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Chaos Gear - Michibi Kareshi Mono
SD Gundam Gashapon Senki
SD Gundam Gashapon Senki
Atari Jaguar Hardware
Mit einem letzten Kraftakt stemmte sich die Atari Corporation nach sinkenden Verkaufszahlen im Homecomputersegment gegen das finanzielle Aus. Das Traditionsunternehmen aus Sunnyvale besinnte sich der eigenen erfolgreichen Wurzeln - der Spielkonsolen - und startete einen finalen Anlauf: den Jaguar
Atari Jaguar Hardware
Mit einem letzten Kraftakt stemmte sich die Atari Corporation nach sinkenden Verkaufszahlen im Homecomputersegment gegen das finanzielle Aus. Das Traditionsunternehmen aus Sunnyvale besinnte sich der eigenen erfolgreichen Wurzeln - der Spielkonsolen - und startete einen finalen Anlauf: den Jaguar
Jaguar VR Hands On
Der Samstag (24.11.2007) war für alle deutschen Atari Jaguar Fans ein denkwürdiger Tag. An diesem Tag feierte der Prototyp des nie veröffentlichten Jaguar VR Headsets Premiere auf deutschem Boden. Im Rahmen des E-Jagfestes 2007 in Kaarst durfte dann der Normalsterbliche selber Hand anlegen. Ob das Versprechen von „Virtual Reality“ tatsächlich wahr wurde, lest ihr in unserem Hands on...
Jaguar VR Hands On
Der Samstag (24.11.2007) war für alle deutschen Atari Jaguar Fans ein denkwürdiger Tag. An diesem Tag feierte der Prototyp des nie veröffentlichten Jaguar VR Headsets Premiere auf deutschem Boden. Im Rahmen des E-Jagfestes 2007 in Kaarst durfte dann der Normalsterbliche selber Hand anlegen. Ob das Versprechen von „Virtual Reality“ tatsächlich wahr wurde, lest ihr in unserem Hands on...
Raubkatzen-Märchen – warum der Atari Jaguar scheiterte
Als sich Atari auf dem Computermarkt Commodore geschlagen gab und PCs auf dem Vormarsch waren, zog sich Atari aus dem Homecomputer-Business zurück. Man besann sich der eigenen Wurzeln: den Spielkonsolen.
Raubkatzen-Märchen – warum der Atari Jaguar scheiterte
Als sich Atari auf dem Computermarkt Commodore geschlagen gab und PCs auf dem Vormarsch waren, zog sich Atari aus dem Homecomputer-Business zurück. Man besann sich der eigenen Wurzeln: den Spielkonsolen.
Atari Mega ST 1-4
Atari Mega STE
Atari Mega STE
[Headset] Team Talk (Xbox)
[Headset] Team Talk (Xbox)
Chu Chu Rocket
Normalerweise sieht die Homebrew-Szene so aus: Auf einer aktuellen, oder halbwegs aktuellen Konsole werden Oldie Klassiker umgesetzt. So finden sich auf allerlei Handhelds oder den Konsolen über Atari Jaguar, PSP, Gamepark, Dreamcast usw. viele solcher Projekte. Doch meist beklagen sich die Gamer, dass alte Konzepte einfach auf leistungsstarker Hardware nicht für Aufsehen sorgen und die Community wünscht sich was Originelleres. Deutlich seltener ist der Weg in die andere Richtung: Spiele aktueller Konsolen werden auf ältere und schwächere Hardware umgesetzt. Einer dieser Fälle ist Chu Chu Rocket für den Atari ST…
Chu Chu Rocket
Normalerweise sieht die Homebrew-Szene so aus: Auf einer aktuellen, oder halbwegs aktuellen Konsole werden Oldie Klassiker umgesetzt. So finden sich auf allerlei Handhelds oder den Konsolen über Atari Jaguar, PSP, Gamepark, Dreamcast usw. viele solcher Projekte. Doch meist beklagen sich die Gamer, dass alte Konzepte einfach auf leistungsstarker Hardware nicht für Aufsehen sorgen und die Community wünscht sich was Originelleres. Deutlich seltener ist der Weg in die andere Richtung: Spiele aktueller Konsolen werden auf ältere und schwächere Hardware umgesetzt. Einer dieser Fälle ist Chu Chu Rocket für den Atari ST…
Homebrew Reviews Teil 4 - Ultima III: Exodus
Ständige Diskettenwechsel und minutenlange Wartezeiten am C64. Alltag für Rollenspielfreunde der Achtziger Jahre. Was heute fast zwangsläufig zum Abbruch des Spiels führte, war einstmals Standard für alle, die in fremde Welten eintauchen wollten. Kaum ein Zocker hätte sich vorstellen können, dass eines Tages ein besonders populäres Mammut-RPG jener Zeit im Westentaschenformat und dabei ohne solche Spielspaßhemmer erscheinen würde ... umgesetzt von einem Hobbyentwickler.
Homebrew Reviews Teil 4 - Ultima III: Exodus
Ständige Diskettenwechsel und minutenlange Wartezeiten am C64. Alltag für Rollenspielfreunde der Achtziger Jahre. Was heute fast zwangsläufig zum Abbruch des Spiels führte, war einstmals Standard für alle, die in fremde Welten eintauchen wollten. Kaum ein Zocker hätte sich vorstellen können, dass eines Tages ein besonders populäres Mammut-RPG jener Zeit im Westentaschenformat und dabei ohne solche Spielspaßhemmer erscheinen würde ... umgesetzt von einem Hobbyentwickler.



