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Als Kind liebte ich den Hanna Barbera Cartoon Scooby Doo. Jeder Folge drehte sich um einen Spuk, den die fünf Freunde Freddy, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby Doo aufklärten. Dabei stachen vor allem die beiden Buddies Shaggy und sein Hund Scooby Doo hervor. Einerseits, weil sie typische „Helden wider Willen“ waren, andererseits aber auch für die Gags sorgten. Im Sommer erschien endlich der überfällige Kinostreifen und THQ nimmt sich der Videospielumsetzung an.
Als Kind liebte ich den Hanna Barbera Cartoon Scooby Doo. Jeder Folge drehte sich um einen Spuk, den die fünf Freunde Freddy, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby Doo aufklärten. Dabei stachen vor allem die beiden Buddies Shaggy und sein Hund Scooby Doo hervor. Einerseits, weil sie typische „Helden wider Willen“ waren, andererseits aber auch für die Gags sorgten. Im Sommer erschien endlich der überfällige Kinostreifen und THQ nimmt sich der Videospielumsetzung an.
Das Rezept ist so alt wie (beinahe) die Videospielindustrie selbst: Man nehme eine Handvoll abgesteckter Arenen, setze eine bestimmte Anzahl Kontrahenten mitten rein und lasse noch ein paar Waffen und Upgrades vom Himmel fallen - fertig ist der nächste Spielehit. Zumindest in den frühen 80ern sorgte derlei Actionfutter noch für gute Unterhaltung. Doch wie sieht es damit im Jahr 2007 aus?
Das Rezept ist so alt wie (beinahe) die Videospielindustrie selbst: Man nehme eine Handvoll abgesteckter Arenen, setze eine bestimmte Anzahl Kontrahenten mitten rein und lasse noch ein paar Waffen und Upgrades vom Himmel fallen - fertig ist der nächste Spielehit. Zumindest in den frühen 80ern sorgte derlei Actionfutter noch für gute Unterhaltung. Doch wie sieht es damit im Jahr 2007 aus?
Japaner hätten nicht nur gern handtellergroße Augen, einen rosa Haarschopf bis zum Boden und Breitschwerter in der Größe eines Kleinwagens, nein, die Einwohner Nippons schlüpfen beizeiten auch mal in ein waffenstarrendes Metallkorsett, wie folgende Evolutionsstudie beweist:
Japaner hätten nicht nur gern handtellergroße Augen, einen rosa Haarschopf bis zum Boden und Breitschwerter in der Größe eines Kleinwagens, nein, die Einwohner Nippons schlüpfen beizeiten auch mal in ein waffenstarrendes Metallkorsett, wie folgende Evolutionsstudie beweist:
Als Hudson Soft die ersten Screenshots zu Wing Island veröffentlichte, war ich froher Dinge - schließlich schien der Titel womöglich das mittlerweile altersschwache Pilotwings 64 beerben zu können. Voller Freude machte ich mich nun also nach den letzten Testberichten zu Blazing Angels und Heatseeker auf den Weg zur Firma Wing Inc., die der Held des Spiels gerade erst von seinem wilden Großvater geerbt hat und fortan die Geschäfte weiterführt...
Als Hudson Soft die ersten Screenshots zu Wing Island veröffentlichte, war ich froher Dinge - schließlich schien der Titel womöglich das mittlerweile altersschwache Pilotwings 64 beerben zu können. Voller Freude machte ich mich nun also nach den letzten Testberichten zu Blazing Angels und Heatseeker auf den Weg zur Firma Wing Inc., die der Held des Spiels gerade erst von seinem wilden Großvater geerbt hat und fortan die Geschäfte weiterführt...
Viel Hohn und Spott haben sie über sich ergehen lassen müssen, was - die miese TV-Serie in Betracht ziehend - ja auch nicht ganz so ungerechtfertigt erscheinen mag. Auch auf dem SNES fuhren die prügelnden Power Rangers in ihren Plastikoutfits viel Kritik ein, dabei ist das Beat´em´up aus dem Hause Bandai unterm Strich gar nicht mal sooo schlecht geraten...
Viel Hohn und Spott haben sie über sich ergehen lassen müssen, was - die miese TV-Serie in Betracht ziehend - ja auch nicht ganz so ungerechtfertigt erscheinen mag. Auch auf dem SNES fuhren die prügelnden Power Rangers in ihren Plastikoutfits viel Kritik ein, dabei ist das Beat´em´up aus dem Hause Bandai unterm Strich gar nicht mal sooo schlecht geraten...
Mit RoboBlitz erschien im Dezember 2006 ein Titel in der Xbox Live Arcade, der sich durch seine technisch brilliante Darstellung deutlich aus dem Umsetzungssumpf hervorhob und zugleich spielerisch dank interessantem Shooter und Adventure-Mix einiges versprach. Wir haben uns den 1.200 MS Points teuren Titel genauer angesehen...
Mit RoboBlitz erschien im Dezember 2006 ein Titel in der Xbox Live Arcade, der sich durch seine technisch brilliante Darstellung deutlich aus dem Umsetzungssumpf hervorhob und zugleich spielerisch dank interessantem Shooter und Adventure-Mix einiges versprach. Wir haben uns den 1.200 MS Points teuren Titel genauer angesehen...
Battlestations: Midway ist ein Ego-Shooter, der im Zweiten Weltkrieg spielt und die bekannten Szenarien der größten Schlacht in der Geschichte der Menschheit abhandelt... HALT, nicht wegklicken, war nur Spaß! Wobei ganz unwahr ist die Anspielung von mir auch wieder nicht. Bei diesem Titel, der wie schon so oft im Zweiten Weltkrieg spielt, kommt ihr zwar um den Shooter-Krimskrams herum, müsst euch allerdings mit dem WWII-Setting abfinden. Wie sich der neuste Genre-Mix von Eidos Ungarn im Härtetest schlägt, erfahrt ihr hier bei uns...
Battlestations: Midway ist ein Ego-Shooter, der im Zweiten Weltkrieg spielt und die bekannten Szenarien der größten Schlacht in der Geschichte der Menschheit abhandelt... HALT, nicht wegklicken, war nur Spaß! Wobei ganz unwahr ist die Anspielung von mir auch wieder nicht. Bei diesem Titel, der wie schon so oft im Zweiten Weltkrieg spielt, kommt ihr zwar um den Shooter-Krimskrams herum, müsst euch allerdings mit dem WWII-Setting abfinden. Wie sich der neuste Genre-Mix von Eidos Ungarn im Härtetest schlägt, erfahrt ihr hier bei uns...
Wenn man auf der PC-Festplatte aufräumt, lassen sich manchmal äußerst antike Dateien finden, die man schon längst im Datennirvana vermutet hatte. Ich bin jedenfalls beim Saubermachen über meinen allerersten Testbericht gestolpert. Er ist holprig, voller Klischees und man merkt den folgenden Absätzen deutlich den übermäßigen Enthusiasmus der frühen Dreamcast-Tage an. Mir hat es Spaß gemacht, den Text nochmal zu lesen und ich hoffe, es geht euch ebenso.
Wenn man auf der PC-Festplatte aufräumt, lassen sich manchmal äußerst antike Dateien finden, die man schon längst im Datennirvana vermutet hatte. Ich bin jedenfalls beim Saubermachen über meinen allerersten Testbericht gestolpert. Er ist holprig, voller Klischees und man merkt den folgenden Absätzen deutlich den übermäßigen Enthusiasmus der frühen Dreamcast-Tage an. Mir hat es Spaß gemacht, den Text nochmal zu lesen und ich hoffe, es geht euch ebenso.
Auf dem gleichnamigen US-Comic basierend, spielt die Versoftung von Ghost Rider nach den Geschehnissen des Filmes (Zu sehen in einem Lichtspielhaus eures Vertrauens am 22. Februar 2007). Der Motorrad-Stuntfahrer Johnny Blaze paktiert mit Mephistopheles alias Belzebub. Um seinen sterbenden Vater zu retten, verkauft er seine Seele der dunklen Seite und trennt sich von Roxanne Simpson, seiner Angetrauten. Fortan muss Blaze Nacht für Nacht in Gestalt eines stylishen Dämons mit Flammenkopf seine Runden ziehen und das Böse vernichten. In Blackheart, dem Sohn des Teufels persönlich, findet Blaze einen erbitterten Widersacher.
Auf dem gleichnamigen US-Comic basierend, spielt die Versoftung von Ghost Rider nach den Geschehnissen des Filmes (Zu sehen in einem Lichtspielhaus eures Vertrauens am 22. Februar 2007). Der Motorrad-Stuntfahrer Johnny Blaze paktiert mit Mephistopheles alias Belzebub. Um seinen sterbenden Vater zu retten, verkauft er seine Seele der dunklen Seite und trennt sich von Roxanne Simpson, seiner Angetrauten. Fortan muss Blaze Nacht für Nacht in Gestalt eines stylishen Dämons mit Flammenkopf seine Runden ziehen und das Böse vernichten. In Blackheart, dem Sohn des Teufels persönlich, findet Blaze einen erbitterten Widersacher.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.