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Last Order: Final Fantasy 7 ist ein OVA, dass ein Übergang von Crisis Core zu den eigentlichen Geschehnisse von Final Fantasy 7 bilden soll. Es erschien am 14.09.2005 in Japan in der Final Fantasy VII: Advent Children Ultimate Edition, somit gehört es zu der Compilation of Final Fantasy VII.
Aufmerksame Leser, die bereits die Artikel zum FF7 Snowboarding und Dirge of Cerberus: Lost Episode konsumiert haben, dürfen beruhigt sein,,, Before Crisis: Final Fantasy VII stellt eindrucksvoll unter Beweis, dass auch Handyspiele Spaß machen können.
Das nennt man Karriere: Vincent Valentine friste anfangs lediglich das triste Dasein eines optionalen Charakters in Final Fantasy VII, bekam in Advent Children jedoch mehrere stylishe Szenen und mit Dirge of Cerberus gar sein exklusives Game. In Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus: Lost Episode sucht der Halbvampir jetzt auch Handys heim.
Einer der Eckpfeiler, die die Faszination von Final Fantasy VII ausmachten, war zweifellos die Fülle an Minispielen. Im spieleigenen Vergnügungspark "Golden Saucer" luden Snowboard- Motorrad- und Uboot-Automaten zum kurzweiligen Zeitvertreib ein, ersteres wurde kurzerhand auf amerikanische Handys portiert.
Wer kennt die wohl weltweit berühmteste Rollenspielserie Final Fantasy von Square-Enix nicht! Als Final Fantasy II im Jahre 1988 das Licht der Welt erblickte, hat sich eine ganz besondere Kreation eines sehr populär gewordenen Charakter in den Vordergrund gestellt, welche letztendlich zum Firmenmaskottchen avanciert ist. Die Rede ist hier von einem kleinen gelben Hühnchen, bzw. Chocobo, wie es Square-Enix Zeichner Koichi Ishii einst getauft hatte. Seit dem ist das gelbe Federvieh nicht mehr aus der Final Fantasy Serie wegzudenken und wurde sogar mit eigenen Spielen wie z.B. Chocobo Racing oder Chocobo Dungeon etc. bedacht, die unter anderem für PlayStation, GameBoy Advance und dem WonderSwan veröffentlicht wurden. Die neuste Inkarnation ist dieses mal die Final Fantasy Fables: Chocobo Tales für Nintendo DS.
Des einen Leid ist des anderen Freud. Der GBA kämpft in diesen Monaten einen Kampf ums Überleben, den er nur verlieren kann. Sein großer Bruder der DS startet weiter durch und schaufelt ihm dabei sein Grab. Trotzdem erscheinen weiterhin noch hier und da einige kleinere Titel, die qualitativ häufig leider nicht wirklich überzeugen können. Auch die neuste Filmversoftung von „Arthur und die Minimoys“ gehört leider Gottes zu dieser Art von Spiel.
Moment mal - Custom Robo, da war doch kürzlich etwas? Aufmerksame Leser werden sich bestimmt noch an unser Importreview des Spiels aus dem März erinnern, als dieses zunächst noch nicht für einen EU-Release angekündigt war. Mittlerweile hat sich dies aber glücklicherweise geändert und Nintendo selbst kümmerte sich um Lokalisation und Vertrieb des Mecha-Titels. Also holten wir unseren Custom Robo wieder aus den Wandschrank und machten uns nochmal auf den Weg durch die Cart...
Hier haben wir eine kleine Liste für euch ob und inwiefern US Games auf eurer PAL Konsole laufen. Fortan sind alle Titel aufgelistet und welche Probleme diese aufwerfen. Also falls ihr plant bei diversen Versandhändlern aus Übersee einzukaufen, solltet ihr erstmal einen Blick hierauf werfen.
Nach über vier Jahren Entwicklungszeit war es, für das bis dorthin meist erwartete RPG, am 17. Dezember 2009 endlich so weit. Zumindest in Japan, denn dort veröffentlichte SQUARE ENIX ca. zwei Wochen vor dem anstehenden Jahreswechsel FINAL FANTASY XIII, den ersten Ableger der Fabula Nova Crystallis Mythologie. Unverkennbar ist das Spiel hinsichtlich des Designs die HD-Weiterentwicklung FINAL FANTASY X‘s und führt hierbei einige Konzepte aus FINAL FANTASY X-2 fort. Mittlerweile ist das heißersehnte Rollenspiel-Epos auch in Deutschland erschienen und wir nahmen für Euch die PlayStation 3 und Xbox 360 Version unter die Lupe!
Mit Final Fantasy Agito XIII erhalten auch die in Japan so beliebten Gamehandys ihre Variante der Fabula Nova Crystallis-Reihe. Eine Portierung auf etwaige Handhelds wurde bisher nicht bestätigt - Insofern darf ein Europa-Release bezweifelt werden. Dementsprechend spärlich fallen auch die ersten Infos aus:
SEGA hatte zu seligen Dreamcastzeiten ein bisher sträflich vernachlässigtes Sportspielgenre wieder salonfähig gemacht. Die Rede ist von Tennis, welches SEGA mit Virtua Tennis anfangs nur in die Arcade für das Naomi-Board brachte und so schnell eines der beliebtesten Spiele wurde, da die Steuerung dementsprechend einfach, aber komplex ausfiel. Nach nunmehr 2 Teilen auf dem Dreamcast und entsprechenden Portierungen auf PlayStation 2 und zuletzt auf den PSP folgt nun der lang ersehnte dritte Teil.
SEGA hat mal wieder ganz tief in der Mottenkiste gekramt und einen seiner größten Arcadehits aus den 80igern herausgezogen, die Rede ist hier natürlich von After Burner. Nachdem die Spielhalle schon mit After Burner Climax eine grafisch sehr imposante Neuauflage bekommen hat, dürfen nun auch die PSP-Besitzer in After Burner: Black Falcon mit 19 Nachgebauten Kampfjets in die Lüfte aufsteigen.
Nachdem der Kinofilm The Fast and the Furious vor langer langer Zeit eine wahre Autotuning-Welle losgetreten hat und diverse Videospielhersteller auf den „Moneytrain“ aufgesprungen sind, kommt jetzt der neueste Videospiel-Aufguss mit Juiced 2: Hot Import Nights für fast alle gängigen Konsolen auf den Markt. Die Nintendo DS Version wurde im Vergleich zu den großen allerdings stark beschnitten und im Umfang gekürzt. Aber der Reihe nach:
Im Jahre 2003 erschien der Netzwerkadapter, womit es endlich möglich war, auch mit der PS2 Online gegen andere Spieler anzutreten. So veröffentlichte Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) am 10. November 2003 einen Titel namens Hardware Online Arena. Neben Socom und anderen Hoffnungsträgern wollte man auch mit diesem Game dem XBOX Live-Service Paroli bieten.
Der erste Final Fantasy-Anime war eine vierteilige Video Co-Produktion von Squaresoft und Studio MADHOUSE. MADHOUSE ist ein altes und bekanntes Produktionsstudio mit vielen bekannten Hits wie beispielsweise Aquarian Age, Chobits, Gunslinger Girl, Metropolis (Preisgekrönt in Cannes) oder Patlabor I und III. Die Story spielt 200 Jahre nach Final Fantasy V und setzt die Geschehnisse fort, nachdem Batz und seine Freunde die beiden Welten vor ExDeath gerettet haben. Doch nun erscheint eine neue Macht, welche die Kristalle für sich beanspruchen will.
Die Geschichte der zweiten Anime-Serie im Final Fantasy-Universum ist schnell erzählt: Eines Tages erscheint eine schwarze Säule im japanischen Meer, diese entpuppt sich als Tor zu einer anderen Welt von der aus Monster in unsere Galaxie strömen. Dr. Hayakawa und seine Frau Marie begeben sich in jene geheimnisvolle Welt, kehren wohlbehalten zurück und schreiben ein Buch über ihre Erlebnisse. Danach verschwanden sie spurlos. Die Zwillinge Ai und Yu begeben sich auf die Such nach ihren Eltern und besteigen dafür einen geheimnisvollen Zug, welcher sie in die fremde Dimension bringt. Dort treffen sie auf Lisa, welche sie von nun an bei ihrer abenteuerlichen Reise begleitet.
Es war schon lange Hironobu Sakaguchis Traum einen vollständig computeranimierten Film zu produzieren. Mit Final Fantasy: The Spirits Within hat sich dieser Traum erfüllt. Eigens dafür wurde ein eigenes Filmstudio auf Hawaii gegründet, die Square Picture Studios. Es war Squaresofts aufwendigstes und kostspieligstes Projekt und leider hat der Film längst nicht das eingespielt, was er gekostet hat. Schuld daran war vor allem das Design: Es stand zwar Final Fantasy drauf - vom Flair der Serie blieb jedoch nicht viel erhalten. Auf den ersten Blick sah man nur einen Science Fiction Film, angesiedelt im Amerika der Zukunft.
Seit nunmehr 6 Jahren entwickelt, schlägt Final Fantasy XII endlich auch im hiesigen Breitengrad ein. Dabei markiert Part 12 der erfolgreichsten Rollenspiel-Reihe aller Zeiten einen deutlichen Zenit: Der Final Fantasy-Urvater Hironobu Sakaguchi hat seinem Brötchengeber ebenso den Rücken gekehrt wie Soundtrack-Koryphäe Nobuo Uematsu. Stattdessen durften sich die Macher von Final Fantasy Tactics und Vagrant Story am neuen Aushängeschild versuchen - und bauten FF12 radikal um!
Wir leben in einer Welt, in der ein Videospiel vielerlei Kriterien erfüllen muss, um den Spieler vor den Bildschirm zu fesseln. Eine tiefgründige und spannende Story, ein Epos in einer virtuellen Welt, dargeboten in atemberaubender Grafik und einer kinoreifen Soundkulisse. Sozusagen ein „Total Package“ des Entertainments. Aber schon der erste Teil von Serious Sam lehnte sich bewusst gegen dieses Trend. Der Rückschritt, der eine unbekannte Nische füllte, geht jetzt in die zweite Runde.
Als ich zum ersten Mal den Titel dieses Spiels las, sprachen instinktiv schon zwei gute Gründe für den Kauf. Erstens - Malibu: Hawai, Sommer, Sonne, gute Laune. Zweitens - Bikini (was meine damals jugendlichen Phantasien ungemein beflügelte). Es dauerte also nicht lange und ich kratzte einen Haufen 1-DM bzw. 2-DM Stücke zusammen und brachte sie auf die Bank, um sie mittels Überweisung dem nächsten Versandhändler in den Rachen zu schieben. Zwei Wochen später (damals war man noch geduldig) trudelte die Bestellung schließlich bei mir ein und gierig schob ich die Cart in meinen Lynx...