oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Der Kinofilm war noch ein guter Erfolg, die Zeichentrickserie im TV schon eher mäßig und die Videospielumsetzungen für die damals populären 8 und 16-Bitter ein Reinfall. Warum Buena Vista Games nun ein weiteres Spiel zur Meeressaga veröffentlicht? Keine Ahnung, könnte aber natürlich auch mit der zeitnahen Veröffentlichung der Special Edition DVD zusammenhängen...
Der Kinofilm war noch ein guter Erfolg, die Zeichentrickserie im TV schon eher mäßig und die Videospielumsetzungen für die damals populären 8 und 16-Bitter ein Reinfall. Warum Buena Vista Games nun ein weiteres Spiel zur Meeressaga veröffentlicht? Keine Ahnung, könnte aber natürlich auch mit der zeitnahen Veröffentlichung der Special Edition DVD zusammenhängen...
Sudoku hier, Sudoku da. Das aus japanischen Landen stammende und unter der Abkürzung Sudoku ("Suji wa dokushin ni kagiru") bekannte Rätselspiel hat sich auch in Europa zu einem wahren Renner entwickelt. Angefangen von Tageszeitungen über das Nachmittagsprogramm im Fernsehen bis hin zur Gaming Industry ist das Spiel mit den Zahlen weiterhin hochaktuell. Die Publisher haben dies natürlich erkannt und während Atari noch letzte Handgriffe an seinem in Kürze erscheinenden "Sudokumaniacs" vornimmt, legt Nintendo mit Sudoku Master schon einmal vor...
Sudoku hier, Sudoku da. Das aus japanischen Landen stammende und unter der Abkürzung Sudoku ("Suji wa dokushin ni kagiru") bekannte Rätselspiel hat sich auch in Europa zu einem wahren Renner entwickelt. Angefangen von Tageszeitungen über das Nachmittagsprogramm im Fernsehen bis hin zur Gaming Industry ist das Spiel mit den Zahlen weiterhin hochaktuell. Die Publisher haben dies natürlich erkannt und während Atari noch letzte Handgriffe an seinem in Kürze erscheinenden "Sudokumaniacs" vornimmt, legt Nintendo mit Sudoku Master schon einmal vor...
Alles beginnt mit einer Einladung. Wüstenfuchs Crash erhält ebenso wie viele andere Charaktere der Crash-Spielewelt eine anonyme Einladung zu einem Rennen um die Welt. Wer dabei zunächst an eine Neuauflage des erfolglosen Crash Nitro Cart denkt, liegt aber falsch. Vielmehr präsentiert Vivendi einen Titel im Stil der klassischen Mario Party Spiele. Und da selbige sich bislang noch nicht auf dem DS haben blicken lassen, hält man das mit Crash anfänglich auch noch für eine gute Idee...
Alles beginnt mit einer Einladung. Wüstenfuchs Crash erhält ebenso wie viele andere Charaktere der Crash-Spielewelt eine anonyme Einladung zu einem Rennen um die Welt. Wer dabei zunächst an eine Neuauflage des erfolglosen Crash Nitro Cart denkt, liegt aber falsch. Vielmehr präsentiert Vivendi einen Titel im Stil der klassischen Mario Party Spiele. Und da selbige sich bislang noch nicht auf dem DS haben blicken lassen, hält man das mit Crash anfänglich auch noch für eine gute Idee...
Bei dem einen oder anderen unserer langjährigen Redaktionkollegen weckt der Name Tony Hawk schon ein gewisses schauriges Gefühl in der Nackengegend. Kein Wunder, versorgt uns Publisher Activision seit dem Erstlingswerk prinzipiell immer mit dem selben Spiel und änderte über die Jahre meist nur grundlegend etwas an der Technik. Doch während sich Xbox und Playstation Besitzer mit Tony Hawk 8 rumschlagen dürfen, bekommen Nintendofans mit Downhill Jam etwas gänzlich neues vorgesetzt...
Bei dem einen oder anderen unserer langjährigen Redaktionkollegen weckt der Name Tony Hawk schon ein gewisses schauriges Gefühl in der Nackengegend. Kein Wunder, versorgt uns Publisher Activision seit dem Erstlingswerk prinzipiell immer mit dem selben Spiel und änderte über die Jahre meist nur grundlegend etwas an der Technik. Doch während sich Xbox und Playstation Besitzer mit Tony Hawk 8 rumschlagen dürfen, bekommen Nintendofans mit Downhill Jam etwas gänzlich neues vorgesetzt...
Mario 64 war der Vorzeigetitel auf Nintendos N64 und so macht es auch Sinn, dass 'Big N' eine Umsetzung für ihren neuen Handheld DS ins Rennen schickt. Das Spiel ist aber keineswegs nur ein liebloses Remake geworden, sondern eher ein gelungenes Update, welches auch die Möglichkeiten des DS gut ausschöpft.
Mario 64 war der Vorzeigetitel auf Nintendos N64 und so macht es auch Sinn, dass 'Big N' eine Umsetzung für ihren neuen Handheld DS ins Rennen schickt. Das Spiel ist aber keineswegs nur ein liebloses Remake geworden, sondern eher ein gelungenes Update, welches auch die Möglichkeiten des DS gut ausschöpft.
Wisst ihr noch wie es früher war? Da wurden auf dem Schulhof noch Fußballkarten getauscht, anstatt Handyvideos. „Hast du einen Chapuisat? Hey den brauch ich auch noch!“ So oder so ähnlich sah es meistens aus. Diese Zeiten darf man dank Electronic Arts wieder aufleben lassen, wobei der Titel doch eigentlich für eine jüngere Zielgruppe gedacht ist. Wir haben uns in die Football Academy begeben und zeigen euch, was wir gelernt haben.
Wisst ihr noch wie es früher war? Da wurden auf dem Schulhof noch Fußballkarten getauscht, anstatt Handyvideos. „Hast du einen Chapuisat? Hey den brauch ich auch noch!“ So oder so ähnlich sah es meistens aus. Diese Zeiten darf man dank Electronic Arts wieder aufleben lassen, wobei der Titel doch eigentlich für eine jüngere Zielgruppe gedacht ist. Wir haben uns in die Football Academy begeben und zeigen euch, was wir gelernt haben.
Zugegeben, Nintendo macht es anderen Firmen mit ihrem Mario Kart nicht gerade einfach. Einmal pro Hardwaregeneration auf den Markt geworfen, sieht die Funracer-Konkurrenz nur noch die Rücklichter des roten Klempners. Doch ein paar unbeirrbare Publisher versuchen trotzdem immer wieder den Frontalangriff. So auch die Jungs bei Flashpoint...
Zugegeben, Nintendo macht es anderen Firmen mit ihrem Mario Kart nicht gerade einfach. Einmal pro Hardwaregeneration auf den Markt geworfen, sieht die Funracer-Konkurrenz nur noch die Rücklichter des roten Klempners. Doch ein paar unbeirrbare Publisher versuchen trotzdem immer wieder den Frontalangriff. So auch die Jungs bei Flashpoint...
Der Shmup Spieler ist im Grund ein dankbares Kerlchen. Leicht zufrieden zu stellen, ohne jedweden Schnickschnack. Gib ihm ein Raumschiff, sechs bis zehn nicht zu lange Level und ein paar schlagkräftige Spezialwaffen. Ok, der ein oder andere bildschirmfüllende Endboss sowie etwas Abwechslung beim Level- und Gegnerdesign kann nicht schaden. Aber sonst? Nein, mehr braucht er nicht. Daher ist es verwunderlich das ausgerechnet in diesem Genre dermaßen viele Experimente durchgeführt werden. Neben dem, mittlerweile allgegenwärtigen Open World Szenario, treibt es mitunter seltsame Auswüchse.
Der Shmup Spieler ist im Grund ein dankbares Kerlchen. Leicht zufrieden zu stellen, ohne jedweden Schnickschnack. Gib ihm ein Raumschiff, sechs bis zehn nicht zu lange Level und ein paar schlagkräftige Spezialwaffen. Ok, der ein oder andere bildschirmfüllende Endboss sowie etwas Abwechslung beim Level- und Gegnerdesign kann nicht schaden. Aber sonst? Nein, mehr braucht er nicht. Daher ist es verwunderlich das ausgerechnet in diesem Genre dermaßen viele Experimente durchgeführt werden. Neben dem, mittlerweile allgegenwärtigen Open World Szenario, treibt es mitunter seltsame Auswüchse.
Plastiksoldaten ist es nie gelungen deutsche Kinderzimmer zu erobern. Besorgte Eltern und Pädagogen sorgen dafür, dass sich ein Großteil der Kinder nur auf ernsthafte Art und Weise, vorzugsweise im Geschichtsunterricht, mit dem Thema Krieg auseinandersetzen kann. Ob das der richtige Weg ist, bleibt ungeklärt. Sicher ist, dass jenseits unserer Grenzen der Zeigefinger deutlich seltener erhoben wird. In den USA sind Plastiksoldaten und ihre Ausrüstung längst ein fester Bestandteil der Popkultur. Millionen kleiner Amerikaner haben in den letzten Jahrzehnten Armeen gesammelt, historische Schlachten nachgestellt und mit Lupen den Schmelzpunkt ihrer Spielzeugkämpfer erforscht. Die Toy Soldiers-Reihe appelliert an die nostalgischen Gefühle solcher ehemaliger Kinderzimmer-Feldherren. Doch kann die gewagte Mischung aus Action und Strategie auch Gamer überzeugen, die auf eine pazifistische Kindheit voller Holzspielzeug zurückblicken? Wir haben den zweiten Teil mit dem düsteren Untertitel Cold War für euch getestet.
Plastiksoldaten ist es nie gelungen deutsche Kinderzimmer zu erobern. Besorgte Eltern und Pädagogen sorgen dafür, dass sich ein Großteil der Kinder nur auf ernsthafte Art und Weise, vorzugsweise im Geschichtsunterricht, mit dem Thema Krieg auseinandersetzen kann. Ob das der richtige Weg ist, bleibt ungeklärt. Sicher ist, dass jenseits unserer Grenzen der Zeigefinger deutlich seltener erhoben wird. In den USA sind Plastiksoldaten und ihre Ausrüstung längst ein fester Bestandteil der Popkultur. Millionen kleiner Amerikaner haben in den letzten Jahrzehnten Armeen gesammelt, historische Schlachten nachgestellt und mit Lupen den Schmelzpunkt ihrer Spielzeugkämpfer erforscht. Die Toy Soldiers-Reihe appelliert an die nostalgischen Gefühle solcher ehemaliger Kinderzimmer-Feldherren. Doch kann die gewagte Mischung aus Action und Strategie auch Gamer überzeugen, die auf eine pazifistische Kindheit voller Holzspielzeug zurückblicken? Wir haben den zweiten Teil mit dem düsteren Untertitel Cold War für euch getestet.
Hohokum ist eines dieser Games, die ihr abends starten solltet, wenn alles dunkel und ruhig um euch herum ist. Dann leuchtet nämlich dieser Indietitel nicht nur durch seine wunderbaren Farben.
Hohokum ist eines dieser Games, die ihr abends starten solltet, wenn alles dunkel und ruhig um euch herum ist. Dann leuchtet nämlich dieser Indietitel nicht nur durch seine wunderbaren Farben.