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Während die Freunde von 2D-Kloppern dank Capcom ständig mit neuen Games versorgt werden, sieht es für Fans von klassischen Ballerspielen langsam aber sicher etwas düster aus auf dem Spielemarkt. Daher ist es umso erfreulicher, dass es von Taito mit "Ray Crisis" jetzt einen neuen Shooter gibt, der sich auf die Ursprünge des Genres besinnt.
Während die Freunde von 2D-Kloppern dank Capcom ständig mit neuen Games versorgt werden, sieht es für Fans von klassischen Ballerspielen langsam aber sicher etwas düster aus auf dem Spielemarkt. Daher ist es umso erfreulicher, dass es von Taito mit "Ray Crisis" jetzt einen neuen Shooter gibt, der sich auf die Ursprünge des Genres besinnt.
Neben Nordic Walking und Konsorten erobert eine andere, vielleicht sehr viel sinnvollere, Trendsportart die Herzen der Menschen: Gehirnjogging. Als Nintendo-Sympathisant kommt man natürlich nicht umhin die Verdienste des japanischen Traditionsunternehmens zu würdigen. Nachdem Nintendo uns mit seinem Dr. Kawashima auf die Sprünge half, versucht dies nun auch die Konkurrenz mit THINK - Training für den Kopf.
Neben Nordic Walking und Konsorten erobert eine andere, vielleicht sehr viel sinnvollere, Trendsportart die Herzen der Menschen: Gehirnjogging. Als Nintendo-Sympathisant kommt man natürlich nicht umhin die Verdienste des japanischen Traditionsunternehmens zu würdigen. Nachdem Nintendo uns mit seinem Dr. Kawashima auf die Sprünge half, versucht dies nun auch die Konkurrenz mit THINK - Training für den Kopf.
Für Sportbegeisterte gibt es alljährlich zahlreiche Pflichtveranstaltungen. Egal ob nun Fußball Welt- oder Europameisterschaft oder olympische Sommer und Winterspiele. Es gibt kaum ein Jahr, dass ohne sportliches Großereignis auskommt. Selbst im Gamingbereich kommt es jedes Jahr zum sportlichen Schlagabtausch und in jedem Jahr geht die Winter Sports Reihe in die nächste Runde um zahlreiche Wintersportbegeisterte vor der Konsole zu versammeln. Auch in diesem Jahr geht mit Winter Sports 2011 – Go for Gold die Reihe in eine neue Runde und wir haben uns dabei die Wii Fassung unter die Lupe genommen.
Für Sportbegeisterte gibt es alljährlich zahlreiche Pflichtveranstaltungen. Egal ob nun Fußball Welt- oder Europameisterschaft oder olympische Sommer und Winterspiele. Es gibt kaum ein Jahr, dass ohne sportliches Großereignis auskommt. Selbst im Gamingbereich kommt es jedes Jahr zum sportlichen Schlagabtausch und in jedem Jahr geht die Winter Sports Reihe in die nächste Runde um zahlreiche Wintersportbegeisterte vor der Konsole zu versammeln. Auch in diesem Jahr geht mit Winter Sports 2011 – Go for Gold die Reihe in eine neue Runde und wir haben uns dabei die Wii Fassung unter die Lupe genommen.
Das eigene virtuelle Gestüt zu verwalten war bisher eine Sache, die insbesondere Game Boy Advance und Nintendo DS Besitzern zuteil wurde. Nun wagt sich die Hamburger Firma dtp mit einer Nintendo Wii Umsetzung an die erste stationäre Konsole heran. Wir haben zu Testzwecken das Pferd aus dem Stall geführt und wagten einige Testritte im unbekannten Terrain...
Das eigene virtuelle Gestüt zu verwalten war bisher eine Sache, die insbesondere Game Boy Advance und Nintendo DS Besitzern zuteil wurde. Nun wagt sich die Hamburger Firma dtp mit einer Nintendo Wii Umsetzung an die erste stationäre Konsole heran. Wir haben zu Testzwecken das Pferd aus dem Stall geführt und wagten einige Testritte im unbekannten Terrain...
Als Destruction Derby damals pünktlich zum Start der PlayStation in die hiesigen Läden kam, überzeugte es vorallem durch seine (seinerzeit) atemberaubende Optik und das unverbrauchte Spielprinzip. Der Erfolg war so groß, dass man bei Entwickler Psygnosis für einige Zeit Nachfolger um Nachfolger produzierte - einer davon war Destruction Derby Raw...
Als Destruction Derby damals pünktlich zum Start der PlayStation in die hiesigen Läden kam, überzeugte es vorallem durch seine (seinerzeit) atemberaubende Optik und das unverbrauchte Spielprinzip. Der Erfolg war so groß, dass man bei Entwickler Psygnosis für einige Zeit Nachfolger um Nachfolger produzierte - einer davon war Destruction Derby Raw...
Mitte der 90er waren Strategiespiele auf der Konsole gern gesehen, vor allem da sie nicht allzu häufig waren, jedoch meist von hoher Qualität. Mit der Einführung der 32-Bit Konsolengeneration häuften sich auch Umsetzungen aus dem PC Sektor. So kam man auch als Konsolenzocker in den Genuss Perlen wie Command & Conquer oder auch WarCraft zocken zu können. Auch Mindscape setze ein von SSI entwickeltes Strategiespiel vom PC auf Konsole um und zwar Warhammer – Im Schatten Der Gehörnten Ratte, das mit der offiziellen Lizenz von Games Workshop aufwarten konnte, doch wie spielt es sich?
Mitte der 90er waren Strategiespiele auf der Konsole gern gesehen, vor allem da sie nicht allzu häufig waren, jedoch meist von hoher Qualität. Mit der Einführung der 32-Bit Konsolengeneration häuften sich auch Umsetzungen aus dem PC Sektor. So kam man auch als Konsolenzocker in den Genuss Perlen wie Command & Conquer oder auch WarCraft zocken zu können. Auch Mindscape setze ein von SSI entwickeltes Strategiespiel vom PC auf Konsole um und zwar Warhammer – Im Schatten Der Gehörnten Ratte, das mit der offiziellen Lizenz von Games Workshop aufwarten konnte, doch wie spielt es sich?
Darfs mal wieder etwas Denkspielspaß sein? Mit schöner Regelmäßigkeit werfen die Hersteller jedenfalls immer wieder mal Mahjong Umsetzungen ins Rennen um die Gunst der Spieler. In diesem Fall ist es sogar ein alter Bekannter - die Hamburger von DTP hatten dem Nintendo DS nämlich bereits im Rahmen ihrer "To Go" Reihe eine anständige Mahjong Versoftung spendiert. Die verkaufte sich offenbar so gut, dass man nun gleich in die Serienproduktion geht...
Darfs mal wieder etwas Denkspielspaß sein? Mit schöner Regelmäßigkeit werfen die Hersteller jedenfalls immer wieder mal Mahjong Umsetzungen ins Rennen um die Gunst der Spieler. In diesem Fall ist es sogar ein alter Bekannter - die Hamburger von DTP hatten dem Nintendo DS nämlich bereits im Rahmen ihrer "To Go" Reihe eine anständige Mahjong Versoftung spendiert. Die verkaufte sich offenbar so gut, dass man nun gleich in die Serienproduktion geht...
Elf Jahre nach dem letzten Kapitel der Gabriel Knight Saga meldet sich Jane Jensen mit einem neuen Mystery Adventure zurück. Kann ihr neustes Werk an alte Glanzzeiten anknüpfen?
Elf Jahre nach dem letzten Kapitel der Gabriel Knight Saga meldet sich Jane Jensen mit einem neuen Mystery Adventure zurück. Kann ihr neustes Werk an alte Glanzzeiten anknüpfen?
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
Zugegeben, in der Redaktion hatte man sich nicht gerade um den Test dieses ungewöhnlichen Titels gerissen, schließlich schreckt der Titel jeden männlichen Zocker über acht Jahre doch erstmal gehörig ab. An einem von uns bliebt das Modul trotzdem hängen und nach etlichen Teststunden möchte ich nun den Beweis antreten, daß der Ersteindruck nicht unbedingt immer der Richtige sein muß!
Der Ursprung der Final Fantasy Reihe liegt im Jahr 1987. Ein Jahr zuvor erreichte der heutige Fusionspartner Enix mit Dragon Quest für das Famicom in Japan einen neuen Verkaufsrekord. Square war damals ein mittelloses Unternehmen, das dringend auf ein absatzträchtiges Game angewiesen war. Was lag näher es im brandneuen Nippon-RPG Genre zu probieren? Anstatt sich aufs bloße Kopieren einer Idee zu beschränken bewiesen die Entwickler Kreativität: Ein gigantischer Umfang, eine originelle Story, die sich vom üblichen „Rette die Prinzessin“-Schema abhob, sowie eine fantastische Präsentation. Für dich sich die beiden Koryphäen Nobuo Uematsu (Soundtrack) und Yoshitaka Amano (grafische Gestaltung) verantwortlich zeichneten.
Der Ursprung der Final Fantasy Reihe liegt im Jahr 1987. Ein Jahr zuvor erreichte der heutige Fusionspartner Enix mit Dragon Quest für das Famicom in Japan einen neuen Verkaufsrekord. Square war damals ein mittelloses Unternehmen, das dringend auf ein absatzträchtiges Game angewiesen war. Was lag näher es im brandneuen Nippon-RPG Genre zu probieren? Anstatt sich aufs bloße Kopieren einer Idee zu beschränken bewiesen die Entwickler Kreativität: Ein gigantischer Umfang, eine originelle Story, die sich vom üblichen „Rette die Prinzessin“-Schema abhob, sowie eine fantastische Präsentation. Für dich sich die beiden Koryphäen Nobuo Uematsu (Soundtrack) und Yoshitaka Amano (grafische Gestaltung) verantwortlich zeichneten.