oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Wir müssen uns damit abfinden. Mini-Game-Sammlungen sind gekommen um zu bleiben. Seit Mario Party auf dem Nintendo 64 den Grundstein für dieses Genre legte, sind unzählige Spiele erschienen, die kurzweiligen Spaß für lange Multiplayer-Nächte versprechen. Dummerweise gibt es jede Menge Gründe dafür, digitales Entertainment dieses Musters aus tiefsten Herzen zu hassen. Natürlich ist es schön, wenn sich die ganze Familie vor dem Fernseher versammelt, um miteinander zu zocken. Echte Controller-Künstler verzweifeln allerdings, wenn am Ende das Glück über Sieg und Niederlage entscheidet oder die kleinen Herausforderungen keinerlei Ansprüche an die Fingerfertigkeit stellen. Auch das ewige Warten zwischen den eigentlichen Aufgaben kann ungeduldige Zocker in den Wahnsinn treiben. Minigame Marathon, ein Indie-Game für gerade mal einen Euro ist das perfekte Mittel gegen den Frust. Mit minimalistischer Grafik und schneller Action will uns Programmierer Dave Battenberg wieder mit dem Genre versöhnen. Ich persönlich liebe dieses Spiel. Warum das so ist, habe ich in meinen Computer getippt, mit schönen Bildern veredelt und auf meiner Lieblingsseite neXGam veröffentlicht.
Wir müssen uns damit abfinden. Mini-Game-Sammlungen sind gekommen um zu bleiben. Seit Mario Party auf dem Nintendo 64 den Grundstein für dieses Genre legte, sind unzählige Spiele erschienen, die kurzweiligen Spaß für lange Multiplayer-Nächte versprechen. Dummerweise gibt es jede Menge Gründe dafür, digitales Entertainment dieses Musters aus tiefsten Herzen zu hassen. Natürlich ist es schön, wenn sich die ganze Familie vor dem Fernseher versammelt, um miteinander zu zocken. Echte Controller-Künstler verzweifeln allerdings, wenn am Ende das Glück über Sieg und Niederlage entscheidet oder die kleinen Herausforderungen keinerlei Ansprüche an die Fingerfertigkeit stellen. Auch das ewige Warten zwischen den eigentlichen Aufgaben kann ungeduldige Zocker in den Wahnsinn treiben. Minigame Marathon, ein Indie-Game für gerade mal einen Euro ist das perfekte Mittel gegen den Frust. Mit minimalistischer Grafik und schneller Action will uns Programmierer Dave Battenberg wieder mit dem Genre versöhnen. Ich persönlich liebe dieses Spiel. Warum das so ist, habe ich in meinen Computer getippt, mit schönen Bildern veredelt und auf meiner Lieblingsseite neXGam veröffentlicht.
Im Jahre 1991 brachte SEGA "Sonic the Hedgehog" für das immer mehr in Mode kommende Mega Drive heraus, dessen innovatives Gameplay gemischt mit dem niedlichen, aber dennoch coolen Helden Sonic weltweit für Furore und blendende Verkaufszahlen sorgte. Was liegt also näher, als Sonic demnächst auch über das Master System und den Game Gear Bildschirm rennen zu lassen?
Im Jahre 1991 brachte SEGA "Sonic the Hedgehog" für das immer mehr in Mode kommende Mega Drive heraus, dessen innovatives Gameplay gemischt mit dem niedlichen, aber dennoch coolen Helden Sonic weltweit für Furore und blendende Verkaufszahlen sorgte. Was liegt also näher, als Sonic demnächst auch über das Master System und den Game Gear Bildschirm rennen zu lassen?
Endlich ein brauchbares Fußballspiel für unterwegs? Denn bisher sah es auf Nintendo's kleinstem zu dem Thema ja leider recht mau aus. Das will EA nun jedoch ändern und schiebt gleich mal ein passendes Modul auf den heimischen Markt.
Endlich ein brauchbares Fußballspiel für unterwegs? Denn bisher sah es auf Nintendo's kleinstem zu dem Thema ja leider recht mau aus. Das will EA nun jedoch ändern und schiebt gleich mal ein passendes Modul auf den heimischen Markt.
Sieht man sich mal das aktuelle Software Angebot auf dem GBA an, könnte man fast meinen, daß sich Spiele ohne eine zugkräftige Lizenz garnicht mehr verkaufen lassen. Da aktuelle und gute Lizenzen aber zwei Haken haben, nämlich sind sie a) begrenzt und b) teuer, greift man eben manchmal eher zu etwas betagterem und hofft aber trotzdem das sie den Verkauf etwas ankurbelt. So ähnlich dürfte das hier bei 'Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz' der Fall sein...
Sieht man sich mal das aktuelle Software Angebot auf dem GBA an, könnte man fast meinen, daß sich Spiele ohne eine zugkräftige Lizenz garnicht mehr verkaufen lassen. Da aktuelle und gute Lizenzen aber zwei Haken haben, nämlich sind sie a) begrenzt und b) teuer, greift man eben manchmal eher zu etwas betagterem und hofft aber trotzdem das sie den Verkauf etwas ankurbelt. So ähnlich dürfte das hier bei 'Feivel der Mauswanderer und der verborgene Schatz' der Fall sein...
Neues Futter für alle Fans des Rasensports, daß hierzulande übrigens interessanterweise von Ubi Soft vertrieben wird, obwohl es sich dabei um einen Titel mit EA-Label handelt. Hat man Angst das Image könnte durch einen schlechten Titel verletzt werden? Oder fehlen einfach die Kapazitäten? Nunja, egal...
Neues Futter für alle Fans des Rasensports, daß hierzulande übrigens interessanterweise von Ubi Soft vertrieben wird, obwohl es sich dabei um einen Titel mit EA-Label handelt. Hat man Angst das Image könnte durch einen schlechten Titel verletzt werden? Oder fehlen einfach die Kapazitäten? Nunja, egal...
Über zuwenig Software können sich GBA-Besitzer mit JumpnRun Faible ja wirklich nicht beschweren, allerdings handelt es sich darum zumeist um SNES-Knaller die jetzt auf den GBA portiert werden. Und da machen auch die neuen Abenteuer des Ritter Arthur keine Ausnahme.
Über zuwenig Software können sich GBA-Besitzer mit JumpnRun Faible ja wirklich nicht beschweren, allerdings handelt es sich darum zumeist um SNES-Knaller die jetzt auf den GBA portiert werden. Und da machen auch die neuen Abenteuer des Ritter Arthur keine Ausnahme.
Da sieh mal einer an, ein neues Beatemup für Nintendos Kleinsten. Zwar ist das Genre zahlenmäßig garnicht schlecht vertreten, doch fehlt uns einfach noch ein richtiger Knaller - weder Super Street Fighter 2 noch Tekken Advance vermochten diesen Titel für sich zu gewinnen. Warum nicht also mal einem Newcomer im Genre eine Chance geben?
Da sieh mal einer an, ein neues Beatemup für Nintendos Kleinsten. Zwar ist das Genre zahlenmäßig garnicht schlecht vertreten, doch fehlt uns einfach noch ein richtiger Knaller - weder Super Street Fighter 2 noch Tekken Advance vermochten diesen Titel für sich zu gewinnen. Warum nicht also mal einem Newcomer im Genre eine Chance geben?
Oh, wen haben wir denn hier!? Einen alten Bekannten aus unserer Jugendzeit - Woody Woodpecker. Wer von den über 20 Jährigen erinnert sich nicht mehr an das dämliche Lachen des Vogels, daß man immer zu imitieren versuchte und die Eltern damit auf langen Urlaubsfahrten in den Wahnsinn trieb. ,,,-) Nunja, im Zuge der Lizenzausbeutung hat man auch den alten Woody wieder aus der Mottenkiste hervorgekramt und auf ein neues Abenteuer geschickt.
Oh, wen haben wir denn hier!? Einen alten Bekannten aus unserer Jugendzeit - Woody Woodpecker. Wer von den über 20 Jährigen erinnert sich nicht mehr an das dämliche Lachen des Vogels, daß man immer zu imitieren versuchte und die Eltern damit auf langen Urlaubsfahrten in den Wahnsinn trieb. ,,,-) Nunja, im Zuge der Lizenzausbeutung hat man auch den alten Woody wieder aus der Mottenkiste hervorgekramt und auf ein neues Abenteuer geschickt.
Mal wieder Lust auf ein Puzzlespielchen mit Anleihen beim Altmeister Tetris und einem kräftigen Schuß Innovation? Ja? Na dann herzlich Willkommen bei Eggo Mania...
Mal wieder Lust auf ein Puzzlespielchen mit Anleihen beim Altmeister Tetris und einem kräftigen Schuß Innovation? Ja? Na dann herzlich Willkommen bei Eggo Mania...
Dass es der knuffige Hund Droopy in der gleichnamigen Zeichentrickserie seinen Konkurrenten und Widersachern immer wieder zeigt wo es lang geht sollte ja inzwischen bekannt sein aber dass es der tennisspielende Droopy mit „Droopys Tennis Open“ auch bei seinem Game Boy Advance Debüt diesem Grundsatz treu bleibt ist wohl mehr als überraschend...
Dass es der knuffige Hund Droopy in der gleichnamigen Zeichentrickserie seinen Konkurrenten und Widersachern immer wieder zeigt wo es lang geht sollte ja inzwischen bekannt sein aber dass es der tennisspielende Droopy mit „Droopys Tennis Open“ auch bei seinem Game Boy Advance Debüt diesem Grundsatz treu bleibt ist wohl mehr als überraschend...