oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Second Sight
Die Entwicklerschmiede Free Radical mit Sitz in England schaffte sich durch die Time Splitter Serie, welche mittlerweile in Runde drei geht auf dem Videospielmarkt einen sehr guten Ruf. Nun wagte man sich an eine neue Thematik, welche ein Genremix aus Shooter, Action-Adventure, Psi-Orgie & Stealtheinlagen gepaart mit wechselnden Handlungen in Gegenwart und Vergangenheit werden sollte. Heraus kam Second Sight. Warum das Spiel ein versteckter Hitkandidat ist, erfahrt Ihr im folgenden Test.
Radsport Manager 2004/05
Nach dem überragenden Erfolg im letzten Jahr ließ es sich das französiche Entwicklerteam von Cyanide nicht nehmen, den Radsport Manager ein weiteres Mal zu verbessern. Heraus gekommen ist der Radsport Manager 2004-2005, der mit seinen bisherigen Verkaufszahlen seine Vorgänger Titel in den Schatten stellt.
Radsport Manager 2004/05
Nach dem überragenden Erfolg im letzten Jahr ließ es sich das französiche Entwicklerteam von Cyanide nicht nehmen, den Radsport Manager ein weiteres Mal zu verbessern. Heraus gekommen ist der Radsport Manager 2004-2005, der mit seinen bisherigen Verkaufszahlen seine Vorgänger Titel in den Schatten stellt.
Second Sight
Mit „Timesplitters“ konnten „Free Radical Design“ bereits in kantiger PS2-Frühzeit einen spaßigen Multiplayer-Shooter vorzeigen, der dank flüssiger Engine und leichtgängigem Gameplay sowohl Presse als auch Konsumenten überzeugte. Dass die Briten auch ein Händchen für subtile Schleicheinlagen haben, wollen sie jetzt mit Second Sight demonstrieren. Vorhaben geglückt oder sollten sich die Macher lieber auf ihre brachialen Wurzeln beschränken?
Second Sight
Mit „Timesplitters“ konnten „Free Radical Design“ bereits in kantiger PS2-Frühzeit einen spaßigen Multiplayer-Shooter vorzeigen, der dank flüssiger Engine und leichtgängigem Gameplay sowohl Presse als auch Konsumenten überzeugte. Dass die Briten auch ein Händchen für subtile Schleicheinlagen haben, wollen sie jetzt mit Second Sight demonstrieren. Vorhaben geglückt oder sollten sich die Macher lieber auf ihre brachialen Wurzeln beschränken?
Tournament Cyberball
Ich kann mich noch gut daran erinnern, damals Anno '88 am gleichnamigen Automaten von Tengen vorbeigelaufen zu sein und bereits seinerzeit abgeschreckt einen weiten Bogen darum gemacht zu haben. Kurz darauf wurde der Titel auch für die damals gängigen Homecomputer (Amiga, Atari ST, ..) umgesetzt und nochmal ein paar Monate später folgte die Portierung auf unseren geliebten Lynx. Und spätestens da sollte sich dann zeigen, wie gut ausgeprägt mein natürlicher Gamerinstikt bereits Ende der 80er Jahre war...
Tournament Cyberball
Ich kann mich noch gut daran erinnern, damals Anno '88 am gleichnamigen Automaten von Tengen vorbeigelaufen zu sein und bereits seinerzeit abgeschreckt einen weiten Bogen darum gemacht zu haben. Kurz darauf wurde der Titel auch für die damals gängigen Homecomputer (Amiga, Atari ST, ..) umgesetzt und nochmal ein paar Monate später folgte die Portierung auf unseren geliebten Lynx. Und spätestens da sollte sich dann zeigen, wie gut ausgeprägt mein natürlicher Gamerinstikt bereits Ende der 80er Jahre war...
Street Fighter II: Special Champion Edition
Durchaus neidisch blickten MegaDrive-Spieler 1992 zur Konkurrenzkonsole aus dem Hause Nintendo.
Street Fighter II: Special Champion Edition
Durchaus neidisch blickten MegaDrive-Spieler 1992 zur Konkurrenzkonsole aus dem Hause Nintendo.
.hack//MUTATION (Part 2)
„Mutation“ spinnt den verwirrenden Plot aus „Infection“ weiter. Auf viele Fragen gibt der Silberling eine Antwort, gleichzeitig verheizt Teil 2 nicht zuviel Geheimnisse und hemmt so nicht die Vorfreude auf dich noch ausstehenden Teile „Outbreak“ und „Quaratine“. Die Bonus-Anime findet sich auch im zweiten .hack, zudem ist das Abenteuer wesentlich umfangreicher und kommt jetzt auf die doppelte Spieldauer. Gleichzeitig ist die genaue Kenntnis des Vorgängers notwendig, das Tutorial des Erstlings fehlt, auch die Story entfaltet sich erst bei ausreichend Vorkenntnissen.
.hack//MUTATION (Part 2)
„Mutation“ spinnt den verwirrenden Plot aus „Infection“ weiter. Auf viele Fragen gibt der Silberling eine Antwort, gleichzeitig verheizt Teil 2 nicht zuviel Geheimnisse und hemmt so nicht die Vorfreude auf dich noch ausstehenden Teile „Outbreak“ und „Quaratine“. Die Bonus-Anime findet sich auch im zweiten .hack, zudem ist das Abenteuer wesentlich umfangreicher und kommt jetzt auf die doppelte Spieldauer. Gleichzeitig ist die genaue Kenntnis des Vorgängers notwendig, das Tutorial des Erstlings fehlt, auch die Story entfaltet sich erst bei ausreichend Vorkenntnissen.
Kung Food
"Hurra - neben Double Dragon endlich ein Sidescroll Beat'em'up auf dem Atari Lynx!". Noch ahnte ich nicht, worauf ich mich mit Kung Food eingelassen hatte. Denn schon nach wenigen Spielminuten beschlich mich das Gefühl, daß diese Cart nicht besser als die dazugehörige Story ist - nämlich Trash!
Kung Food
"Hurra - neben Double Dragon endlich ein Sidescroll Beat'em'up auf dem Atari Lynx!". Noch ahnte ich nicht, worauf ich mich mit Kung Food eingelassen hatte. Denn schon nach wenigen Spielminuten beschlich mich das Gefühl, daß diese Cart nicht besser als die dazugehörige Story ist - nämlich Trash!
.hack//INFECTION (Part 1)
Die .hack-Storyline ist keine leicht verdauliche Kost. Nur wer sämtliche Anime-Episoden und Videogames konsumiert hat, dürfte einen groben Überblick haben, deutsche PAL-Zocker mit Importaversion tappen vorerst im Dunkeln. Ihr übernehmt die Rolle des Nerds Kite, der den lieben langen Tag land ein Online-RPG namens „The World“ zockt. Euer Kumpel Orca wurde Opfer einer heimtückischen Attacke in den weiten der Polygonwelt, viel aber zeitgleich auch im richtigen Leben ins Koma! Sofort kehrt ihr in „The World“ zurück um das dunkle Geheimnis zu ergründen … .hack nimmt seinen Lauf!
.hack//INFECTION (Part 1)
Die .hack-Storyline ist keine leicht verdauliche Kost. Nur wer sämtliche Anime-Episoden und Videogames konsumiert hat, dürfte einen groben Überblick haben, deutsche PAL-Zocker mit Importaversion tappen vorerst im Dunkeln. Ihr übernehmt die Rolle des Nerds Kite, der den lieben langen Tag land ein Online-RPG namens „The World“ zockt. Euer Kumpel Orca wurde Opfer einer heimtückischen Attacke in den weiten der Polygonwelt, viel aber zeitgleich auch im richtigen Leben ins Koma! Sofort kehrt ihr in „The World“ zurück um das dunkle Geheimnis zu ergründen … .hack nimmt seinen Lauf!
Indy Car Series 2005
In der Videospielbranche ist hinlänglich bekannt, dass sich „typisch amerikanische“ Sportspiele, wie Football oder IndyCar, in Europa und besonders in Japan mehr schlecht als recht verkaufen. Umso erfreulicher, dass Publisher Codemasters uns dieses Jahr mit der 2005er-Version der hauseigenen IndyCar Serie bedient. Mit IndyCar Series 2005 will man den schon recht ordentlichen Vorgänger aus dem letzten Jahr noch mal toppen. Ob den Entwicklern dies gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Test.
Indy Car Series 2005
In der Videospielbranche ist hinlänglich bekannt, dass sich „typisch amerikanische“ Sportspiele, wie Football oder IndyCar, in Europa und besonders in Japan mehr schlecht als recht verkaufen. Umso erfreulicher, dass Publisher Codemasters uns dieses Jahr mit der 2005er-Version der hauseigenen IndyCar Serie bedient. Mit IndyCar Series 2005 will man den schon recht ordentlichen Vorgänger aus dem letzten Jahr noch mal toppen. Ob den Entwicklern dies gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Test.
Sky Jinks
Ich weiß ja nicht wie das beim Großteil unserer Leser war, aber ich musste seinerzeit meinen Eltern immer erst ein neues Spiel "verkaufen", wenn ich es Weihnachten unterm Christbaum finden wollte. Ballerspiele hatten da von Natur aus einen schweren Stand und so waren Games mit "friedlichem Inhalt" immer hoch in der Gunst der Eltern - was natürlich nicht ganz so auf den Junior zutraf.
Sky Jinks
Ich weiß ja nicht wie das beim Großteil unserer Leser war, aber ich musste seinerzeit meinen Eltern immer erst ein neues Spiel "verkaufen", wenn ich es Weihnachten unterm Christbaum finden wollte. Ballerspiele hatten da von Natur aus einen schweren Stand und so waren Games mit "friedlichem Inhalt" immer hoch in der Gunst der Eltern - was natürlich nicht ganz so auf den Junior zutraf.

