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Es ist heutzutage alles andere als leicht, das Interesse der Massen an einem neuen Videospiel zu wecken. Dem Game-Designer Goichi Suda und dem Filmemacher James Gunn, Cineasten bekannt durch abgedrehte Werke wie Super oder Slither, ist dieses Kunststück mit ihrem gemeinsamen Projekt aber dennoch gelungen. Nicht nur der traumhaft bekloppte Name Lollipop Chainsaw macht neugierig. Der Blick auf einen einzigen Screenshot reicht aus, um zu wissen, dass dieses Stück Software sicherlich nicht konzipiert wurde, um den Massen zu gefallen. Ein ausgefallener Geschmack oder die Gabe das eigene Hirn komplett auszuschalten sind nötig, um das skurrile Game genießen zu können. Warum das so ist, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
Es ist heutzutage alles andere als leicht, das Interesse der Massen an einem neuen Videospiel zu wecken. Dem Game-Designer Goichi Suda und dem Filmemacher James Gunn, Cineasten bekannt durch abgedrehte Werke wie Super oder Slither, ist dieses Kunststück mit ihrem gemeinsamen Projekt aber dennoch gelungen. Nicht nur der traumhaft bekloppte Name Lollipop Chainsaw macht neugierig. Der Blick auf einen einzigen Screenshot reicht aus, um zu wissen, dass dieses Stück Software sicherlich nicht konzipiert wurde, um den Massen zu gefallen. Ein ausgefallener Geschmack oder die Gabe das eigene Hirn komplett auszuschalten sind nötig, um das skurrile Game genießen zu können. Warum das so ist, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
Die Hack'n Slay Fangemeinde erinnert sich mit Sicherheit noch an den Starbreeze-Titel "Knights of the Temple". Als spannendes und actionreiches Adventure hat es bei manchen Zockern noch immer einen Platz im Herzen. Der zweite Teil, um den es in diesem Test geht, wurde jedoch nicht von Starbreeze sondern vom Entwicklerstudio Cauldron Ltd. entwickelt...
Die Hack'n Slay Fangemeinde erinnert sich mit Sicherheit noch an den Starbreeze-Titel "Knights of the Temple". Als spannendes und actionreiches Adventure hat es bei manchen Zockern noch immer einen Platz im Herzen. Der zweite Teil, um den es in diesem Test geht, wurde jedoch nicht von Starbreeze sondern vom Entwicklerstudio Cauldron Ltd. entwickelt...
Seit Activisions Tony Hawk Reihe ist Funsport in der Videospielwelt ein fest etabliertes Genre. Jeder will ein Stück des wahrlich großen Kuchens. Doch nicht immer gelingt dies, was wurden wir nicht schon in der Vergangenheit mit Games gequält die nicht mal Ihrer Existenz würdig waren. Selten schafften diese Spiele es in den Olymp der Funsport Spiele. Nun schickt Midway sein neues Funsport Motocross Game in den Ring. Ob ihr es unter G wie Gurken ein M wie Must haves einsortieren könnt, erfahrt ihr jetzt.
Seit Activisions Tony Hawk Reihe ist Funsport in der Videospielwelt ein fest etabliertes Genre. Jeder will ein Stück des wahrlich großen Kuchens. Doch nicht immer gelingt dies, was wurden wir nicht schon in der Vergangenheit mit Games gequält die nicht mal Ihrer Existenz würdig waren. Selten schafften diese Spiele es in den Olymp der Funsport Spiele. Nun schickt Midway sein neues Funsport Motocross Game in den Ring. Ob ihr es unter G wie Gurken ein M wie Must haves einsortieren könnt, erfahrt ihr jetzt.
1995 haben sicherlich selbst die größten Optimisten im Hause Team17 nicht daran geglaubt, dass sich ihr gerade veröffentlichtes Game namens Worms zu einem der wenigen Dauerbrenner in der schnelllebigen Welt der Videospiele entwickeln würde. Praktisch jedes System, das in den letzten zwei Jahrzehnten das Licht der Welt erblickte, wurde mindestens ein mal von schwer bewaffneten Würmern heimgesucht. Allein für die Xbox 360 und die PS3 gibt es bereits vier verschiedene Worms-Games. Die ersten drei dieser Download-Klassiker sind nun erstmals als Sammlung auf einem handlichen Datenträger erhältlich. Im Review erfahren neXGam-Leser, ob sich die Anschaffung der Worms Collection lohnt.
1995 haben sicherlich selbst die größten Optimisten im Hause Team17 nicht daran geglaubt, dass sich ihr gerade veröffentlichtes Game namens Worms zu einem der wenigen Dauerbrenner in der schnelllebigen Welt der Videospiele entwickeln würde. Praktisch jedes System, das in den letzten zwei Jahrzehnten das Licht der Welt erblickte, wurde mindestens ein mal von schwer bewaffneten Würmern heimgesucht. Allein für die Xbox 360 und die PS3 gibt es bereits vier verschiedene Worms-Games. Die ersten drei dieser Download-Klassiker sind nun erstmals als Sammlung auf einem handlichen Datenträger erhältlich. Im Review erfahren neXGam-Leser, ob sich die Anschaffung der Worms Collection lohnt.
Mit SSX schuf EA vor einigen Jahren ein Snowboarding Spiel, das sich mit seinem Arcade Feeling viele Fans schaffte. Und was macht man, wenn ein Spiel erfolgreich war? Richtig, mit den Arbeiten für die Sequels anfangen. Nach Gamecube, Xbox und Playstation2 hat jetzt auch der GBA seine Version von SSX 3 bekommen. Ob die Handheld Version mithalten kann, lest ihr in folgendem Review.
Mit SSX schuf EA vor einigen Jahren ein Snowboarding Spiel, das sich mit seinem Arcade Feeling viele Fans schaffte. Und was macht man, wenn ein Spiel erfolgreich war? Richtig, mit den Arbeiten für die Sequels anfangen. Nach Gamecube, Xbox und Playstation2 hat jetzt auch der GBA seine Version von SSX 3 bekommen. Ob die Handheld Version mithalten kann, lest ihr in folgendem Review.
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Pünktlich zum Kinostart des mittlerweile sechsten Teils findet auch endlich das erste Videospiel zur SAW Reihe seinen Weg in die Händlerregale. Mit Psycho Thriller Games kennt sich Konami bestens aus, Silent Hill ist ein Synonym für dieses Genre. Mit SAW soll nun die Atmosphäre der Filme auf die heimischen Konsolen gebracht werden. Wir haben uns auf Jigsaws Spielchen eingelassen und herausgefunden, dass die Umsetzung richtig gut geklappt hat.
Sternzeit 1991. Es war irgendwo auf einem Planeten Namens Erde, als ein japanischer Videospielegigant ein Spiel auf den Markt brachte, das damals etwas völlig neues war: Sonic the Hedgehog. Es war ein Spiel für Heimkonsolen das alles in den Schatten stellte, was man bis dato an Geschwindigkeit kannte. Der kleine, blaue SEGA-Held kämpfte auch damals schon gegen seinen Erzfeind Dr. Robotnik, auch bekannt unter dem Namen Obi Kintobor. Seit Dreamcast-Zeiten wird der herrschsüchtige, egozentrische Wissenschaftler nur noch "Eggman" genannt.
Sternzeit 1991. Es war irgendwo auf einem Planeten Namens Erde, als ein japanischer Videospielegigant ein Spiel auf den Markt brachte, das damals etwas völlig neues war: Sonic the Hedgehog. Es war ein Spiel für Heimkonsolen das alles in den Schatten stellte, was man bis dato an Geschwindigkeit kannte. Der kleine, blaue SEGA-Held kämpfte auch damals schon gegen seinen Erzfeind Dr. Robotnik, auch bekannt unter dem Namen Obi Kintobor. Seit Dreamcast-Zeiten wird der herrschsüchtige, egozentrische Wissenschaftler nur noch "Eggman" genannt.
Denk- & Knobelspiele waren der Renner auf nahezu allen Systemen anfang der Neunziger Jahre. Nun ist es aber 2004 und mit diesem Genre ist kein Blumentopf mehr zu gewinnen - möchte man jedenfalls gerne denken. Aber der aktuelle Erfolg von Titeln wie Puyo Pop Fever spricht eine andere Sprache. Wer nun auf den (Genre) Geschmack gekommen ist, sollte sich mal den quasi Großvater von Puyo Pop Fever ansehen...
Denk- & Knobelspiele waren der Renner auf nahezu allen Systemen anfang der Neunziger Jahre. Nun ist es aber 2004 und mit diesem Genre ist kein Blumentopf mehr zu gewinnen - möchte man jedenfalls gerne denken. Aber der aktuelle Erfolg von Titeln wie Puyo Pop Fever spricht eine andere Sprache. Wer nun auf den (Genre) Geschmack gekommen ist, sollte sich mal den quasi Großvater von Puyo Pop Fever ansehen...
EA wäre nicht EA, wenn sie ihre Spiele nicht auf allen gängigen Konsolen präsentieren würden. Vor allem dann, wenn eine Marke einmal etabliert ist. Ein Beispiel hierfür ist die jährlich erscheinende und stetig vorangetriebene Version von „Tiger Woods PGA Tour“. Haben wir für Euch bereits die Xbox , Gamecube & PS2 Version ausführlich getestet, steht für heute der GBA Ableger der Reihe auf dem Programm. In einigen Tagen werden wir Euch dann zu guter Letzt noch die PC Version, welche ja hierzulande sogar onlinefähig ist, nachliefern. Aber bleiben wir beim kleinen Gameboy Advance. Kann ein Golfspiel auf dem Handheld überzeugen? Erfahrt es nun in den kommenden Zeilen.
EA wäre nicht EA, wenn sie ihre Spiele nicht auf allen gängigen Konsolen präsentieren würden. Vor allem dann, wenn eine Marke einmal etabliert ist. Ein Beispiel hierfür ist die jährlich erscheinende und stetig vorangetriebene Version von „Tiger Woods PGA Tour“. Haben wir für Euch bereits die Xbox , Gamecube & PS2 Version ausführlich getestet, steht für heute der GBA Ableger der Reihe auf dem Programm. In einigen Tagen werden wir Euch dann zu guter Letzt noch die PC Version, welche ja hierzulande sogar onlinefähig ist, nachliefern. Aber bleiben wir beim kleinen Gameboy Advance. Kann ein Golfspiel auf dem Handheld überzeugen? Erfahrt es nun in den kommenden Zeilen.
"Operation: Eyetoy" schlug wahrhaftig wie eine Bombe in den hiesigen Wohn- und Kinderzimmern ein. Glaubt man den Pressevertretern aus dem Hause Sony, so ist dies einzig und allein auf die vollkommen neue Spielerfahrung zurückzuführen. Der Spieler wird interaktiv in virtuelle Spielwelten eingebunden, eine USB-Web-Kamera registriert die Bewegungen des Zockers und bindet sie ins entsprechende Szenario ein, die übliche Schnittstelle zwischen Mensch und Konsole - der Controller - entfällt. "Die natürliche Form des Spielens hält somit erstmalig Einzug in Konsolenspiele" (O-Ton SCED). Hintergrund für den fantastischen Erfolg der Gameplay-Evolution dürfte jedoch in erster Linie die ausgeklügelte Marketing-Maschinerie sein. Selten sah man derart exzessives Marketing, Promotion- und Sponsoring, selbst der Big Brother-Container durfte sich an den Moves versuchen.
"Operation: Eyetoy" schlug wahrhaftig wie eine Bombe in den hiesigen Wohn- und Kinderzimmern ein. Glaubt man den Pressevertretern aus dem Hause Sony, so ist dies einzig und allein auf die vollkommen neue Spielerfahrung zurückzuführen. Der Spieler wird interaktiv in virtuelle Spielwelten eingebunden, eine USB-Web-Kamera registriert die Bewegungen des Zockers und bindet sie ins entsprechende Szenario ein, die übliche Schnittstelle zwischen Mensch und Konsole - der Controller - entfällt. "Die natürliche Form des Spielens hält somit erstmalig Einzug in Konsolenspiele" (O-Ton SCED). Hintergrund für den fantastischen Erfolg der Gameplay-Evolution dürfte jedoch in erster Linie die ausgeklügelte Marketing-Maschinerie sein. Selten sah man derart exzessives Marketing, Promotion- und Sponsoring, selbst der Big Brother-Container durfte sich an den Moves versuchen.