oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Ohrenbetäubendes Donnern hallt durch die Finsternis. Zwischen den Wolken zucken gleisende Blitze hervor und lassen das große Schloss in hellem Schein erstrahlen. Fledermäuse fliegen auf die verwinkelten Türme zu. Langsam verziehen sich die unheilvollen Wolken und ein blutroter Mond krönt Graf Draculas Schloss. Plötzlich ertönt der Klang einer Geige. Gänsehaut regt sich beim Betrachter … Willkommen in Castlevania.
Ohrenbetäubendes Donnern hallt durch die Finsternis. Zwischen den Wolken zucken gleisende Blitze hervor und lassen das große Schloss in hellem Schein erstrahlen. Fledermäuse fliegen auf die verwinkelten Türme zu. Langsam verziehen sich die unheilvollen Wolken und ein blutroter Mond krönt Graf Draculas Schloss. Plötzlich ertönt der Klang einer Geige. Gänsehaut regt sich beim Betrachter … Willkommen in Castlevania.
Wir schreiben das Jahr 1998. Endlich erscheint auf der PlayStation eine 2D-Perle, die schon seit fünf Jahren auf sich warten lässt. Gründe für die Verzögerung waren zum einen das zeitaufwendige Zusammenstellen der Zwischensequenzen (dauerte 1 ½ Jahre) und die akustischen Untermalung. Denn Heart Of Darkness war das erste Spiel, dessen Soundtrack zusammen mit einem kompletten Orchester (55 Musiker) aufgenommen wurde. Des Weiteren sprang Publisher Virgin nach Fertigstellung des Spiels aus finanziellen Gründen ab und sich auf die schnelle fand sich kein anderer Vertrieb, die das Jump N’ Run Spiel veröffentlichen wollten. Interplay/Infrogrames zeigte später Interesse und 1998 kam es endlich zur Veröffentlichung. Noch während der Anfangsphase bekamen die Entwickler Angebote von Spielberg für einen möglichen Film und Sega, welche gern die cineastische Grafik-Engine hätten. Durch die verstrichene Zeit bis zum Release war die Optik des Spiels bei Erscheinen leicht angestaubt. Dies wirkte sich hauptsächlich auf die Charaktere aus, die etwas pixelig wirken, was aber überhaupt nicht stört.
Wir schreiben das Jahr 1998. Endlich erscheint auf der PlayStation eine 2D-Perle, die schon seit fünf Jahren auf sich warten lässt. Gründe für die Verzögerung waren zum einen das zeitaufwendige Zusammenstellen der Zwischensequenzen (dauerte 1 ½ Jahre) und die akustischen Untermalung. Denn Heart Of Darkness war das erste Spiel, dessen Soundtrack zusammen mit einem kompletten Orchester (55 Musiker) aufgenommen wurde. Des Weiteren sprang Publisher Virgin nach Fertigstellung des Spiels aus finanziellen Gründen ab und sich auf die schnelle fand sich kein anderer Vertrieb, die das Jump N’ Run Spiel veröffentlichen wollten. Interplay/Infrogrames zeigte später Interesse und 1998 kam es endlich zur Veröffentlichung. Noch während der Anfangsphase bekamen die Entwickler Angebote von Spielberg für einen möglichen Film und Sega, welche gern die cineastische Grafik-Engine hätten. Durch die verstrichene Zeit bis zum Release war die Optik des Spiels bei Erscheinen leicht angestaubt. Dies wirkte sich hauptsächlich auf die Charaktere aus, die etwas pixelig wirken, was aber überhaupt nicht stört.
Das wir angesichts des bevorstehenden Weihnachtsfests jedes Jahr mit den Versoftungen aktueller Kinohits bedacht werden, gehört zum Alltag des Geschäfts. Bücher werden hingegen weitaus seltener umgesetzt, diesem Autor fallen für die letzten Jahre spontan lediglich Harry Potter sowie Herr der Ringe als Vertreter dieser Zunft ein. Gemessen an der Popularität dieser dicken Brocken nehmen sich die bis dato verkauften 850.000 Exemplare von Cornelia Funkes Roman Tintenherz geradezu winzig aus - was sich mit dem Einzug der Verfilmung in die weltweiten Kinosäle aber wohl bald ändern dürfte!
Das wir angesichts des bevorstehenden Weihnachtsfests jedes Jahr mit den Versoftungen aktueller Kinohits bedacht werden, gehört zum Alltag des Geschäfts. Bücher werden hingegen weitaus seltener umgesetzt, diesem Autor fallen für die letzten Jahre spontan lediglich Harry Potter sowie Herr der Ringe als Vertreter dieser Zunft ein. Gemessen an der Popularität dieser dicken Brocken nehmen sich die bis dato verkauften 850.000 Exemplare von Cornelia Funkes Roman Tintenherz geradezu winzig aus - was sich mit dem Einzug der Verfilmung in die weltweiten Kinosäle aber wohl bald ändern dürfte!
Bei SNK (heute SNK Playmore) handelt es sich um eine japanische Hard- und Softwareschmiede, deren Wurzeln im Jahre 1978 zu finden sind. Zum weltbekannten 'Arcade-Big Player' mutierte die, bis dato vergleichsweise kleine Firma, als man sich entschied, eine neue, einzigartige Hardware zu entwickeln. Nicht länger sollten die Automatenaufsteller gezwungen sein, für jedes Spiel eine separate und meist sehr teure Platine anzuschaffen. Stattdessen plante man, das Gerät mit einer Schnittstelle für ROM-Module auzustatten - ähnlich einer Spielkonsole.
Bei SNK (heute SNK Playmore) handelt es sich um eine japanische Hard- und Softwareschmiede, deren Wurzeln im Jahre 1978 zu finden sind. Zum weltbekannten 'Arcade-Big Player' mutierte die, bis dato vergleichsweise kleine Firma, als man sich entschied, eine neue, einzigartige Hardware zu entwickeln. Nicht länger sollten die Automatenaufsteller gezwungen sein, für jedes Spiel eine separate und meist sehr teure Platine anzuschaffen. Stattdessen plante man, das Gerät mit einer Schnittstelle für ROM-Module auzustatten - ähnlich einer Spielkonsole.
Auf dem „Pezeh“ räumte Age of Empires III so richtig ab. Fachredaktionen überschütteten es mit Lob. Wird der potenzielle Weihnachtshit dem vielen Wirbel gerecht und zum perfekten Geschenk für Mac-Gamer?
Auf dem „Pezeh“ räumte Age of Empires III so richtig ab. Fachredaktionen überschütteten es mit Lob. Wird der potenzielle Weihnachtshit dem vielen Wirbel gerecht und zum perfekten Geschenk für Mac-Gamer?
Waren das noch Zeiten, als man mit den Micro Machines durch fantasievolle Kurse gerast oder bei Rock & Roll Racing mit qualmenden Reifen um die engen Kurven gebrettert ist. Vor allem im Multiplayer haben diese Fun-Pacer wahrlich aufgeblüht. Die Jungs von Slick Entertainment wollen uns Gamer eben diesen Spielspaß mit Scrap Metal bescheren. Ob der Action-Racer ins Spielspaß-Walhalla aufsteigen kann? Wir verraten es euch.
Waren das noch Zeiten, als man mit den Micro Machines durch fantasievolle Kurse gerast oder bei Rock & Roll Racing mit qualmenden Reifen um die engen Kurven gebrettert ist. Vor allem im Multiplayer haben diese Fun-Pacer wahrlich aufgeblüht. Die Jungs von Slick Entertainment wollen uns Gamer eben diesen Spielspaß mit Scrap Metal bescheren. Ob der Action-Racer ins Spielspaß-Walhalla aufsteigen kann? Wir verraten es euch.
Lara Croft and the Guardian of Light ist der erste Titel von Crystal Dynamics, der ausschließlich zum Download bereit gestellt wird und gleichzeitig das erste Lara Croft Spiel mit einem Koop-Modus. Mit der klassischen Formel „Puzzle, Action und Expeditionen“ gepaart mit atemberaubender Grafik und einer Iso-Perspektive verspricht das Spiel ein bahnbrechendes Spielerlebnis. Viele Fans der Tomb Raider Spiele stehen den Änderungen aber sehr spektisch gegenüber. Mutiert das neue Abenteuer mit Lara zu einem Iso-Action-Geballer? Wir haben uns in die Tempel der Maya gewagt und genau das für euch herausgefunden!
Lara Croft and the Guardian of Light ist der erste Titel von Crystal Dynamics, der ausschließlich zum Download bereit gestellt wird und gleichzeitig das erste Lara Croft Spiel mit einem Koop-Modus. Mit der klassischen Formel „Puzzle, Action und Expeditionen“ gepaart mit atemberaubender Grafik und einer Iso-Perspektive verspricht das Spiel ein bahnbrechendes Spielerlebnis. Viele Fans der Tomb Raider Spiele stehen den Änderungen aber sehr spektisch gegenüber. Mutiert das neue Abenteuer mit Lara zu einem Iso-Action-Geballer? Wir haben uns in die Tempel der Maya gewagt und genau das für euch herausgefunden!
Ich war kein Wunschkind. Keiner erwartete mich. Und trotzdem freuten sich alle total, als ich endlich da war. Genauso ist es mit Valkyria Chronicles auf der PlayStation 3 gewesen. Die clevere Verquickung von Strategie und Action fand auf Anhieb viele Freunde und galt als einer der Geheimtipps des Jahres 2008. Der Nachfolger erscheint jetzt exklusiv für die PSP….
Ich war kein Wunschkind. Keiner erwartete mich. Und trotzdem freuten sich alle total, als ich endlich da war. Genauso ist es mit Valkyria Chronicles auf der PlayStation 3 gewesen. Die clevere Verquickung von Strategie und Action fand auf Anhieb viele Freunde und galt als einer der Geheimtipps des Jahres 2008. Der Nachfolger erscheint jetzt exklusiv für die PSP….
Während in der letzten Konsolengeneration vornehmlich die PS2 und der Gamecube mit Naruto Spielen versorgt wurden, bringt Publisher Namco Bandai die Franchise in der aktuellen Generation auf allen drei Konsolen heraus und stellt so alle Anime und Naruto Fans zufrieden. Während das Wii Beat 'em Up Spektakel von Tomy entwickelt wurde und Ubisoft ganze zwei Action Adventures auf der Xbox 360 herausgebracht hatte, erschien mit Naruto Ultimate Ninja Storm ein Nachfolger der PS2 Beat 'em Up Reihe für die PS3. Entwickelt wurde das Ganze von den Jungs von Cyber Connect 2, die nun den Nachfolger gleich für beide HD Konsolen bringen. Wir haben uns das Spiel zu Narutos neues Epoche Shippuden angeschaut und sagen euch, ob sich das Anime Spektakel lohnt.
Während in der letzten Konsolengeneration vornehmlich die PS2 und der Gamecube mit Naruto Spielen versorgt wurden, bringt Publisher Namco Bandai die Franchise in der aktuellen Generation auf allen drei Konsolen heraus und stellt so alle Anime und Naruto Fans zufrieden. Während das Wii Beat 'em Up Spektakel von Tomy entwickelt wurde und Ubisoft ganze zwei Action Adventures auf der Xbox 360 herausgebracht hatte, erschien mit Naruto Ultimate Ninja Storm ein Nachfolger der PS2 Beat 'em Up Reihe für die PS3. Entwickelt wurde das Ganze von den Jungs von Cyber Connect 2, die nun den Nachfolger gleich für beide HD Konsolen bringen. Wir haben uns das Spiel zu Narutos neues Epoche Shippuden angeschaut und sagen euch, ob sich das Anime Spektakel lohnt.
Das Entwicklerstudio Twisted Pixel hat die Xbox Live Bibliothek schon mit zwei sehr guten Spielen bereichert: The Maw und dem explosiven Jump & Run Splosion Man. Vor allem letzterer Titel überzeugte in Sachen Gameplay und Präsentatio die Zockergemeinde. Und an diesen Erfolg wollen die Jungs von Twisted Pixel nun anknüpfen. Mit Comic Jumper - The Adventures of Captain Smiley bringt das Studio ein vielversprechendes Spiel heraus, dass wir für euch genau unter die Lupe genommen haben. Springt man voller Freude in den spielbaren Comic, oder lässt man ihn lieber ungelesen, äh... ungespielt links liegen?
Das Entwicklerstudio Twisted Pixel hat die Xbox Live Bibliothek schon mit zwei sehr guten Spielen bereichert: The Maw und dem explosiven Jump & Run Splosion Man. Vor allem letzterer Titel überzeugte in Sachen Gameplay und Präsentatio die Zockergemeinde. Und an diesen Erfolg wollen die Jungs von Twisted Pixel nun anknüpfen. Mit Comic Jumper - The Adventures of Captain Smiley bringt das Studio ein vielversprechendes Spiel heraus, dass wir für euch genau unter die Lupe genommen haben. Springt man voller Freude in den spielbaren Comic, oder lässt man ihn lieber ungelesen, äh... ungespielt links liegen?