oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
SEGA feiert dieses Jahr Sonics 20-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass stampfte das japanische Unternehmen eine Art Best Of Compilation mit zeitgemäßer Technik aus dem Boden. Lang erwarteter Fan-Traum oder lieblose Igel-Verwurstung..?
SEGA feiert dieses Jahr Sonics 20-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass stampfte das japanische Unternehmen eine Art Best Of Compilation mit zeitgemäßer Technik aus dem Boden. Lang erwarteter Fan-Traum oder lieblose Igel-Verwurstung..?
Wenn irgendjemand vor noch nicht einmal einem Jahr behauptet hätte, dass sich die Xbox 360 zu DER Konsole für alle Fans von japanischen Rollenspielen entwickeln würde, hätte ich ihn ohne Zweifel ausgelacht. Zu konsequent und auch erfolgreich wurde das Vorgängermodell von allen wichtigen japanischen Entwicklern gemieden oder sogar ignoriert. Aber Microsoft wäre nicht Microsoft, wenn sie solch eine wichtige Schlacht voreilig verloren geben würden und das ohne ausnutzen all ihrer zahlreichen Möglichkeiten. Denn den Redmondern ist wohl bewusst, wie wichtig japanische Entwickler für ihr angestrebtes Langzeitziel sind, nämlich der absoluten Beherrschung des Marktes. Weshalb sie weder Kosten noch Mühen gescheut haben um die Entwickler davon zu überzeugen, ihre Spiele auch oder am besten ausschließlich auf der 360 zu veröffentlichen - und das ohne Zweifel mit Erfolg, so kann sich keine aktuelle Konsole (auch nicht die PS3), mit so vielen angekündigten oder schon veröffentlichten Rollenspielen schmücken wie die 360.
Wenn irgendjemand vor noch nicht einmal einem Jahr behauptet hätte, dass sich die Xbox 360 zu DER Konsole für alle Fans von japanischen Rollenspielen entwickeln würde, hätte ich ihn ohne Zweifel ausgelacht. Zu konsequent und auch erfolgreich wurde das Vorgängermodell von allen wichtigen japanischen Entwicklern gemieden oder sogar ignoriert. Aber Microsoft wäre nicht Microsoft, wenn sie solch eine wichtige Schlacht voreilig verloren geben würden und das ohne ausnutzen all ihrer zahlreichen Möglichkeiten. Denn den Redmondern ist wohl bewusst, wie wichtig japanische Entwickler für ihr angestrebtes Langzeitziel sind, nämlich der absoluten Beherrschung des Marktes. Weshalb sie weder Kosten noch Mühen gescheut haben um die Entwickler davon zu überzeugen, ihre Spiele auch oder am besten ausschließlich auf der 360 zu veröffentlichen - und das ohne Zweifel mit Erfolg, so kann sich keine aktuelle Konsole (auch nicht die PS3), mit so vielen angekündigten oder schon veröffentlichten Rollenspielen schmücken wie die 360.
„Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt.“ So lautet das Credo der Assassinen, jener Attentäter-Organisation, die seit 2007 den Spieler begleiten und begeistern. Mit „Revelations“ erscheint jetzt der neuste Teil und gleichzeitig auch der vorläufige Abschluss. Ein Kapitel in der Geschichte des Franchises wird beendet, ein neues aufgemacht.
„Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt.“ So lautet das Credo der Assassinen, jener Attentäter-Organisation, die seit 2007 den Spieler begleiten und begeistern. Mit „Revelations“ erscheint jetzt der neuste Teil und gleichzeitig auch der vorläufige Abschluss. Ein Kapitel in der Geschichte des Franchises wird beendet, ein neues aufgemacht.
10 Jahre nach dem US-Release von HALO auf der Xbox, würdigt man dem damaligen Launch Titel mit der HALO Combat Evolved Anniversay Version. Umgesetzt von 343 Industries dürfen wir das Spiel, welches seinerzeit das Ego-Shooter-Genre revolutionierte, nochmals erleben. Mit frischem Look, 3D-Modus, Online-Miltiplayer, Koop-Modus, fairen Jubiläumspreis und weiteren Raffinessen möchte man sowohl bei Kennern als auch neuen Kunden punkten.
10 Jahre nach dem US-Release von HALO auf der Xbox, würdigt man dem damaligen Launch Titel mit der HALO Combat Evolved Anniversay Version. Umgesetzt von 343 Industries dürfen wir das Spiel, welches seinerzeit das Ego-Shooter-Genre revolutionierte, nochmals erleben. Mit frischem Look, 3D-Modus, Online-Miltiplayer, Koop-Modus, fairen Jubiläumspreis und weiteren Raffinessen möchte man sowohl bei Kennern als auch neuen Kunden punkten.
Mit fast genau zwei Monaten Unterschied zur englischen Version von "Flatout: Ultimate Carange" dürfen nun auch deutsche Spieler endlich Gas geben. Da man hierzulande ja eine ganze Ecke mehr auf Sicherheit aus ist, als in vielen anderen europäischen Gefilden, mußte das Spiel hier wie schon bei den Vorgängern für uns angepasst werden. Im Grunde ist dies aber auch nur die Veränderung von menschlichen Fahrern in Beulen freundlichere "Dummies". Ob diese Version nun noch eben soviel Spaß macht wie der englische Vorreiter und wie sich das Spiel im Gegensatz zu den derzeitigen Rennspielvertretern Colin McRae: DiRT & Forza 2 schlägt, erfahrt Ihr nun im folgenden Bericht.
Mit fast genau zwei Monaten Unterschied zur englischen Version von "Flatout: Ultimate Carange" dürfen nun auch deutsche Spieler endlich Gas geben. Da man hierzulande ja eine ganze Ecke mehr auf Sicherheit aus ist, als in vielen anderen europäischen Gefilden, mußte das Spiel hier wie schon bei den Vorgängern für uns angepasst werden. Im Grunde ist dies aber auch nur die Veränderung von menschlichen Fahrern in Beulen freundlichere "Dummies". Ob diese Version nun noch eben soviel Spaß macht wie der englische Vorreiter und wie sich das Spiel im Gegensatz zu den derzeitigen Rennspielvertretern Colin McRae: DiRT & Forza 2 schlägt, erfahrt Ihr nun im folgenden Bericht.
Heute gibt es mal die Asterix-Einleitung: Wir schreiben das Jahr 2007 n. Chr.. Der ganze Sportspiele-Markt wird von EA Sports beherrscht. Der ganze Markt? Nein! Ein kleines von unbeugsamen Programmierern bevölkertes Entwicklerstudio hört nicht auf, Widerstand zu leisten… Visual Concepts, die ehemalige SEGA-Unterabteilung, hat es innerhalb der letzten Jahre tatsächlich geschafft, der Konkurrenz in einigen Disziplinen die Krone zu entreißen. Besonders die NBA 2K Serie wird von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert, während EAs NBA Live Reihe in der Mittelmäßigkeit stecken geblieben ist. Auch in dieser Weihnachtssaison kämpfen die beiden Sportsimulationen mit neuen Updates um die Gunst der Käufer. Wir haben uns NBA 2K8, den inzwischen dritten Xbox 360-Ableger der Saga, für euch angeschaut.
Heute gibt es mal die Asterix-Einleitung: Wir schreiben das Jahr 2007 n. Chr.. Der ganze Sportspiele-Markt wird von EA Sports beherrscht. Der ganze Markt? Nein! Ein kleines von unbeugsamen Programmierern bevölkertes Entwicklerstudio hört nicht auf, Widerstand zu leisten… Visual Concepts, die ehemalige SEGA-Unterabteilung, hat es innerhalb der letzten Jahre tatsächlich geschafft, der Konkurrenz in einigen Disziplinen die Krone zu entreißen. Besonders die NBA 2K Serie wird von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert, während EAs NBA Live Reihe in der Mittelmäßigkeit stecken geblieben ist. Auch in dieser Weihnachtssaison kämpfen die beiden Sportsimulationen mit neuen Updates um die Gunst der Käufer. Wir haben uns NBA 2K8, den inzwischen dritten Xbox 360-Ableger der Saga, für euch angeschaut.
Mit Tenchu: Stealth Assassins brachte From Software vor über zehn Jahren das Stealth Action-Genre ins Rollen. Noch bevor man mit Solid Snake durch die Gegend schlich durchforsteten Rikimaru und Ayame das feudale Japan. Nach weiteren Ablegern der Reihe kommt der mittlerweile siebte Teil der From Software-Saga auf die Xbox 360. Wir haben unser Ninja Kostüm übergezogen und lassen euch wissen, ob Tenchu Z an die hochkarätigen Vorgänger anknüpfen kann.
Mit Tenchu: Stealth Assassins brachte From Software vor über zehn Jahren das Stealth Action-Genre ins Rollen. Noch bevor man mit Solid Snake durch die Gegend schlich durchforsteten Rikimaru und Ayame das feudale Japan. Nach weiteren Ablegern der Reihe kommt der mittlerweile siebte Teil der From Software-Saga auf die Xbox 360. Wir haben unser Ninja Kostüm übergezogen und lassen euch wissen, ob Tenchu Z an die hochkarätigen Vorgänger anknüpfen kann.
Missile Command ... Wer kennt es nicht? Wohl nur den wenigsten Zockern wird der Name kein Begriff sein, denn bei diesem Spiel handelt es sich um einen absoluten All-Time-Klassiker. Die jüngeren Spieler, die noch nicht in Genuss des Spiels kamen oder kein Atari System ihr Eigen nennen dürfen, haben jetzt dank der Xbox Live Acarde die Möglichkeit ein wenig Videospielgeschichte nachzuholen. Wie sich das Remake des gut 27 Jahre alten Spiels schlägt, erfahrt ihr natürlich wie immer bei uns...
Missile Command ... Wer kennt es nicht? Wohl nur den wenigsten Zockern wird der Name kein Begriff sein, denn bei diesem Spiel handelt es sich um einen absoluten All-Time-Klassiker. Die jüngeren Spieler, die noch nicht in Genuss des Spiels kamen oder kein Atari System ihr Eigen nennen dürfen, haben jetzt dank der Xbox Live Acarde die Möglichkeit ein wenig Videospielgeschichte nachzuholen. Wie sich das Remake des gut 27 Jahre alten Spiels schlägt, erfahrt ihr natürlich wie immer bei uns...
Star Wars - die Gelddruckmaschine von George Lucas hat wieder zugeschlagen. In den Kinos läuft der dritte Aufguss der Sternensaga in 3D und Besitzer der Xbox 360 & Kinect dürfen die Macht ab sofort persönlich spüren. Wie sich mein Drei-Stunden-Testmarathon gestaltete, gibt es hier nachzulesen.
Star Wars - die Gelddruckmaschine von George Lucas hat wieder zugeschlagen. In den Kinos läuft der dritte Aufguss der Sternensaga in 3D und Besitzer der Xbox 360 & Kinect dürfen die Macht ab sofort persönlich spüren. Wie sich mein Drei-Stunden-Testmarathon gestaltete, gibt es hier nachzulesen.
Bis vor einigen Jahren, waren RTS-Titel auf Konsolen undenkbar. Zu limitiert die Anzahl der Buttons, zu langsam und ungenau die Steuerung. Aber inzwischen sieht das schon anders aus, denn dank der gut angepassten Steuerung und Kontrollschemata sind die Spiele inzwischen auch hier halbwegs vernünftig steuerbar. Ein Spiel das ohne Zweifel die ganze Entwicklung mit voran getrieben hat, war Command & Conquer 3 – Tiberium Wars. Mit Kanes Rache steht nun die offizielle Erweiterung in den Händlerregalen. Kann auch sie das Genre wieder ein Stück voran bringen?
Bis vor einigen Jahren, waren RTS-Titel auf Konsolen undenkbar. Zu limitiert die Anzahl der Buttons, zu langsam und ungenau die Steuerung. Aber inzwischen sieht das schon anders aus, denn dank der gut angepassten Steuerung und Kontrollschemata sind die Spiele inzwischen auch hier halbwegs vernünftig steuerbar. Ein Spiel das ohne Zweifel die ganze Entwicklung mit voran getrieben hat, war Command & Conquer 3 – Tiberium Wars. Mit Kanes Rache steht nun die offizielle Erweiterung in den Händlerregalen. Kann auch sie das Genre wieder ein Stück voran bringen?