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Stan Winston und H. R. Giger lassen ihre düsteren Kreationen in einem unerbittlichen Wettkampf gegeneinander antreten. Seit 1989 treffen Predator und Alien in unterschiedlichsten Medien aufeinander. Den Anfang machte ein Dark Horse-Comic, Adaptionen für diverse Konsolen und zwei Filme sollten folgen. Schließlich wird der Kampf in "Survival of the Fittest" auf der PSP fortgeführt.
Stan Winston und H. R. Giger lassen ihre düsteren Kreationen in einem unerbittlichen Wettkampf gegeneinander antreten. Seit 1989 treffen Predator und Alien in unterschiedlichsten Medien aufeinander. Den Anfang machte ein Dark Horse-Comic, Adaptionen für diverse Konsolen und zwei Filme sollten folgen. Schließlich wird der Kampf in "Survival of the Fittest" auf der PSP fortgeführt.
Es soll Spiele geben, die über Nacht ein ganzes Genre für sich selbst erfunden haben. Dieses neue Produkt war reich an Innovationen und womöglich grafisch auf einem ganz neuen Niveau. Und dann gibt es Games, die einfach nur ein Abklatsch von bekannten Top-Titeln sind, wo dreister Ideenklau betrieben wurde, um das perfekte Konzept der Konkurrenz für ihre Zwecke zu nutzen. In welche Sparte Skate Attack passt, müsst ihr für euch selbst entscheiden!
Es soll Spiele geben, die über Nacht ein ganzes Genre für sich selbst erfunden haben. Dieses neue Produkt war reich an Innovationen und womöglich grafisch auf einem ganz neuen Niveau. Und dann gibt es Games, die einfach nur ein Abklatsch von bekannten Top-Titeln sind, wo dreister Ideenklau betrieben wurde, um das perfekte Konzept der Konkurrenz für ihre Zwecke zu nutzen. In welche Sparte Skate Attack passt, müsst ihr für euch selbst entscheiden!
Die 80er sind in. Das hat auch der niederländische Spieleentwickler Davilex erkannt und sicherte sich von Universal die Lizenz der erfolgreichen TV-Serie Knight Rider. Diese ist übrigens zur Zeit auf RTL und SuperRTL zu sehen. Bisher wurde Knight Rider zweimal als Videospiel umgesetzt, auf dem Nintendo Entertainmet System(NES) und einmal auf dem C64. Beide Spiele sind um es mal sanft auszudrücken bescheiden. Dieses Knight Rider ist das erste mit einer offiziellen Lizenz, ob es genauso ein Spieletrash ist wie die 8Bit Vorgänger werden wir sehen.
Die 80er sind in. Das hat auch der niederländische Spieleentwickler Davilex erkannt und sicherte sich von Universal die Lizenz der erfolgreichen TV-Serie Knight Rider. Diese ist übrigens zur Zeit auf RTL und SuperRTL zu sehen. Bisher wurde Knight Rider zweimal als Videospiel umgesetzt, auf dem Nintendo Entertainmet System(NES) und einmal auf dem C64. Beide Spiele sind um es mal sanft auszudrücken bescheiden. Dieses Knight Rider ist das erste mit einer offiziellen Lizenz, ob es genauso ein Spieletrash ist wie die 8Bit Vorgänger werden wir sehen.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Erinnert ihr euch an Eye Toy? Die witzige Minispiel-Sammlung, die Sonys Kamera nutzte, um euch in den Vordergrund zu stellen? Ein paar Jahre später rückt Sony erneut mit der PS Eye Cam aus, um den Spieler in Bewegung zu versetzen. Doch diesmal hebt Move Support das Ganze auf eine neue Ebene. Ob der Spielspaß ebenso in neue Dimensionen gehoben wird?
Erinnert ihr euch an Eye Toy? Die witzige Minispiel-Sammlung, die Sonys Kamera nutzte, um euch in den Vordergrund zu stellen? Ein paar Jahre später rückt Sony erneut mit der PS Eye Cam aus, um den Spieler in Bewegung zu versetzen. Doch diesmal hebt Move Support das Ganze auf eine neue Ebene. Ob der Spielspaß ebenso in neue Dimensionen gehoben wird?
Nach einem äußerst erfolgreichen Jahr bei Nexgam als Spielredakteur haben mein Chef und ich endlich zueinander gefunden: Nicht nur das Wir pausenlos unsere Britney Spears- und Take That- Collectionen untereinander austauschen. Nein! Sondern oft wurden unsere beiden Spielerherzen miteinander verbunden, wenn es darum ging, gleiche Konsolentitel auf verschiedenen Plattformen zu testen. So habe ich jede Stunde mit ihm gelitten als es darum ging den Gamecubetitel Spongebob: Kreatur aus der krossen Krabbe zu testen. Jetzt ist meine bescheidene Person dran, weil THQ hat, anscheinend keine Gnade vor so manchen Spielredakteur, weil auch jetzt der dolle Schwamm sich auf Sonys Konsole breitmacht.
Nach einem äußerst erfolgreichen Jahr bei Nexgam als Spielredakteur haben mein Chef und ich endlich zueinander gefunden: Nicht nur das Wir pausenlos unsere Britney Spears- und Take That- Collectionen untereinander austauschen. Nein! Sondern oft wurden unsere beiden Spielerherzen miteinander verbunden, wenn es darum ging, gleiche Konsolentitel auf verschiedenen Plattformen zu testen. So habe ich jede Stunde mit ihm gelitten als es darum ging den Gamecubetitel Spongebob: Kreatur aus der krossen Krabbe zu testen. Jetzt ist meine bescheidene Person dran, weil THQ hat, anscheinend keine Gnade vor so manchen Spielredakteur, weil auch jetzt der dolle Schwamm sich auf Sonys Konsole breitmacht.
Es ist kalt, Regen und Schnee benässen Mutter Erde, die Blätter fallen von den Bäumen - ja, der Herbst hat begonnen.
Es ist kalt, Regen und Schnee benässen Mutter Erde, die Blätter fallen von den Bäumen - ja, der Herbst hat begonnen.
Sonic in einem Rennspiel? Klingt im ersten Moment vielleicht ungewohnt, aber selbst der Vorgänger Sonic Riders war nicht der erste Fun-Racer in der Sonic Historie. Der Erstling schimpfte sich Sonic R und erblickte bereits in 32Bit-Tagen auf dem SEGA Saturn das Licht der Welt. Bei Sonic Riders: Zero Gravity handelt es sich nicht um einen Fun-Racer wie Mario Kart oder ein Wettrennen wie in Sonic Rivals, denn Sonic und seine Freunde steigen auf ihre Boards um wieder einmal die Welt zu retten. Wir nun für euch mit der PlayStation 2-Version auf die Piste und sagen euch ob das neuste Werk des Sonic Teams etwas taugt.
Sonic in einem Rennspiel? Klingt im ersten Moment vielleicht ungewohnt, aber selbst der Vorgänger Sonic Riders war nicht der erste Fun-Racer in der Sonic Historie. Der Erstling schimpfte sich Sonic R und erblickte bereits in 32Bit-Tagen auf dem SEGA Saturn das Licht der Welt. Bei Sonic Riders: Zero Gravity handelt es sich nicht um einen Fun-Racer wie Mario Kart oder ein Wettrennen wie in Sonic Rivals, denn Sonic und seine Freunde steigen auf ihre Boards um wieder einmal die Welt zu retten. Wir nun für euch mit der PlayStation 2-Version auf die Piste und sagen euch ob das neuste Werk des Sonic Teams etwas taugt.
Eine der ganz großen Klassiker aus alten SNES-Zeiten war Harvest Moon, vom japanischen Entwickler Natsume, welches diese auf einen Schlag weltbekannt machte. Neben einigen Fortsetzungen zur beliebten Bauern-Simulation auf PSone, PS2 oder sogar GameCube, bemühten sich die Japaner auch um neue ausgefallene Spielkonzepte. Der neuste Streich von Natsume hat nun seinen Weg auf PlayStation2 gefunden, ist recht kurios und nennt sich Metropolismania.
Eine der ganz großen Klassiker aus alten SNES-Zeiten war Harvest Moon, vom japanischen Entwickler Natsume, welches diese auf einen Schlag weltbekannt machte. Neben einigen Fortsetzungen zur beliebten Bauern-Simulation auf PSone, PS2 oder sogar GameCube, bemühten sich die Japaner auch um neue ausgefallene Spielkonzepte. Der neuste Streich von Natsume hat nun seinen Weg auf PlayStation2 gefunden, ist recht kurios und nennt sich Metropolismania.
SEGA hat mal wieder ganz tief in der Mottenkiste gekramt und einen seiner größten Arcadehits aus den 80igern herausgezogen, die Rede ist hier natürlich von After Burner. Nachdem die Spielhalle schon mit After Burner Climax eine grafisch sehr imposante Neuauflage bekommen hat, dürfen nun auch die PSP-Besitzer in After Burner: Black Falcon mit 19 Nachgebauten Kampfjets in die Lüfte aufsteigen.
SEGA hat mal wieder ganz tief in der Mottenkiste gekramt und einen seiner größten Arcadehits aus den 80igern herausgezogen, die Rede ist hier natürlich von After Burner. Nachdem die Spielhalle schon mit After Burner Climax eine grafisch sehr imposante Neuauflage bekommen hat, dürfen nun auch die PSP-Besitzer in After Burner: Black Falcon mit 19 Nachgebauten Kampfjets in die Lüfte aufsteigen.