oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Enchanted Arms
From Software darf sich zu den Urgesteinen der Branche zählen, seit 1986 produziert das japanische Unternehmen inflationär neue Titel der Armored Core-Reihe. Das sich die Asiaten nicht nur auf Mech-Gemetzel verstehen, wollen sie mit dem Rollenspiel Enchanted Arms unter Beweis stellen.
Def Jam: Icon
Def Jam ist ein US-amerikanisches Plattenlabel, das Mitte der Achtziger von Rick Rubin und Russel Simmons gegründet wurde. Die Kultfirma trug maßgeblich dazu bei, dass der Hip Hop den Mainstream erreichte, Größen wie LL Cool J, Run DMC und Jay-Z sei Dank. EA, deren Games stets auf die Ansprüche des Prekariats zugeschnitten sind, liefern die nunmehr dritte Versoftung der Def Jam-Reihe.
Def Jam: Icon
Def Jam ist ein US-amerikanisches Plattenlabel, das Mitte der Achtziger von Rick Rubin und Russel Simmons gegründet wurde. Die Kultfirma trug maßgeblich dazu bei, dass der Hip Hop den Mainstream erreichte, Größen wie LL Cool J, Run DMC und Jay-Z sei Dank. EA, deren Games stets auf die Ansprüche des Prekariats zugeschnitten sind, liefern die nunmehr dritte Versoftung der Def Jam-Reihe.
Call of Duty 3
Nachdem bereits der PC als Ursprungsplattform und auch schon die Xbox 360 mit der Call of Duty - Reihe Bekanntschaft machen durfte, schafft es der dritte exklusive Konsolen-Teil nun endlich auch auf die PlayStation 3. Wie sich das Debut schlägt, erfahrt ihr hier im Review.
Call of Duty 3
Nachdem bereits der PC als Ursprungsplattform und auch schon die Xbox 360 mit der Call of Duty - Reihe Bekanntschaft machen durfte, schafft es der dritte exklusive Konsolen-Teil nun endlich auch auf die PlayStation 3. Wie sich das Debut schlägt, erfahrt ihr hier im Review.
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Wenn ein Lebewesen öfter den virtuellen Bildschirmtod ereilte als das Moorhuhn - Dann den klassischen Wehrmachtsdeutschen. Während man die Teutonen in den meisten Kraut-Shootern vorzugsweise aus der Ego-Perspektive zu Gartendünger verarbeitete, bietet Blazing Angels jetzt auch eine diskretere Lösung via Luftpost an.
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Wenn ein Lebewesen öfter den virtuellen Bildschirmtod ereilte als das Moorhuhn - Dann den klassischen Wehrmachtsdeutschen. Während man die Teutonen in den meisten Kraut-Shootern vorzugsweise aus der Ego-Perspektive zu Gartendünger verarbeitete, bietet Blazing Angels jetzt auch eine diskretere Lösung via Luftpost an.
Avatar: Der Herr der Elemente
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
Avatar: Der Herr der Elemente
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
M.A.C.H - Modified Air Combat Heroes
Wenn euch quälend lange Weltraummissionen zu langweilig sind, ihr Ace Combat schon mehrere Male durchgezockt und mit Pilot Academy den Pilotenschein schon längst hinter euch habt, dann schnallt euch an, Schub auf 100% und ab geht die Action! Sierra Interactive schickt euch ins das Jahr 2049, in welchem Piloten von unbemannten Kampfflugzeugen abgelöst wurden. Hier treffen sich Schmuggler und Bastler in einer Untergrundorganisation, deren Mitglieder sich in ausgemusterten Fliegern, Luftkämpfe um Ruhm und Geld liefern. Ob die Mischung aus Racinggame und Flugsim überzeugen kann, klären wir in unserem Review.
M.A.C.H - Modified Air Combat Heroes
Wenn euch quälend lange Weltraummissionen zu langweilig sind, ihr Ace Combat schon mehrere Male durchgezockt und mit Pilot Academy den Pilotenschein schon längst hinter euch habt, dann schnallt euch an, Schub auf 100% und ab geht die Action! Sierra Interactive schickt euch ins das Jahr 2049, in welchem Piloten von unbemannten Kampfflugzeugen abgelöst wurden. Hier treffen sich Schmuggler und Bastler in einer Untergrundorganisation, deren Mitglieder sich in ausgemusterten Fliegern, Luftkämpfe um Ruhm und Geld liefern. Ob die Mischung aus Racinggame und Flugsim überzeugen kann, klären wir in unserem Review.
Metal Gear Solid
Hideo Kojima, Vater der Metal Gear Reihe, geachteter und bewunderter Spieleentwickler unter den Konsolenfreunden dieser Welt. Nach seinen ersten beiden Metal Gear-Teilen für den japanischen MSX-Computer, brachte Kojima 1998 weltweit viele Kinnladen zum runterklappen, als er mit Metal Gear Solid für die PlayStation einen Megahit brachte, der sich mehr als 5 Millionen mal verkaufen sollte. Ende Februar 1999 kamen dann auch wir Europäer in den Genuss von Konamis Meisterwerk, wie zu erwarten war wurde es auch bei uns ein großer Erfolg.
Metal Gear Solid
Hideo Kojima, Vater der Metal Gear Reihe, geachteter und bewunderter Spieleentwickler unter den Konsolenfreunden dieser Welt. Nach seinen ersten beiden Metal Gear-Teilen für den japanischen MSX-Computer, brachte Kojima 1998 weltweit viele Kinnladen zum runterklappen, als er mit Metal Gear Solid für die PlayStation einen Megahit brachte, der sich mehr als 5 Millionen mal verkaufen sollte. Ende Februar 1999 kamen dann auch wir Europäer in den Genuss von Konamis Meisterwerk, wie zu erwarten war wurde es auch bei uns ein großer Erfolg.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Siren Blood Curse
Im Jahre 2008 ist der Herbst nicht golden, sondern gruselig: Nach Electronic Arts mit Dead Space und Konami mit Silent Hill 5 (zumindest in Amerika) schickt jetzt auch Sony sein Pferd ins Rennen. Mit Siren Blood Curse kommt nun ein weiterer Titel in den Handel der uns das Fürchten lehren soll. Was man von dem Titel erwarten kann, lest ihr hier.
Siren Blood Curse
Im Jahre 2008 ist der Herbst nicht golden, sondern gruselig: Nach Electronic Arts mit Dead Space und Konami mit Silent Hill 5 (zumindest in Amerika) schickt jetzt auch Sony sein Pferd ins Rennen. Mit Siren Blood Curse kommt nun ein weiterer Titel in den Handel der uns das Fürchten lehren soll. Was man von dem Titel erwarten kann, lest ihr hier.
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt erschien im Jahre 1995 für den PC (MS-DOS). Da Sonys 32Bit-Konsole noch recht frisch war, suchte man vergebens Strategiespiele. Eine Umsetzung für die PlayStation folgte einige Monate später, wobei Westwood Studios Command & Conquer wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategie-Genres beitrug.
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt erschien im Jahre 1995 für den PC (MS-DOS). Da Sonys 32Bit-Konsole noch recht frisch war, suchte man vergebens Strategiespiele. Eine Umsetzung für die PlayStation folgte einige Monate später, wobei Westwood Studios Command & Conquer wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategie-Genres beitrug.

