oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 1211 - 10 von 1317 Beiträgen
Home Alone
Auf der Kinoleinwand begeisterte der kleine Kevin McCallister Anfang der 90er Jahre als alleingelassener Sechsjähriger die Besucher. Von seiner Familie zu Hause vergessen nimmt er den Kampf gegen die "Feuchten Banditen" Harry und Marv auf und verteidigt sein zu Hause. Im Game Gear Titel mit dem englischen Titel des Films "Home alone" muß der halbwüchsige Junge allerdings gleich um die Verteidigung der gesamten Siedlung kümmern..
Sonic Labyrinth
Kaum zu glauben - aber auf kaum einer SEGA Konsole ist Igel Sonic so oft unterwegs wie auf dem Game Gear. Ob nun in einem Kart, als Flipperkugel oder wie gewohnt blitzschnell durch 2D-Stages - SEGA´s Maskottchen hat Game Gear Spielern schon so manches Hitgame geliefert. Leider zählt das hier vorgestellte Sonic Labyrinth nicht gerade dazu...
Sonic Labyrinth
Kaum zu glauben - aber auf kaum einer SEGA Konsole ist Igel Sonic so oft unterwegs wie auf dem Game Gear. Ob nun in einem Kart, als Flipperkugel oder wie gewohnt blitzschnell durch 2D-Stages - SEGA´s Maskottchen hat Game Gear Spielern schon so manches Hitgame geliefert. Leider zählt das hier vorgestellte Sonic Labyrinth nicht gerade dazu...
Cold War
Mitte der 80iger Jahre in Russland. Euer Alter Ego ist Matthew Carter, ein amerikanischer Fotograf, der sein Geld mit der Aufdeckung diverser Skandälchen verdient. Nun hat er den Tip bekommen, dass sich der sowjetische Präsident mit einer geheimnisvollen grauen Eminenz treffen möchte. Also nimmt Matthew das erstbeste Flugzeug nach Russland und macht sich auf den Weg zum Mausoleum Lenins, wo dieses geheimnisvolle Treffen stattfinden soll.
Cold War
Mitte der 80iger Jahre in Russland. Euer Alter Ego ist Matthew Carter, ein amerikanischer Fotograf, der sein Geld mit der Aufdeckung diverser Skandälchen verdient. Nun hat er den Tip bekommen, dass sich der sowjetische Präsident mit einer geheimnisvollen grauen Eminenz treffen möchte. Also nimmt Matthew das erstbeste Flugzeug nach Russland und macht sich auf den Weg zum Mausoleum Lenins, wo dieses geheimnisvolle Treffen stattfinden soll.
Curling 2006
Curling fristet in Deutschland leider ein ziemliches Schattendasein. Gerade während der Olympischen Winterspiele erlangt die traditionsreiche Sportart jedoch ein höheres Maß an Aufmerksamkeit und findet so auch hierzulande viele neue Interessenten. Publisher Ubisoft Entertainment lässt sich daher nicht lumpen und veröffentlicht mit Curling 2006 eine akkurate Simulation des Sports. Wir haben den Besen zur Hand genommen und erläutern unsere Eindrücke im nachfolgenden Test-Bericht!
Curling 2006
Curling fristet in Deutschland leider ein ziemliches Schattendasein. Gerade während der Olympischen Winterspiele erlangt die traditionsreiche Sportart jedoch ein höheres Maß an Aufmerksamkeit und findet so auch hierzulande viele neue Interessenten. Publisher Ubisoft Entertainment lässt sich daher nicht lumpen und veröffentlicht mit Curling 2006 eine akkurate Simulation des Sports. Wir haben den Besen zur Hand genommen und erläutern unsere Eindrücke im nachfolgenden Test-Bericht!
Super Dropzone
In eigentlich jedem Genre der Unterhaltungsindustrie gibt es Titel, die vom Publikum als Klassiker ausgezeichnet werden. Hierbei heißt das Zauberwort Zuschauerzahlen bzw. Verkaufszahlen! Erfahrung lehrt, dass (um diesen Status zu erreichen) ein Produkt nicht mal durch ein dickes Budget bestechen muss. Meist reicht eine fixe Idee und ein bisschen Durchsetzungsvermögen aus. In den frühen Jahren der Videospiel-Urzeit waren Kassenschlager meist reine Zufälle, wobei Pac-Man, Donkey Kong oder Tetris hier sehr gute Beispiele sind...
Super Dropzone
In eigentlich jedem Genre der Unterhaltungsindustrie gibt es Titel, die vom Publikum als Klassiker ausgezeichnet werden. Hierbei heißt das Zauberwort Zuschauerzahlen bzw. Verkaufszahlen! Erfahrung lehrt, dass (um diesen Status zu erreichen) ein Produkt nicht mal durch ein dickes Budget bestechen muss. Meist reicht eine fixe Idee und ein bisschen Durchsetzungsvermögen aus. In den frühen Jahren der Videospiel-Urzeit waren Kassenschlager meist reine Zufälle, wobei Pac-Man, Donkey Kong oder Tetris hier sehr gute Beispiele sind...
Atari Masterpieces Vol. II
Ihr seid so um die 30 Jahre und sehnt euch manchmal zurück zu den goldenen Pioniertagen der Videospiele, so gegen Anfang der 80er Jahre? Ja? Dann könnte Nokia mit dem zweiten Teil seiner Atari Masterpieces Reihe einen für euch durchaus interessanten Titel in Petto haben - und dies mitunter sogar auch für jüngere Zockerfreunde mit Geschichtsbewußtsein!
Atari Masterpieces Vol. II
Ihr seid so um die 30 Jahre und sehnt euch manchmal zurück zu den goldenen Pioniertagen der Videospiele, so gegen Anfang der 80er Jahre? Ja? Dann könnte Nokia mit dem zweiten Teil seiner Atari Masterpieces Reihe einen für euch durchaus interessanten Titel in Petto haben - und dies mitunter sogar auch für jüngere Zockerfreunde mit Geschichtsbewußtsein!
Terminator 3: Rebellion der Maschinen
Es kam wie es kommen mußte - die im Vorfeld groß angekündigte Rückkehr Arnie´s auf die Leinwand fiel eher durchschnittlich aus und vermochte weder Publikum noch Kritiker wirklich zu überzeugen. Die zeitig zur Kinopremiere bereitstehenden Lizenzgames machten da bisher keine Ausnahme und wie sich zeigen sollte, läuft es auch auf dem GBA nicht gerade vorbildlich für Arnie...
Terminator 3: Rebellion der Maschinen
Es kam wie es kommen mußte - die im Vorfeld groß angekündigte Rückkehr Arnie´s auf die Leinwand fiel eher durchschnittlich aus und vermochte weder Publikum noch Kritiker wirklich zu überzeugen. Die zeitig zur Kinopremiere bereitstehenden Lizenzgames machten da bisher keine Ausnahme und wie sich zeigen sollte, läuft es auch auf dem GBA nicht gerade vorbildlich für Arnie...
Samurai Warriors
Als mitten im tiefsten Sommerloch 2004 mit Samurai Warriors ein Spin-Off zur berühmten Dynasty Warriors Reihe von Koei für PS2 erschien, hatten wir noch die Hoffnung auf gute Unterhaltung. Diese wurde allerdings schnell zunichte gemacht. Nun wagte sich Koei, wie so viele Firmen derzeit, an die Konvertierung Richtung PSP - obs denn dieses mal besser wird?
Samurai Warriors
Als mitten im tiefsten Sommerloch 2004 mit Samurai Warriors ein Spin-Off zur berühmten Dynasty Warriors Reihe von Koei für PS2 erschien, hatten wir noch die Hoffnung auf gute Unterhaltung. Diese wurde allerdings schnell zunichte gemacht. Nun wagte sich Koei, wie so viele Firmen derzeit, an die Konvertierung Richtung PSP - obs denn dieses mal besser wird?
Namco Museum 50th Anniversary
Herzlichen Glückwunsch Namco! Die japanische Traditionsfirma feiert in diesem Jahr ihr fünfzigjähriges Bestehen und lässt mit einer Neuauflage der hauseigenen "Namco Museum" Reihe den Geist vergangener Tage aufleben. Ein Grund zum mitfeiern?
Namco Museum 50th Anniversary
Herzlichen Glückwunsch Namco! Die japanische Traditionsfirma feiert in diesem Jahr ihr fünfzigjähriges Bestehen und lässt mit einer Neuauflage der hauseigenen "Namco Museum" Reihe den Geist vergangener Tage aufleben. Ein Grund zum mitfeiern?
Final Fight Streetwise
Wenn mich heute einer fragen würde welche Spielserie ich in den guten alten 16 Bit-Zeiten geliebt hätte, wäre meine Antwort mit großer Wahrscheinlichkeit Final Fight gewesen. Ich liebte es damals mich mit meinem Kumpel zusammen durch die Strasse von Metro-City zu kloppen und nach stundenlanger Bearbeitung des Joypads taten mir selber die Knochen weh. Leider sind diese Zeiten vorbei und als die PlayStation-Ära begann waren die Sidescroll-Beat-'em-Ups fast so gut wie ausgestorben und 3D-Vertreter dieser Art waren spielerisch nicht das gelbe vom Ei. So versucht Capcom nach über 10 Jahren an den Erfolg der Final Fight-Serie anzuknüpfen
Final Fight Streetwise
Wenn mich heute einer fragen würde welche Spielserie ich in den guten alten 16 Bit-Zeiten geliebt hätte, wäre meine Antwort mit großer Wahrscheinlichkeit Final Fight gewesen. Ich liebte es damals mich mit meinem Kumpel zusammen durch die Strasse von Metro-City zu kloppen und nach stundenlanger Bearbeitung des Joypads taten mir selber die Knochen weh. Leider sind diese Zeiten vorbei und als die PlayStation-Ära begann waren die Sidescroll-Beat-'em-Ups fast so gut wie ausgestorben und 3D-Vertreter dieser Art waren spielerisch nicht das gelbe vom Ei. So versucht Capcom nach über 10 Jahren an den Erfolg der Final Fight-Serie anzuknüpfen

