oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Dune II: The Battle for Arrakis
Der Name Command & Conquer lässt alle Fans von Echtzeit-Strategicals aufhorchen. Doch nur wenige wissen, dass der inoffizielle Vorgänger seinerzeit neben dem Homecomputern auch für den Mega Drive umgesetzt wurde!
Warhammer 40.000: Firewarrior
"Games Workshop" ist für Viele der Inbegriff des Strategiegames. Seid nunmehr 27 Jahren veröffentlicht das britische Unternehmen die verschiedensten Armeen, die entweder im dunklen Mittelalter (Warhammer) oder in einer hochtechnisierten Zukunft (Warhammer 40.000) angesiedelt sind. Der Spieler kann sich unzählige kleine Miniaturen für seine Kampfeinheit zulegen und diese gegen das Äquivalent eines Freundes antreten lassen. Dicke Strategiebücher regeln das komplexe wie finessenreiche, rundenbasierte Kampfsystem des Table Top-Games. Versoftungsversuche gab es bereits mehrere, den Playstation- und PC-Games (z.B. Warhammer: Dark Omen) mangelte es jedoch an Zugänglichkeit und Ausgereiftheit. THQ geht jetzt andere Wege und portiert das Warhammer-Universum in einen klassischen Egoshooter. Kann das simplifizierte Spielprinzip die Atmosphäre besser einfangen?
Warhammer 40.000: Firewarrior
"Games Workshop" ist für Viele der Inbegriff des Strategiegames. Seid nunmehr 27 Jahren veröffentlicht das britische Unternehmen die verschiedensten Armeen, die entweder im dunklen Mittelalter (Warhammer) oder in einer hochtechnisierten Zukunft (Warhammer 40.000) angesiedelt sind. Der Spieler kann sich unzählige kleine Miniaturen für seine Kampfeinheit zulegen und diese gegen das Äquivalent eines Freundes antreten lassen. Dicke Strategiebücher regeln das komplexe wie finessenreiche, rundenbasierte Kampfsystem des Table Top-Games. Versoftungsversuche gab es bereits mehrere, den Playstation- und PC-Games (z.B. Warhammer: Dark Omen) mangelte es jedoch an Zugänglichkeit und Ausgereiftheit. THQ geht jetzt andere Wege und portiert das Warhammer-Universum in einen klassischen Egoshooter. Kann das simplifizierte Spielprinzip die Atmosphäre besser einfangen?
FIFA Football 2004
Und wieder ein neuer Spross der Fifa Reihe. Diesmal wieder eine Handheldversion. Für das Nokia Spieleterminal Ngage ist der Fussballtitel aus dem Hause EA Sports nun veröffentlicht worden. Was EA auf dem Ngage zu leisten vermag, will ich euch mal in diesem Test darlegen.
FIFA Football 2004
Und wieder ein neuer Spross der Fifa Reihe. Diesmal wieder eine Handheldversion. Für das Nokia Spieleterminal Ngage ist der Fussballtitel aus dem Hause EA Sports nun veröffentlicht worden. Was EA auf dem Ngage zu leisten vermag, will ich euch mal in diesem Test darlegen.
Herr der Ringe, der: Die Rückkehr des Königs
Ähnlich wie Regisseur Peter Jackson versucht sich EA auch bei der Versoftung der Herr der Ringe-Saga an einer Trilogie. Während pünktlich zum letzten Weihnachtsfest die PS2-Version von "Die Zwei Türme" für offene Münder sorgte, liefert Electronic Arts auch diesmal pünktlich zur Premiere die entsprechende Versoftung. Im Sommer 2004 steht dann Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde vor der Tür, ein Echtzeit-Strategical, dass von den Command&Conquer-Machern stammt und als eine Art Zusammenfassung der Ereignisse verstanden werden kann. Eure taktische Finesse ist bei der aktuellen Episode jedoch eher weniger gefordert - eher euer Reaktionsvermögen! Denn wie beim Vorgänger wird euch hier zünftige Action präsentiert. Kann EA das, doch etwas plumpe Spielprinzip von "Die Zwei Türme" aufwerten?
Herr der Ringe, der: Die Rückkehr des Königs
Ähnlich wie Regisseur Peter Jackson versucht sich EA auch bei der Versoftung der Herr der Ringe-Saga an einer Trilogie. Während pünktlich zum letzten Weihnachtsfest die PS2-Version von "Die Zwei Türme" für offene Münder sorgte, liefert Electronic Arts auch diesmal pünktlich zur Premiere die entsprechende Versoftung. Im Sommer 2004 steht dann Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde vor der Tür, ein Echtzeit-Strategical, dass von den Command&Conquer-Machern stammt und als eine Art Zusammenfassung der Ereignisse verstanden werden kann. Eure taktische Finesse ist bei der aktuellen Episode jedoch eher weniger gefordert - eher euer Reaktionsvermögen! Denn wie beim Vorgänger wird euch hier zünftige Action präsentiert. Kann EA das, doch etwas plumpe Spielprinzip von "Die Zwei Türme" aufwerten?
XIII
Lang lang haben wir auf diese Umsetzung der französischen Comic Serie "XIII" aus dem Hause Ubi Soft warten müssen. Auf unzähligen Messen war der Titel immer fester Stammgast im Portfolio des französischen Publishers, nun hat er es endlich in die Läden geschafft. Und das warten hat sich in diesem Falle wirklich gelohnt...
XIII
Lang lang haben wir auf diese Umsetzung der französischen Comic Serie "XIII" aus dem Hause Ubi Soft warten müssen. Auf unzähligen Messen war der Titel immer fester Stammgast im Portfolio des französischen Publishers, nun hat er es endlich in die Läden geschafft. Und das warten hat sich in diesem Falle wirklich gelohnt...
Arc the Lad: Twilights of Spirits
Eines vorweg: Das 1. Quartal 2004 wird der ultimative Rollenspielfrühling! Während uns Electronic Arts diesen Monat die Nippon-Perle "Final Fantasy X-2" einfliegt, legt Sony Deutschland mit dem Online-Experiment "Everquest" und "Arc the Lad: Twilights of Spirits" gleich doppelt nach. Mit letzterem hält endlich die längst zum Kult avancierte "Arc the Lad"-Serie auch in PALi-Land Einzug. "Twilights of Spirits" stellt Episode 4 der epischen Saga dar, Importtests zu den Vorgängern könnt ihr hier finden.
Arc the Lad: Twilights of Spirits
Eines vorweg: Das 1. Quartal 2004 wird der ultimative Rollenspielfrühling! Während uns Electronic Arts diesen Monat die Nippon-Perle "Final Fantasy X-2" einfliegt, legt Sony Deutschland mit dem Online-Experiment "Everquest" und "Arc the Lad: Twilights of Spirits" gleich doppelt nach. Mit letzterem hält endlich die längst zum Kult avancierte "Arc the Lad"-Serie auch in PALi-Land Einzug. "Twilights of Spirits" stellt Episode 4 der epischen Saga dar, Importtests zu den Vorgängern könnt ihr hier finden.
Deus Ex - Invisible War
Chicago, 5:15. Ein Terrorangriff mit einer bis dahin ungekannten Waffe legt die Stadt in Schutt und Asche. In letzter Minute entkommen noch einige Wissenschaftler und Rekruten aus der Notfallzone.
Deus Ex - Invisible War
Chicago, 5:15. Ein Terrorangriff mit einer bis dahin ungekannten Waffe legt die Stadt in Schutt und Asche. In letzter Minute entkommen noch einige Wissenschaftler und Rekruten aus der Notfallzone.
Lock on
Von der russischen Softwareschmiede Eagle Dynamics ist nach den beiden gelungenen Flugsimulatoren Flanker und Flanker 2 nun wieder eine Kampfflugsimulation für PC erschienen: Lock On - Modern Air Combat.
Lock on
Von der russischen Softwareschmiede Eagle Dynamics ist nach den beiden gelungenen Flugsimulatoren Flanker und Flanker 2 nun wieder eine Kampfflugsimulation für PC erschienen: Lock On - Modern Air Combat.
Final Fantasy X-2
„Yuna in sexy Klamotten mit 2 Guns in einem Nachfolger zu FFX? Schwachsinn, sowas würde Square nie machen“. So dachte man noch vor einiger Zeit, als FFX-2 nur als Gerücht im Internet existierte. Aber es hat sich bewahrheitet und Square veröffentlichte erstmals einen Nachfolger zu einem Final Fantasy Titel. Was sie dazu bewogen hat, bleibt wohl Spekulation. Möglicherweise um die, im Verhältnis zur Serie, schlechten Verkaufszahlen von FFXI zu kompensieren.
Final Fantasy X-2
„Yuna in sexy Klamotten mit 2 Guns in einem Nachfolger zu FFX? Schwachsinn, sowas würde Square nie machen“. So dachte man noch vor einiger Zeit, als FFX-2 nur als Gerücht im Internet existierte. Aber es hat sich bewahrheitet und Square veröffentlichte erstmals einen Nachfolger zu einem Final Fantasy Titel. Was sie dazu bewogen hat, bleibt wohl Spekulation. Möglicherweise um die, im Verhältnis zur Serie, schlechten Verkaufszahlen von FFXI zu kompensieren.
Sphinx und die verfluchte Mumie
Von Eurocom (die sich für mehrere Verkaufsrenner wie 'James Bond 007: Night Fire' verantwortlich zeigen) erscheint in diesen Tagen "Sphinx und die verfluchte Mumie". Einst als vollmundiges PS2-Zelda angekündigt, verlief sich das Projekt in einer überlangen Entwicklungszeit, die ihm viel von seinem Hype raubte. Kann das Ägypten-Adventure die lange Wartezeit durch ein ausgeklügeltes Spielsystem wett machen?
Sphinx und die verfluchte Mumie
Von Eurocom (die sich für mehrere Verkaufsrenner wie 'James Bond 007: Night Fire' verantwortlich zeigen) erscheint in diesen Tagen "Sphinx und die verfluchte Mumie". Einst als vollmundiges PS2-Zelda angekündigt, verlief sich das Projekt in einer überlangen Entwicklungszeit, die ihm viel von seinem Hype raubte. Kann das Ägypten-Adventure die lange Wartezeit durch ein ausgeklügeltes Spielsystem wett machen?

