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Die Videospieleszene hat sich verändert in den letzten 5 bis 10 Jahren - man muss kein Experte sein um das festgestellt zu haben. Immer mehr lieblose Kreationen und mittelmäßige Games kommen auf den Markt. Umso erfreulicher ist es, wenn man heutzutage hin und wieder ein richtig phantastisches Spiel erleben darf. Boktai, der neuste Titel des "Metal Gear Solid"-Vaters Hideo Kojima, ist ein solches Spiel. Außerdem zeigt es durch eine völlig neue Innovation (die ja auch nicht mehr an der Tagesordnung stehen) bisher ungeahnte Möglichkeiten. Da es bis zum PAL Release noch einige Zeit dauert (Frühjahr 2004), haben wir uns der US-Version von Boktai - The Sun is in Your Hand angenommen und verraten euch im folgenden Review, warum sich GBA Zocker hierzulande auf den PAL Release mehr als nur freuen können!
Die Videospieleszene hat sich verändert in den letzten 5 bis 10 Jahren - man muss kein Experte sein um das festgestellt zu haben. Immer mehr lieblose Kreationen und mittelmäßige Games kommen auf den Markt. Umso erfreulicher ist es, wenn man heutzutage hin und wieder ein richtig phantastisches Spiel erleben darf. Boktai, der neuste Titel des "Metal Gear Solid"-Vaters Hideo Kojima, ist ein solches Spiel. Außerdem zeigt es durch eine völlig neue Innovation (die ja auch nicht mehr an der Tagesordnung stehen) bisher ungeahnte Möglichkeiten. Da es bis zum PAL Release noch einige Zeit dauert (Frühjahr 2004), haben wir uns der US-Version von Boktai - The Sun is in Your Hand angenommen und verraten euch im folgenden Review, warum sich GBA Zocker hierzulande auf den PAL Release mehr als nur freuen können!
Phillips hat es bis heute als einzigster im Geschäft hingekriegt sich gleich ganze vier (!) Lizenzen von Nintendo zu beschaffen, um ihr damals hofiertes CD-i mit großen Namen wie Zelda und Mario auf den Markt zu bringen. Im folgenden Test wollen wir doch mal sehen, was aus einer dieser Lizenzen geworden ist...
Phillips hat es bis heute als einzigster im Geschäft hingekriegt sich gleich ganze vier (!) Lizenzen von Nintendo zu beschaffen, um ihr damals hofiertes CD-i mit großen Namen wie Zelda und Mario auf den Markt zu bringen. Im folgenden Test wollen wir doch mal sehen, was aus einer dieser Lizenzen geworden ist...
Es ist schon eine Weile her, seit wir in der Redaktion ein aktuelles Nintendo Testmuster begrüßen durften. Nach der diesjährigen überaus langen Sommerflaute bedachte uns dann Hersteller THQ etwas verspätet mit einer umfassenden Ladung Monster House für alle Systeme, die wir euch nach gründlichem Testspielen in den kommenden Tagen allesamt vorstellen werden. Den Anfang macht dabei die GBA Version der Monsterbehausung, welche wir somit gleich mal unter die Lupe nehmen...
Es ist schon eine Weile her, seit wir in der Redaktion ein aktuelles Nintendo Testmuster begrüßen durften. Nach der diesjährigen überaus langen Sommerflaute bedachte uns dann Hersteller THQ etwas verspätet mit einer umfassenden Ladung Monster House für alle Systeme, die wir euch nach gründlichem Testspielen in den kommenden Tagen allesamt vorstellen werden. Den Anfang macht dabei die GBA Version der Monsterbehausung, welche wir somit gleich mal unter die Lupe nehmen...
Nachdem Abe in Oddworld: Abes Oddysee bereits seine Mudokon-Freunde aus der Fleischfabrik 'Rupture Farms' gerettet und in Oddworld: Abes Exoddus den Kessel der 'SoulStorm-Brauerei' sabotiert hat, bekam er kräftige Unterstützung von Munch, dem letzten lebenden Gabbit auf Oddworld. Gabbits sind eine Amphibienrasse die wegen ihrer Lungen und Eier gejagt wurden. So drangen Abe und Munch in das Labor der Vykkers ein, um die letzten Eier ihrer jeweiligen Rassen zu finden. Da ist es doch klar, dass sie beide an einem Strang ziehen müssen um das Ziel zu erreichen. Diesmal muss die Festung der Glukkons Fort Glokz dran glauben, denn es unterstützt eine luftverschmutzende Fabrik, die wiederum den Lebensraum von Abe's Mudokon-Freunden bedroht.
Nachdem Abe in Oddworld: Abes Oddysee bereits seine Mudokon-Freunde aus der Fleischfabrik 'Rupture Farms' gerettet und in Oddworld: Abes Exoddus den Kessel der 'SoulStorm-Brauerei' sabotiert hat, bekam er kräftige Unterstützung von Munch, dem letzten lebenden Gabbit auf Oddworld. Gabbits sind eine Amphibienrasse die wegen ihrer Lungen und Eier gejagt wurden. So drangen Abe und Munch in das Labor der Vykkers ein, um die letzten Eier ihrer jeweiligen Rassen zu finden. Da ist es doch klar, dass sie beide an einem Strang ziehen müssen um das Ziel zu erreichen. Diesmal muss die Festung der Glukkons Fort Glokz dran glauben, denn es unterstützt eine luftverschmutzende Fabrik, die wiederum den Lebensraum von Abe's Mudokon-Freunden bedroht.
Die bekannteste Cyberbraut der Welt ist ja nun seit 1995 auf verschiedenen Plattformen und inzwischen in einem guten Hollywoodmovie auf Abenteuerurlaub gewesen. Nun könnt Ihr die Lady mit der massiven Oberweite auch unterwegs bei Ihren Erlebnissen begleiten. Ubi Soft hat das Eidos Game hierzulande nun für Nintendos GBA veröffentlicht und wir haben Lara mal etwas beigestanden.
Die bekannteste Cyberbraut der Welt ist ja nun seit 1995 auf verschiedenen Plattformen und inzwischen in einem guten Hollywoodmovie auf Abenteuerurlaub gewesen. Nun könnt Ihr die Lady mit der massiven Oberweite auch unterwegs bei Ihren Erlebnissen begleiten. Ubi Soft hat das Eidos Game hierzulande nun für Nintendos GBA veröffentlicht und wir haben Lara mal etwas beigestanden.
Der Aufdruck Spiel zum Film auf der Packung von Scooby Doo lies mir beim ersten Betrachten schon die Nackenhaare aufstellen, kann man doch mittlerweile diese unzähligen mittelmäßigen Lizenzgames fast nicht mehr sehen. Doch das Spiel rund um die Detektivtruppe ist erfrischend anders...
Der Aufdruck Spiel zum Film auf der Packung von Scooby Doo lies mir beim ersten Betrachten schon die Nackenhaare aufstellen, kann man doch mittlerweile diese unzähligen mittelmäßigen Lizenzgames fast nicht mehr sehen. Doch das Spiel rund um die Detektivtruppe ist erfrischend anders...
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?
Sowas nennt man wohl breitgefächerte Invasion - nahezu jedes damals halbwegs populäre System bekam seinen eigenen lizenziserten Alien 3 Titel spendiert. Und dies bedeutete für alle SEGA-Jünger das neben Mega Drive und Master System auch der mobile Game Gear Besuch von der Alienplage erhielt!
Sowas nennt man wohl breitgefächerte Invasion - nahezu jedes damals halbwegs populäre System bekam seinen eigenen lizenziserten Alien 3 Titel spendiert. Und dies bedeutete für alle SEGA-Jünger das neben Mega Drive und Master System auch der mobile Game Gear Besuch von der Alienplage erhielt!
Nur kurze Zeit nachdem Link dem SNES zu seiner Blütezeit verhalf, wurde er schon wieder gebraucht und was soll man sagen, auf ihn war verlass. In Link’s Awakening, bereits die vierte Zelda-Episode auf Nintendo Hardware, sollte er den 16-Bit-Spaß auf 8-Bit für unterwegs komprimieren, natürlich ohne Abstriche.
Nur kurze Zeit nachdem Link dem SNES zu seiner Blütezeit verhalf, wurde er schon wieder gebraucht und was soll man sagen, auf ihn war verlass. In Link’s Awakening, bereits die vierte Zelda-Episode auf Nintendo Hardware, sollte er den 16-Bit-Spaß auf 8-Bit für unterwegs komprimieren, natürlich ohne Abstriche.
Zugegeben, das Spielprinzip von Die Sims war nicht ganz so neu wie viele dachten. Denn bereits 1985 verstand sich Little Computer People als echte Lebensimulation, welche die damaligen Spieler den Alltag eines virtuellen Hausbewohner erleben liess. Natürlich nicht in dem Umfang, wie es Maxis Die Sims versprachen, aber dennoch - eine neue Idee war geboren!
Zugegeben, das Spielprinzip von Die Sims war nicht ganz so neu wie viele dachten. Denn bereits 1985 verstand sich Little Computer People als echte Lebensimulation, welche die damaligen Spieler den Alltag eines virtuellen Hausbewohner erleben liess. Natürlich nicht in dem Umfang, wie es Maxis Die Sims versprachen, aber dennoch - eine neue Idee war geboren!