oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Was lange währt, wird endlich gut? Bereits vor etlichen Monaten machten Gerüchte und erste Infos über SCEJ´s „Siren“ die Runde. Ein noch nie da gewesenes Gruselerlebnis versprachen die Entwickler. Finally ist die testfähige PAL-Version des mittlerweile „Forbidden Siren“ getauften Horror-Experiments eingetroffen. Entschädigt der Mix aus typischen Survival Horror-Elementen mit Agenten-mäßigen Schleicheskapaden? Lest selbst!
Was lange währt, wird endlich gut? Bereits vor etlichen Monaten machten Gerüchte und erste Infos über SCEJ´s „Siren“ die Runde. Ein noch nie da gewesenes Gruselerlebnis versprachen die Entwickler. Finally ist die testfähige PAL-Version des mittlerweile „Forbidden Siren“ getauften Horror-Experiments eingetroffen. Entschädigt der Mix aus typischen Survival Horror-Elementen mit Agenten-mäßigen Schleicheskapaden? Lest selbst!
Die "Transformers" feiern in diesem Jahr bereits ihr 20jähriges Jubiläum! Seid 1984 wuseln sich die Roboter-Hybriden durch diverse Comics, Zeichentrickserien und Spielzeugregale. Auch Spielkonsolen kamen bereits in Kontakt mit der Transformers-Materie. Das von Hudsonsoft entwickelte „Beastwars“ vergraulte die Fans jedoch mit krudem Gameplay und mauer Präsentation. Kann es Atari besser machen?
Die "Transformers" feiern in diesem Jahr bereits ihr 20jähriges Jubiläum! Seid 1984 wuseln sich die Roboter-Hybriden durch diverse Comics, Zeichentrickserien und Spielzeugregale. Auch Spielkonsolen kamen bereits in Kontakt mit der Transformers-Materie. Das von Hudsonsoft entwickelte „Beastwars“ vergraulte die Fans jedoch mit krudem Gameplay und mauer Präsentation. Kann es Atari besser machen?
Im Laufe der Jahre hat sich GT zum Archetypus einer auf Realismus getrimmten Rennsimulation getrimmt. Der Name „Gran Turismo“ steht für fotorealistische Highend-Optik, ein perfektes Fahrverhalten und einem Umfang, der für Wochen an die Konsole fesselt. Aber können sich alle Teile des Labels mit diesen Prädikaten schmücken? Nein! Um sich die Wartezeit auf die neue Racing-Referenz „Gran Turismo 4“ zu verkürzen, kann der passionierte Rennspieler zu „Gran Turismo 4: Prologue“ greifen, einer abgespeckten Demoversion. Lohnt sich die Investition von 40 Euro dennoch?
Im Laufe der Jahre hat sich GT zum Archetypus einer auf Realismus getrimmten Rennsimulation getrimmt. Der Name „Gran Turismo“ steht für fotorealistische Highend-Optik, ein perfektes Fahrverhalten und einem Umfang, der für Wochen an die Konsole fesselt. Aber können sich alle Teile des Labels mit diesen Prädikaten schmücken? Nein! Um sich die Wartezeit auf die neue Racing-Referenz „Gran Turismo 4“ zu verkürzen, kann der passionierte Rennspieler zu „Gran Turismo 4: Prologue“ greifen, einer abgespeckten Demoversion. Lohnt sich die Investition von 40 Euro dennoch?
Es ist Herbst, es ist die Zeit der Sportspiele-Updates. Nicht nur bei EA, auch im Hause SEGA ist man wieder mit neuen Titeln an den Start gegangen. Nach dem grandiosen ESPN NFL Football steht also nun ESPN NHL Hockey im Regal.
Es ist Herbst, es ist die Zeit der Sportspiele-Updates. Nicht nur bei EA, auch im Hause SEGA ist man wieder mit neuen Titeln an den Start gegangen. Nach dem grandiosen ESPN NFL Football steht also nun ESPN NHL Hockey im Regal.
Was 1999 auf SEGA´s Dreamcast anfing wird langsam zu einem Highlight in Sachen Sportsgame. Nachdem Electronic Arts sich dem Dreamcastprojekt verweigerte, beschloss man bei SEGA ein eigenes Sportslabel ins Leben zu rufen. Die 2K-Serie ward geboren. Der Ableger NFL2K war zum Release schon wegweisend. Superbe Grafik und geniales Gameplay zeigten SEGA´s ernste Absichten. Die Coder um Greg Thomas von Visual Concepts schafften sogar mit jeder Episode einen weiteren Schritt nach vorne. Die Version NFL 2K1 ging auf SEGA´s Dreamcast sogar online, ebenso der 2K2 Nachfolger. Auf den NextGen Konsolen ging man erst mit den 2K3-Versionen mit der Xbox ans Netz, die PS2-Version war nur in den USA online spielbar. Doch leider blieb man mit den Verkaufszahlen bei den 2K3 Games weit hinter den Erwartungen und wurde von EA auf die Plätze verwiesen. Und das trotz Höchstwertungen in den US Magazinen und Onlinetauglichkeit im Vergleich zu EA....
Was 1999 auf SEGA´s Dreamcast anfing wird langsam zu einem Highlight in Sachen Sportsgame. Nachdem Electronic Arts sich dem Dreamcastprojekt verweigerte, beschloss man bei SEGA ein eigenes Sportslabel ins Leben zu rufen. Die 2K-Serie ward geboren. Der Ableger NFL2K war zum Release schon wegweisend. Superbe Grafik und geniales Gameplay zeigten SEGA´s ernste Absichten. Die Coder um Greg Thomas von Visual Concepts schafften sogar mit jeder Episode einen weiteren Schritt nach vorne. Die Version NFL 2K1 ging auf SEGA´s Dreamcast sogar online, ebenso der 2K2 Nachfolger. Auf den NextGen Konsolen ging man erst mit den 2K3-Versionen mit der Xbox ans Netz, die PS2-Version war nur in den USA online spielbar. Doch leider blieb man mit den Verkaufszahlen bei den 2K3 Games weit hinter den Erwartungen und wurde von EA auf die Plätze verwiesen. Und das trotz Höchstwertungen in den US Magazinen und Onlinetauglichkeit im Vergleich zu EA....
Um einen detaillierten Eindruck von der Storyentwicklung und vom Gameplay zu erhalten, empfehle ich euch einen Blick in unser Review der XBox-Version zu werfen. In diesem Artikel werde ich mich ausschließlich den Eigenheiten der PS2-Fassung widmen.
Um einen detaillierten Eindruck von der Storyentwicklung und vom Gameplay zu erhalten, empfehle ich euch einen Blick in unser Review der XBox-Version zu werfen. In diesem Artikel werde ich mich ausschließlich den Eigenheiten der PS2-Fassung widmen.
Fortsetzungen........ zu oft wird ein Themenbereich ausgeschlachtet bis aufs Blut. Im Kino läuft bald Rocky 23 und im Radio ist der „damalige“ Hit von Phil Collins in seiner 5. Fassung kaum noch wieder zu erkennen. In solchen Situationen fragt man sich des Öfteren, ob das denn nun wirklich sein muß. In der Videospielbranche sieht es meist genauso trübe aus wie man dieses Jahr am neuesten Teil der „Tomb Raider“ Serie erleben konnte. Aber es gibt einen kleinen Bereich, der eine Ausnahme darstellt. Es sind die Sportspiele. Ob Amerikan Football, Basketball, Eishockey oder eben Golf. Diese Spiele werden von den Herstellern kontinuierlich verbessert. Sei es in Punkto Grafik, Umfang oder Handling.
Fortsetzungen........ zu oft wird ein Themenbereich ausgeschlachtet bis aufs Blut. Im Kino läuft bald Rocky 23 und im Radio ist der „damalige“ Hit von Phil Collins in seiner 5. Fassung kaum noch wieder zu erkennen. In solchen Situationen fragt man sich des Öfteren, ob das denn nun wirklich sein muß. In der Videospielbranche sieht es meist genauso trübe aus wie man dieses Jahr am neuesten Teil der „Tomb Raider“ Serie erleben konnte. Aber es gibt einen kleinen Bereich, der eine Ausnahme darstellt. Es sind die Sportspiele. Ob Amerikan Football, Basketball, Eishockey oder eben Golf. Diese Spiele werden von den Herstellern kontinuierlich verbessert. Sei es in Punkto Grafik, Umfang oder Handling.
Ende der Neunziger wurde der Kampf im Ego-Shooter-Genre zwischen Epic Games und ID Software ausgetragen. Hier ging es nicht nur um den Thron in dem Genre, sondern auch um technologischen Fortschritt gegenüber anderen Firmen. Und so wurde in PC-Magazinen heiß diskutiert, welche Grafikengine nun die leistungsstärkere sei. War es die hochgelobte Unreal-Engine oder eher dessen Counterpart ID Tech 3? Abseits dieser öffentlichen Debatten gesellte sich ein neuer Bewerber hinzu, der mit einer innovativen Idee punktete - nämlich einer voll zerstörbaren Umgebung.
Ende der Neunziger wurde der Kampf im Ego-Shooter-Genre zwischen Epic Games und ID Software ausgetragen. Hier ging es nicht nur um den Thron in dem Genre, sondern auch um technologischen Fortschritt gegenüber anderen Firmen. Und so wurde in PC-Magazinen heiß diskutiert, welche Grafikengine nun die leistungsstärkere sei. War es die hochgelobte Unreal-Engine oder eher dessen Counterpart ID Tech 3? Abseits dieser öffentlichen Debatten gesellte sich ein neuer Bewerber hinzu, der mit einer innovativen Idee punktete - nämlich einer voll zerstörbaren Umgebung.
‚‚Bei der Macht von Grayskull.....‘‘. Wer bei diesen Worten keine Gänsehaut bekommt, ist nicht mit He-Man und den Masters of the Universe groß geworden. Bis Ende der Achtziger war He-Man in Sachen Actionfiguren das Maß aller Dinge. Jeder Junge, den ich kannte, hatte sie. Ich selbst sah mich als größten He-Man-Fan. Abgesehen von den Videofilmen, Spielzeugfiguren, Hörspielkassetten, Comics, Bettwäsche usw. hatte ich fast alles der Giganten des Universums. Trotz vieler Umzüge und dem älter werden konnte ich mich nie von meinen Spielzeugfiguren trennen. Zuviel schöne Erinnerungen haften an ihnen. 2002 horchte ich dementsprechend auf, als ich hörte, das Mattel eine Neuauflage der Master of the Universe plante. Gefolgt von einer Toyline, Zeichentrick usw. wollte Mattel He-Man und seine Geschichten wieder in die Köpfe der Kinder bringen. Ich musste aber schnell feststellen, dass das neue Design nicht meinen Geschmack traf. Es war nicht der He-Man, den ich kannte. Eine große Enttäuschung. Das verspürten wohl viele und es dauerte nicht lange, da waren die Giganten des Universums wieder verschwunden.
‚‚Bei der Macht von Grayskull.....‘‘. Wer bei diesen Worten keine Gänsehaut bekommt, ist nicht mit He-Man und den Masters of the Universe groß geworden. Bis Ende der Achtziger war He-Man in Sachen Actionfiguren das Maß aller Dinge. Jeder Junge, den ich kannte, hatte sie. Ich selbst sah mich als größten He-Man-Fan. Abgesehen von den Videofilmen, Spielzeugfiguren, Hörspielkassetten, Comics, Bettwäsche usw. hatte ich fast alles der Giganten des Universums. Trotz vieler Umzüge und dem älter werden konnte ich mich nie von meinen Spielzeugfiguren trennen. Zuviel schöne Erinnerungen haften an ihnen. 2002 horchte ich dementsprechend auf, als ich hörte, das Mattel eine Neuauflage der Master of the Universe plante. Gefolgt von einer Toyline, Zeichentrick usw. wollte Mattel He-Man und seine Geschichten wieder in die Köpfe der Kinder bringen. Ich musste aber schnell feststellen, dass das neue Design nicht meinen Geschmack traf. Es war nicht der He-Man, den ich kannte. Eine große Enttäuschung. Das verspürten wohl viele und es dauerte nicht lange, da waren die Giganten des Universums wieder verschwunden.
Die Welt ist rund. Falsch? Was dann, eine Scheibe? Auch falsch, die Welt ist nämlich eckig! Oder zumindest wird sie es für euch sein, wenn ihr nach einigen Stunden mit dem neuen LEGO Star Wars II fertig seid....
Die Welt ist rund. Falsch? Was dann, eine Scheibe? Auch falsch, die Welt ist nämlich eckig! Oder zumindest wird sie es für euch sein, wenn ihr nach einigen Stunden mit dem neuen LEGO Star Wars II fertig seid....