xbox360 geglückt ist?