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Als ich am Anfang dieses Jahres die Civilization V: Complete Edition testete, titulierte ich das Spiel als das beste Civ aller Zeiten. Eine Bewertung, zu der ich auch heute noch stehe. Doch der Weg bis dahin war lang, denn ursprünglich war Civ V zwar ein guter Vertreter der Reihe, aber längst kein überragender. Wieso ich das hier erwähne? Weil Civilization: Beyond Earth bei mir ähnliche Gefühle wie die Urfassung des fünften Teils hervorruft.
Als ich am Anfang dieses Jahres die Civilization V: Complete Edition testete, titulierte ich das Spiel als das beste Civ aller Zeiten. Eine Bewertung, zu der ich auch heute noch stehe. Doch der Weg bis dahin war lang, denn ursprünglich war Civ V zwar ein guter Vertreter der Reihe, aber längst kein überragender. Wieso ich das hier erwähne? Weil Civilization: Beyond Earth bei mir ähnliche Gefühle wie die Urfassung des fünften Teils hervorruft.
Kleiner Exkurs in Sachen amerikanische Historie! Nachdem es um den ersten Krieg der Moderne in den letzten Jahren verdammt still geworden war, versucht sich nun Entwickler Mad Minute Games mit der erneuten Umsetzung der spannenden Thematik. Ob dieser Ausflug in für uns Europäer eher exotische Geschichtsbereiche wohl geglückt ist?
Kleiner Exkurs in Sachen amerikanische Historie! Nachdem es um den ersten Krieg der Moderne in den letzten Jahren verdammt still geworden war, versucht sich nun Entwickler Mad Minute Games mit der erneuten Umsetzung der spannenden Thematik. Ob dieser Ausflug in für uns Europäer eher exotische Geschichtsbereiche wohl geglückt ist?
Spätestens seit den Klassikern "Deus Ex" und "System Shock" stehen sich Sci-Fi, RPG- und FPS-Elemente in einem Spiel nicht mehr im Wege, sondern versprechen ganz im Gegenteil eine spannende Mischung verschiedener Genres. Das hat auch das Entwicklerteam mediart erkannt und beschreibt sein von Deep Silver vertriebenes Action-RPG Neuro Hunter als Kombination aus System Shock 2, Deus Ex und Gothic. Ob diese Vorschusslorbeeren tatsächlich zutreffen, erfahrt ihr in unserem Test-Bericht!
Spätestens seit den Klassikern "Deus Ex" und "System Shock" stehen sich Sci-Fi, RPG- und FPS-Elemente in einem Spiel nicht mehr im Wege, sondern versprechen ganz im Gegenteil eine spannende Mischung verschiedener Genres. Das hat auch das Entwicklerteam mediart erkannt und beschreibt sein von Deep Silver vertriebenes Action-RPG Neuro Hunter als Kombination aus System Shock 2, Deus Ex und Gothic. Ob diese Vorschusslorbeeren tatsächlich zutreffen, erfahrt ihr in unserem Test-Bericht!
Die Entwicklerschmiede American McGee (Doom, Quake) ist wieder da. Nachdem man Ende 2000 auf dem PC einen recht ernüchternden Versuch unternommen hatte, mit Alice das Wunderland zu bringen, versucht man uns nun mit einer komplett anderen Art von Wesen und Umgebung den Zockeralltag zu versüßen. Vom Mensch zur Maschine – vom Wunderland auf einen Schrottplatz. Ob das themenpassend strategisch gut platzierte Spiel (Mitte März erscheint Robots, der neueste Film der Ice Age Macher im Kino) uns überzeugen konnte, erfahrt Ihr nun hier.
Die Entwicklerschmiede American McGee (Doom, Quake) ist wieder da. Nachdem man Ende 2000 auf dem PC einen recht ernüchternden Versuch unternommen hatte, mit Alice das Wunderland zu bringen, versucht man uns nun mit einer komplett anderen Art von Wesen und Umgebung den Zockeralltag zu versüßen. Vom Mensch zur Maschine – vom Wunderland auf einen Schrottplatz. Ob das themenpassend strategisch gut platzierte Spiel (Mitte März erscheint Robots, der neueste Film der Ice Age Macher im Kino) uns überzeugen konnte, erfahrt Ihr nun hier.
Designer American McGee (ehemals id Software) meldet sich nach einigen Jahren mit einem neuen Titel zurück. Das vom spanischen Entwicklerteam Mercury Steam entwickelte Scrapland wurde als futuristisches Action-Adventure im Stile eines GTA angekündigt. Ob sich die Vorschusslorbeeren als gerechtfertigt erweisen, erfahrt ihr in unserem Test.
Designer American McGee (ehemals id Software) meldet sich nach einigen Jahren mit einem neuen Titel zurück. Das vom spanischen Entwicklerteam Mercury Steam entwickelte Scrapland wurde als futuristisches Action-Adventure im Stile eines GTA angekündigt. Ob sich die Vorschusslorbeeren als gerechtfertigt erweisen, erfahrt ihr in unserem Test.
Das Feld der Wirtschaftssimulationen auf dem PC ist riesig. Die alt eingesessenen Fussball Manager gehören wohl zu den beliebtesten. Daneben gibt es u.a. noch die erfolgreiche Tycoon-Serie - Zoos, Vergnügungsparks oder Fluglinien, sämtliche Themengebiete deckt die Reihe ab. Das neuste Mitglied der Tycoon Familie ist Shopping Center Tycoon.
Das Feld der Wirtschaftssimulationen auf dem PC ist riesig. Die alt eingesessenen Fussball Manager gehören wohl zu den beliebtesten. Daneben gibt es u.a. noch die erfolgreiche Tycoon-Serie - Zoos, Vergnügungsparks oder Fluglinien, sämtliche Themengebiete deckt die Reihe ab. Das neuste Mitglied der Tycoon Familie ist Shopping Center Tycoon.
Die Strategieexperten von Paradox Entertainment machten nicht erst mit dem Vorgänger Hearts of Iron von sich reden. Im Gegenteil, war man bei den Fans von komplexen strategischen Simulationen ja bereits durch die beiden Europa Universalis Teile gut im Ruf. Nun schiebt Paradox den Nachfolger der Eisenherzen nach der diesmal noch komplexer, aber eine einfachere Handhabung besitzen soll!
Die Strategieexperten von Paradox Entertainment machten nicht erst mit dem Vorgänger Hearts of Iron von sich reden. Im Gegenteil, war man bei den Fans von komplexen strategischen Simulationen ja bereits durch die beiden Europa Universalis Teile gut im Ruf. Nun schiebt Paradox den Nachfolger der Eisenherzen nach der diesmal noch komplexer, aber eine einfachere Handhabung besitzen soll!
Wir steigen aus dem Zug aus, um uns herum zeigt sich niemand. Der Wind weht einen Dornbusch an uns vorbei, während wir das in guter alter Siedlerart erstellte Dorf mustern. Unser Bruder ist nicht da, um uns abzuholen, und so machen wir und auf die Suche nach dem Hotel, in dem er weilt. Als wir nach kurzer Suche in der gespenstisch stillen Stadt das Hotel finden und betreten, überfällt uns eine Vision, in der wir in dem nun brennenden Hotel stehen.
Wir steigen aus dem Zug aus, um uns herum zeigt sich niemand. Der Wind weht einen Dornbusch an uns vorbei, während wir das in guter alter Siedlerart erstellte Dorf mustern. Unser Bruder ist nicht da, um uns abzuholen, und so machen wir und auf die Suche nach dem Hotel, in dem er weilt. Als wir nach kurzer Suche in der gespenstisch stillen Stadt das Hotel finden und betreten, überfällt uns eine Vision, in der wir in dem nun brennenden Hotel stehen.
Wer die Überraschungshits des Jahres 2004 aufzählen will, kommt in keinem Fall an "Trackmania" für den PC vorbei. Das Rennspiel überzeugte durch einen spaßigen Strecken-Editor, schnelles Gameplay und abgefahrene Stunts. Bereits knapp 1 Jahr später veröffentlichte Deep Silver bzw. Entwickler Nadeo nun mit Trackmania Sunrise den Nachfolger des Titels, der durch zahlreiche Neuerungen glänzen soll. Ob Sunrise den Vorgänger wirklich in den Schatten stellen kann, erfahrt ihr in unserem Test.
Wer die Überraschungshits des Jahres 2004 aufzählen will, kommt in keinem Fall an "Trackmania" für den PC vorbei. Das Rennspiel überzeugte durch einen spaßigen Strecken-Editor, schnelles Gameplay und abgefahrene Stunts. Bereits knapp 1 Jahr später veröffentlichte Deep Silver bzw. Entwickler Nadeo nun mit Trackmania Sunrise den Nachfolger des Titels, der durch zahlreiche Neuerungen glänzen soll. Ob Sunrise den Vorgänger wirklich in den Schatten stellen kann, erfahrt ihr in unserem Test.
Mutter Erde hat aber auch schon mal bessere Zeiten gesehen - nachdem ein paar Terroristen mal eben eine riesige Ladung Co2 in die Atmosphäre unseres Planeten entließen, ähnelt der blaue Planet nun vielmehr einem überdimensionierten Sandkasten. Die verbliebene Menschheit kämpft in Lumpen gehüllt verbissen um die letzten Wasservorräte und das nackte Überleben.
Mutter Erde hat aber auch schon mal bessere Zeiten gesehen - nachdem ein paar Terroristen mal eben eine riesige Ladung Co2 in die Atmosphäre unseres Planeten entließen, ähnelt der blaue Planet nun vielmehr einem überdimensionierten Sandkasten. Die verbliebene Menschheit kämpft in Lumpen gehüllt verbissen um die letzten Wasservorräte und das nackte Überleben.