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Bisher hatte der GBA im Bereich Strategie/Aufbauspiele leider nur recht wenig anzubieten. Mit dem Klassiker Sim City 2000 kommt nun ein neuer/alter Titel hinzu...
Bisher hatte der GBA im Bereich Strategie/Aufbauspiele leider nur recht wenig anzubieten. Mit dem Klassiker Sim City 2000 kommt nun ein neuer/alter Titel hinzu...
SEGA kann mal wieder eine kleine Innovation für sich verbuchen und bringt mit Pocket Kingdom: Own the World das erste Massive-Multiplayer-Online-RPG (MMORPG) für die Hosentasche auf den Markt. Pocket Kingdom erinnert dabei von den Artworks her gravierend an die Shining Serie, hat spielerisch allerdings gar nichts mit ihr gemein.
SEGA kann mal wieder eine kleine Innovation für sich verbuchen und bringt mit Pocket Kingdom: Own the World das erste Massive-Multiplayer-Online-RPG (MMORPG) für die Hosentasche auf den Markt. Pocket Kingdom erinnert dabei von den Artworks her gravierend an die Shining Serie, hat spielerisch allerdings gar nichts mit ihr gemein.
Softwareschmiede KOEI scheint sich schon länger zu soetwas wie dem asiatischen Electronic Arts zu entwickeln. Jedes Jahr ein neues Update einer erfolgreichen Serie, zumeist nur mit marginalen Änderungen. So geschehen bei Dynasty Warriors 4 und nun hier vorliegend auch mit Dynasty Tactics 2.
Softwareschmiede KOEI scheint sich schon länger zu soetwas wie dem asiatischen Electronic Arts zu entwickeln. Jedes Jahr ein neues Update einer erfolgreichen Serie, zumeist nur mit marginalen Änderungen. So geschehen bei Dynasty Warriors 4 und nun hier vorliegend auch mit Dynasty Tactics 2.
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Lang, lang ist´s her: die 90er waren gerade frisch, Deutschland war vereint, TV-Kanäle konnte man noch an einer Hand abzählen und der Amiga 500 hat die Kinderzimmer im Sturm erobert. Commodores Heimcomputer war nach dem C64 die technische Revolution für die heimische Stube. Ein absoluter Spielspaßgarant für die Wunderkiste war seinerzeit Populous von Designlegende Peter Molyneux und seinem legendären Bullfrog-Team. Schon damals hatte der Entwickler ein Faible (kleine Anspielung auf seinen neusten Geniestreich) dafür, dem Spieler die Macht eines Gottes aufzubürgen - Spiele wie Black & White waren da nur die konsequente Weiterentwicklung. Ob die Umsetzung von Populous auf dem Nintendo DS die göttliche Offenbahrung ist, die das Spielprinzip verspricht, klären wir in unserem Review.
Ich kann mich noch genau an Weihnachten 1996 erinnern: damals, im zarten Pubertätsalter, überraschte mich meine Wonne-Mutter mit einem Geschenk der besonderen Art, nämlich Die Sielder 2 - Veni, vidi, vici. "Bäh, was soll ich denn damit?" dachte ich. Ich wollte doch lieber Tomb Raider unter dem Weihnachtsbaum entdecken als dieses bis dato unbekannte Machwerk. Doch seitdem ich die CD das erste mal im Laufwerk und das Spiel gestartet hatte, gehöre ich auch zu der großen Fangemeinde.
Ich kann mich noch genau an Weihnachten 1996 erinnern: damals, im zarten Pubertätsalter, überraschte mich meine Wonne-Mutter mit einem Geschenk der besonderen Art, nämlich Die Sielder 2 - Veni, vidi, vici. "Bäh, was soll ich denn damit?" dachte ich. Ich wollte doch lieber Tomb Raider unter dem Weihnachtsbaum entdecken als dieses bis dato unbekannte Machwerk. Doch seitdem ich die CD das erste mal im Laufwerk und das Spiel gestartet hatte, gehöre ich auch zu der großen Fangemeinde.
Im Grunde ist man als neXGam-Redakteur einiges gewohnt. Neben diversen sehr guten Spielen wie beispielsweise Dragon’s Dogma, gibt es eben ebenfalls noch Kröten wie Le Tour de France 2012. Alles andere wäre auch, um ehrlich zu sein, schon unnatürlich. Doch was Carrier Command: Gaea Mission angeht, so schafft es jenes Game selbst die geringsten Erwartungen locker zu unterlaufen.
Im Grunde ist man als neXGam-Redakteur einiges gewohnt. Neben diversen sehr guten Spielen wie beispielsweise Dragon’s Dogma, gibt es eben ebenfalls noch Kröten wie Le Tour de France 2012. Alles andere wäre auch, um ehrlich zu sein, schon unnatürlich. Doch was Carrier Command: Gaea Mission angeht, so schafft es jenes Game selbst die geringsten Erwartungen locker zu unterlaufen.
Bereits auf der Leipziger Games Convention hatten wir Gelegenheit erhalten, uns diesen vielversprechenden Mix aus Action und Taktik kurz anzusehen, wo er ehrlich gesagt einen ganz guten ersten Eindruck hinterließ. Nun trudelte vergangene Woche die PS2 Testversion bei uns ein und haben uns das Teil mal genau angesehen...
Bereits auf der Leipziger Games Convention hatten wir Gelegenheit erhalten, uns diesen vielversprechenden Mix aus Action und Taktik kurz anzusehen, wo er ehrlich gesagt einen ganz guten ersten Eindruck hinterließ. Nun trudelte vergangene Woche die PS2 Testversion bei uns ein und haben uns das Teil mal genau angesehen...
Die Versoftung von Brettspielen ist ja ohnehin ein Thema für sich. Was sind wir in unseren Alpträumen von miesen & total langweiligen Monopoly Games gejagd worden und wie sehr hassen wir mittlerweile alle Skatumsetzungen auf dem PC. Zwar findet sich inmitten der Masse dieser Games auch hin und wieder sogar ein brauchbarer Titel (wie z. B. "Catan - Die erste Insel" alias "Die Siedler von Catan"), doch bei der Masse der Software verlässt den Tester doch recht bald die Gesichtsröte.
Die Versoftung von Brettspielen ist ja ohnehin ein Thema für sich. Was sind wir in unseren Alpträumen von miesen & total langweiligen Monopoly Games gejagd worden und wie sehr hassen wir mittlerweile alle Skatumsetzungen auf dem PC. Zwar findet sich inmitten der Masse dieser Games auch hin und wieder sogar ein brauchbarer Titel (wie z. B. "Catan - Die erste Insel" alias "Die Siedler von Catan"), doch bei der Masse der Software verlässt den Tester doch recht bald die Gesichtsröte.
Es ist angerichtet: Schon wieder tobt irgendwo ein Krieg in weiter Ferne und der mit Orden überhäufte PC-Spieler muss natürlich die Kohlen aus dem Feuer holen, indem er sich in einem Simulations,- Taktik,- Strategiespiel selbst beweist. Pacific Storm ist dabei eher was für Excelliebhaber mit Wing Commander Ambitionen.
Es ist angerichtet: Schon wieder tobt irgendwo ein Krieg in weiter Ferne und der mit Orden überhäufte PC-Spieler muss natürlich die Kohlen aus dem Feuer holen, indem er sich in einem Simulations,- Taktik,- Strategiespiel selbst beweist. Pacific Storm ist dabei eher was für Excelliebhaber mit Wing Commander Ambitionen.
Werfen wir einen Blick zurück in die Vergangenheit: 1994 sorgte der Designer Chris Sawyer mit dem Spiel Transport Tycoon für eine Revolution im Aufbaustrategiegenre. 5 Jahre später gelang ihm mit Rollercoaster Tycoon ein weiterer Hit (der 3. Teil der beliebten Reihe erscheint demnächst). Seit Anfang September 2004 ist nun der neueste Titel aus dem Hause Chris Sawyer erhältlich, nämlich Locomotion, der Nachfolger von Transport Tycoon. Ob auch dieser Titel einen wichtigen Fortschritt für das Genre symbolisieren wird, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test zum Spiel!
Werfen wir einen Blick zurück in die Vergangenheit: 1994 sorgte der Designer Chris Sawyer mit dem Spiel Transport Tycoon für eine Revolution im Aufbaustrategiegenre. 5 Jahre später gelang ihm mit Rollercoaster Tycoon ein weiterer Hit (der 3. Teil der beliebten Reihe erscheint demnächst). Seit Anfang September 2004 ist nun der neueste Titel aus dem Hause Chris Sawyer erhältlich, nämlich Locomotion, der Nachfolger von Transport Tycoon. Ob auch dieser Titel einen wichtigen Fortschritt für das Genre symbolisieren wird, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test zum Spiel!