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"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
Der Magiekrieg…
Als seine alles vernichtenden Flammen erlosch, schwand auch die Magie von der Welt.
1000 Jahre verstrichen…
Die Menschen ersannen Maschinen und ließen eine neue Zivilisation erblühen.
Doch auch heute gibt es solche, die nach magischen Kräften dürsten,
um die Welt zu knechten….
Sollte vergangenes Unheil sich wiederholen? Haben die Menschen nichts gelernt…?
Der Magiekrieg…
Als seine alles vernichtenden Flammen erlosch, schwand auch die Magie von der Welt.
1000 Jahre verstrichen…
Die Menschen ersannen Maschinen und ließen eine neue Zivilisation erblühen.
Doch auch heute gibt es solche, die nach magischen Kräften dürsten,
um die Welt zu knechten….
Sollte vergangenes Unheil sich wiederholen? Haben die Menschen nichts gelernt…?
Wir kennen Rosswell, das Bermuda-Dreieck und manche von euch wissen vielleicht auch, was es mit dem Chupacabra auf sich hat. Ein weiterer mysteriöser Vorfall unserer Geschichte hat jedoch nie die 'Popularität' der genannten Beispiele erhalten: das Tunguska-Ereignis. Das bislang recht unbekannte deutsche Entwicklerteam von Fusionsphere Systems nahm sich vor, diese leider kaum bekannte Story als Grundlage der Geschichte eines Adventures zu verbreiten. Nachdem wir auf der Games Convention 2005 schon einen Blick auf die frühe Alpha-Fassung werfen durften, liegt nun das fertige Spiel auf dem Schreibtisch. Erfahrt in unserem Review, warum Geheimakte Tunguska von Adventure-Fans auf keinen Fall verpasst werden sollte!
Wir kennen Rosswell, das Bermuda-Dreieck und manche von euch wissen vielleicht auch, was es mit dem Chupacabra auf sich hat. Ein weiterer mysteriöser Vorfall unserer Geschichte hat jedoch nie die 'Popularität' der genannten Beispiele erhalten: das Tunguska-Ereignis. Das bislang recht unbekannte deutsche Entwicklerteam von Fusionsphere Systems nahm sich vor, diese leider kaum bekannte Story als Grundlage der Geschichte eines Adventures zu verbreiten. Nachdem wir auf der Games Convention 2005 schon einen Blick auf die frühe Alpha-Fassung werfen durften, liegt nun das fertige Spiel auf dem Schreibtisch. Erfahrt in unserem Review, warum Geheimakte Tunguska von Adventure-Fans auf keinen Fall verpasst werden sollte!
Auch wenn sie schon so manche vernichtende Kritik über ihre Endlos-Serien wie Street Fighter oder Mega Man ertragen mußten, so muß man Capcom doch bescheinigen über die Jahre zuverlässig so einige Hits geliefert zu haben. Auch dieses vorliegende Werk hier sprüht nicht gerade vor Pioniergeist, sondern ist vielmehr als eine Homage an vergangene Arcadezeiten zu verstehen...
Auch wenn sie schon so manche vernichtende Kritik über ihre Endlos-Serien wie Street Fighter oder Mega Man ertragen mußten, so muß man Capcom doch bescheinigen über die Jahre zuverlässig so einige Hits geliefert zu haben. Auch dieses vorliegende Werk hier sprüht nicht gerade vor Pioniergeist, sondern ist vielmehr als eine Homage an vergangene Arcadezeiten zu verstehen...
Leute, singt die Nationalhymne ab, holt die WM-Fahnen wieder vom Dachboden und küsst euer Merkel Bild, denn es gilt ein kleines Meisterwerk zu feiern - und deutsche Programmierer haben es vollbracht!
Leute, singt die Nationalhymne ab, holt die WM-Fahnen wieder vom Dachboden und küsst euer Merkel Bild, denn es gilt ein kleines Meisterwerk zu feiern - und deutsche Programmierer haben es vollbracht!
Unverhofft kommt oft, so auch bei uns in der Redaktion. Was mit guter Laune beim morgendlichen Kaffee begann, nimmt ein jähes Ende wenn plötzlich die drei Testmuster des Tages vor einem liegen. Denn heute erwischte mich die Lizenzfront von unseren französischen Nachbarn Ubisoft volle Breitseite. Die bringen nämlich das obligatorische Spiel zum Sony Pictures Animationsfilm "Jagdfieber" heraus und stecken damit alle Plattformen an...
Unverhofft kommt oft, so auch bei uns in der Redaktion. Was mit guter Laune beim morgendlichen Kaffee begann, nimmt ein jähes Ende wenn plötzlich die drei Testmuster des Tages vor einem liegen. Denn heute erwischte mich die Lizenzfront von unseren französischen Nachbarn Ubisoft volle Breitseite. Die bringen nämlich das obligatorische Spiel zum Sony Pictures Animationsfilm "Jagdfieber" heraus und stecken damit alle Plattformen an...
Was passiert, wenn ein zahmer Grizzly und ein hyperaktiver Elch in Folge von unglücklichen Geschehnissen plötzlich alleine in der Wildnis stehen und ihren Weg nach Hause zurückfinden wollen, erfahrt ihr ab dem 9. November in den deutschen Kinos. Jagdfieber heisst der von Sony Pictures produzierte Animationsfilm, der euch während der 'Open Season' in die amerikanischen Wälder mitnimmt. Da darf das passende Videospiel natürlich nicht fehlen. Erfahrt in unserem Review, ob es sich bei Jagdfieber um ein klassisches Lizenzspiel oder eine Überraschung handelt...
Was passiert, wenn ein zahmer Grizzly und ein hyperaktiver Elch in Folge von unglücklichen Geschehnissen plötzlich alleine in der Wildnis stehen und ihren Weg nach Hause zurückfinden wollen, erfahrt ihr ab dem 9. November in den deutschen Kinos. Jagdfieber heisst der von Sony Pictures produzierte Animationsfilm, der euch während der 'Open Season' in die amerikanischen Wälder mitnimmt. Da darf das passende Videospiel natürlich nicht fehlen. Erfahrt in unserem Review, ob es sich bei Jagdfieber um ein klassisches Lizenzspiel oder eine Überraschung handelt...
Mit Kingdom Hearts gelang SquareEnix ein wahres Meisterwerk. Das Gemeinschaftsprojekt vom Rollenspiel-Guru und Disney vereinte Elemente des Genre-Krösus Final Fantasy mit Donald, Goofy & Co. Aber harmonieren die fernöstlichen Aspekte mit klassischen westlichen Cartoons? Ja! Die beiden Unternehmen haben es meisterlich verstanden die Extreme harmonisch zu vereinen, alles wirkt aufeinander abgestimmt. Leider fiel der spielerische Aspekt etwas ab, hinter der exquisiten Präsentation verbarg sich ein eher rudimentäres Action-Adventure. Kann der Nachfolger hier nachbessern?
Mit Kingdom Hearts gelang SquareEnix ein wahres Meisterwerk. Das Gemeinschaftsprojekt vom Rollenspiel-Guru und Disney vereinte Elemente des Genre-Krösus Final Fantasy mit Donald, Goofy & Co. Aber harmonieren die fernöstlichen Aspekte mit klassischen westlichen Cartoons? Ja! Die beiden Unternehmen haben es meisterlich verstanden die Extreme harmonisch zu vereinen, alles wirkt aufeinander abgestimmt. Leider fiel der spielerische Aspekt etwas ab, hinter der exquisiten Präsentation verbarg sich ein eher rudimentäres Action-Adventure. Kann der Nachfolger hier nachbessern?
So schlecht scheint es also um die ewig geschmähten Verkaufszahlen des GameCube gar nicht zu stehen, denn nachdem man (recht erfolgreich) den ersten Teil aufgrund des Bettelns und Flehens von Cube Fans noch portiert hatte, wird der Kniffelwürfel bei Teil 2 gleich von Anbeginn an versorgt. Mal sehen was sich so getan hat...
So schlecht scheint es also um die ewig geschmähten Verkaufszahlen des GameCube gar nicht zu stehen, denn nachdem man (recht erfolgreich) den ersten Teil aufgrund des Bettelns und Flehens von Cube Fans noch portiert hatte, wird der Kniffelwürfel bei Teil 2 gleich von Anbeginn an versorgt. Mal sehen was sich so getan hat...
Schon seit den seligen Zeiten mit Blockgrafik auf dem Atari VCS 2600 versuchten sich Programmierergenerationen an der Versoftung der anspruchsvollen Krieg der Sterne Thematik. Und mit der Zeit wurden die Grafiken tatsächlich immer realistischer und die Spiele umfangreicher. Einen weiteren Anlauf unternahm man mit dem 2005 (!!) erschienenen LEGO Star Wars, denn hier wurde alles irgendwie wieder eckiger...LEGO eben! Mittlerweile ist Teil zwei im Handel erhältlich und wir haben uns das Modul mal besorgt, um einen Blick hinein zu werfen.
Schon seit den seligen Zeiten mit Blockgrafik auf dem Atari VCS 2600 versuchten sich Programmierergenerationen an der Versoftung der anspruchsvollen Krieg der Sterne Thematik. Und mit der Zeit wurden die Grafiken tatsächlich immer realistischer und die Spiele umfangreicher. Einen weiteren Anlauf unternahm man mit dem 2005 (!!) erschienenen LEGO Star Wars, denn hier wurde alles irgendwie wieder eckiger...LEGO eben! Mittlerweile ist Teil zwei im Handel erhältlich und wir haben uns das Modul mal besorgt, um einen Blick hinein zu werfen.