Final Fantasy XIV im Test

PlayStation3PC Windows
Ein MMORPG ist auf eine Spielzeit von etlichen 100 Stunden ausgelegt, entsprechend schwer ist es, ein derartiges Mammut-Werk zu beurteilen, wenn man sich nur wenige Minuten hinter den Bildschirm klemmen durfte. Jüngst auf der E3 PlayStation 3 (konsolen-)exklusiv angekündigt, präsentierte Square-Enix eine frühe Alpha-Version von Final Fantasy XIV auf dem Gamescom 2009 Showfloor.

Kenner der elften finalen Fantasie werden sich sofort heimisch fühlen, auf dem ersten Blick gleichen sich XI und XIV wie ein (MMO-)Ei dem anderen. Die Rassen, die einst Vana'Diel bevölkerten finden sich auch im kommen Online-RPG wieder, Veteranen müssen also auf "Elvaan", "Hume" & Co. nicht verzichten. Die Grafik-Engine scheint ebenso recycelt worden zu sein - daran gemessen wie viel Jahre zwischen den beiden Games liegen, wirken die grafischen Fortschritte etwas mager. Gezeigt wurde allerdings nur die PC-Version, desweiteren liegt der Release-Termin noch in weiter Ferne.


In der Demo ließen sich gemeinsam mit weiteren Messebesuchern possierliche "Nusshörnchen" auf's Korn nehmen. Hierfür konnte man per Tastendruck in den Kampfmodus wechseln und die putzigen Nager mit verschiedenen Fern- und Nahkampfwaffen malträtieren. Abgerundet wurden Offensiv- und Defensiv-Fertigkeiten von verschiedenen Zaubern, die euren Recken heilen oder von Zustandsveränderungen kurieren.

Eure Attacken hängen nicht länger von einem Job-System ab, sondern werden von der gegenwärtig ausgerüsteten Waffe bestimmt. Das Schlagutensil lässt sich zudem jederzeit auswechseln, wodurch man die Fähigkeiten jeweils passend zur Situation wählen kann. Ein weiterer Unterschied zum Vorgänger ist das Echtzeitkampfsystem, das die rundenbasierte Makro-Knobelei ablöst. Die Entwickler versprechen sich hiervon zum einen einen leichteren Einstieg für RPG-Neulinge, zum anderen ein intensiveres "Mittendrin"-Gefühl.


Ein Markenzeichen von FF11 sind die extrem abwechslungsreichen und weitläufigen Gebiete und Areale. Auch Final Fantasy XIV lädt wieder zum munteren Erkunden ein, Map und Kompass erleichtern hierbei die Navigation. Die Entwickler haben sich hierbei um deutlich mehr Interaktion mit dem Gelände bemüht, euer virtuelles Alterego kann nun kleinere Hügel und Felsvorsprünge empor klettern, ohne gegen eine unsichtbare Wand zu prallen. Die Spielwelt wird insgesamt etwas kleiner ausfallen als im nahezu gigantischen Vorgänger, dafür jedoch aufwändiger und detailreicher modelliert sein. Zudem darf man davon ausgehen, dass auch Part 14 mit regelmäßigen Expansion Packs erweitert wird.

PS3-User werden im Übrigen gemeinsam mit ihren PC-Kollegen durch die Pampa stapfen können, die offene Struktur des PlayStation Network macht's möglich. Ferner kann der Spieler einer Gilde beitreten oder seine eigene kleine Mini-Homepage erstellen. Ein monatliches Vergütungssystem gilt als gesichert, über die Kosten schweigt sich Square-Enix aber noch aus. Den Machern scheint es tatsächlich zu gelingen die Faszination und Komplexität von Final Fantasy XI mit der Einsteigerfreundlichkeit eines World of Warcraft zu verbinden. Wir sind gespannt!
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Forum
  • von Mistercinema:

    SQUARE ENIX® enthüllte heute das erste große Update für FINAL FANTASY™ XIV Online nach der Veröffentlichung der fünften Erweiterung Dawntrail™. Details für Patch 7.1, betitelt „Crossroads“, wurden im jüngsten Brief des Produzenten LIVE bekannt gegeben, der während der Tokyo Games...

  • von Mistercinema:

    Square Enix veröffentlicht heute Dawntrail, die fünfte und neueste Erweiterung für das von der Kritik gefeierte MMORPG FINAL FANTASY XIV Online. Die Erweiterung ist ab sofort für Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Mac und Steam verfügbar. FINAL FANTASY XIV Online:...

  • von Pestilence:

    Hab sie mir auch schon vorbestellt, halt für den Schrank. ...

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Final Fantasy XIV Daten
Genre -
Spieleranzahl Multiplayer
Regionalcode PAL
Auflösung / Hertz -
Onlinefunktion Ja
Verfügbarkeit 2010
Vermarkter KochMedia
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