oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Great Battles of Rome
Si Vis Pacem, para bellum! Wer sich an derartigen Klassikern aus dem Latein-Unterricht ergötzt, für den hält Publisher Koch Media derzeit etwas passendes bereit. In Kooperation mit dem TV-Sender History Channel veröffentlicht man für die PSP mit Great Battles of Rome ein Spiel zur Blütezeit der Römer..
After Burner: Black Falcon (PSP)
SEGA hat mal wieder ganz tief in der Mottenkiste gekramt und einen seiner größten Arcadehits aus den 80igern herausgezogen, die Rede ist hier natürlich von After Burner. Nachdem die Spielhalle schon mit After Burner Climax eine grafisch sehr imposante Neuauflage bekommen hat, dürfen nun auch die PSP-Besitzer in After Burner: Black Falcon mit 19 Nachgebauten Kampfjets in die Lüfte aufsteigen.
After Burner: Black Falcon (PSP)
SEGA hat mal wieder ganz tief in der Mottenkiste gekramt und einen seiner größten Arcadehits aus den 80igern herausgezogen, die Rede ist hier natürlich von After Burner. Nachdem die Spielhalle schon mit After Burner Climax eine grafisch sehr imposante Neuauflage bekommen hat, dürfen nun auch die PSP-Besitzer in After Burner: Black Falcon mit 19 Nachgebauten Kampfjets in die Lüfte aufsteigen.
What Did I Do To Deserve This, My Lord!? 2
What did I do to Deserve this, my lord!? 2, diesen langen Namen muss sich erstmal einer merken und ist gleichzeitig rekordverdächtig, einer der längsten Titel zu sein. Wenn auch der Name mit Länge strotzt, so ist das Spiel alles andere als opulent. Retrocharme und einfaches Spielprinzip sind hier Programm. Wie das aussehen kann, zeigen uns die Macher von Nippon Ichi Software.
What Did I Do To Deserve This, My Lord!? 2
What did I do to Deserve this, my lord!? 2, diesen langen Namen muss sich erstmal einer merken und ist gleichzeitig rekordverdächtig, einer der längsten Titel zu sein. Wenn auch der Name mit Länge strotzt, so ist das Spiel alles andere als opulent. Retrocharme und einfaches Spielprinzip sind hier Programm. Wie das aussehen kann, zeigen uns die Macher von Nippon Ichi Software.
Marvel: Ultimate Alliance
Bereits zum dritten Mal werden die Helden des Marvel Universums in den Kampf geschickt. Doch diesmal sind es nicht nur die Recken der X-Men die sich auf der PSP tummeln sondern auch noch einige mehr und das ist auch bitter nötig gegen die große Gegnerschar, denen sie gegenübertreten müssen. Stellt sich nun für uns die Frage ob der Kampf epische Ausmaße erreicht oder nur ein kleines Geplänkel ist.
Marvel: Ultimate Alliance
Bereits zum dritten Mal werden die Helden des Marvel Universums in den Kampf geschickt. Doch diesmal sind es nicht nur die Recken der X-Men die sich auf der PSP tummeln sondern auch noch einige mehr und das ist auch bitter nötig gegen die große Gegnerschar, denen sie gegenübertreten müssen. Stellt sich nun für uns die Frage ob der Kampf epische Ausmaße erreicht oder nur ein kleines Geplänkel ist.
James Cameron's Avatar
Auch Sonys PSP wird mit einer Adaption von James Cameron's letztem Megaerfolg „Avatar“ bedacht. Lohnt es sich zuzugreifen?
James Cameron's Avatar
Auch Sonys PSP wird mit einer Adaption von James Cameron's letztem Megaerfolg „Avatar“ bedacht. Lohnt es sich zuzugreifen?
Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Der persische Prinz ist wieder unterwegs und macht den bösen Mächten mit seiner Klinge deren Vorhaben zu Nichte. Lange ist es her, als wir etwas von dem letzten Teil der Reihe hörten. Diesmal entschieden sich die Macher für alle Konsolenarten eine Version herauszubringen, wobei die PSP ihre eigene bekam. Klassisch soll es werden, wofür sich das Entwicklerstudio ganz auf das Sidescrolling konzentrierte. Ob die Rechnung mit altbewährtem Konzept auf neuer Technik aufgeht?
Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Der persische Prinz ist wieder unterwegs und macht den bösen Mächten mit seiner Klinge deren Vorhaben zu Nichte. Lange ist es her, als wir etwas von dem letzten Teil der Reihe hörten. Diesmal entschieden sich die Macher für alle Konsolenarten eine Version herauszubringen, wobei die PSP ihre eigene bekam. Klassisch soll es werden, wofür sich das Entwicklerstudio ganz auf das Sidescrolling konzentrierte. Ob die Rechnung mit altbewährtem Konzept auf neuer Technik aufgeht?
Rengoku 2 - The Stairway to H.E.A.V.E.N.
Groß waren die Erwartungen, als Konami und Hudson Soft Rengoku: The Tower of Purgatory ankündigten, sollte sich doch der Manga-Großmeister Jun Suemi höchstpersönlich für das Design verantwortlich zeichnen. Was dann im Frühjahr 2006 das Licht teutonischer Elektronikmarkt-Regale sollte, entpuppte sich als handwerklicher Murks - Schafft der Nachfolger Rengoku II: The Stairway to H.E.A.V.E.N. hier Abhilfe?
Rengoku 2 - The Stairway to H.E.A.V.E.N.
Groß waren die Erwartungen, als Konami und Hudson Soft Rengoku: The Tower of Purgatory ankündigten, sollte sich doch der Manga-Großmeister Jun Suemi höchstpersönlich für das Design verantwortlich zeichnen. Was dann im Frühjahr 2006 das Licht teutonischer Elektronikmarkt-Regale sollte, entpuppte sich als handwerklicher Murks - Schafft der Nachfolger Rengoku II: The Stairway to H.E.A.V.E.N. hier Abhilfe?
SEGA Mega Drive Collection (PSP)
Wie man seinen alten Klassiker noch einmal einen würdigen Auftritt verschafft, bewies uns unlängst Capcom mit den beiden Spielesammlungen Capcom Classics Collection Remixed und Capcom Classics Reloaded. Auch bei SEGA kramte man tief in den Schubladen des hauseigenen Archivs und förderte einige alte Mega Drive Klassiker zu Tage, die alte Zockerherzen höher und die Kasse klingeln lassen sollen.
SEGA Mega Drive Collection (PSP)
Wie man seinen alten Klassiker noch einmal einen würdigen Auftritt verschafft, bewies uns unlängst Capcom mit den beiden Spielesammlungen Capcom Classics Collection Remixed und Capcom Classics Reloaded. Auch bei SEGA kramte man tief in den Schubladen des hauseigenen Archivs und förderte einige alte Mega Drive Klassiker zu Tage, die alte Zockerherzen höher und die Kasse klingeln lassen sollen.
Rocky Balboa
Als die ersten Gerüchte über Rocky Balboa, den sechsten Teil von Sylvester Stallones Boxersaga, im Internet auftauchten, war das Gelächter groß. Kaum jemand konnte sich vorstellen, dass der Actionstar vergangener Tage tatsächlich noch einmal an alte Erfolge anknüpfen würde. Doch alles kam anders als erwartet. Rocky Balboa ist nicht nur ein kommerzieller Erfolg sondern ein würdiger Abschluss einer legendären Filmreihe. Kaum ein Fan kam bisher unzufrieden aus den Kinosälen dieses Planeten. Da ist es natürlich klar, dass ein Videospiel folgen muss. Auf der PSP dürfen Anhänger sportlicher Schlägereien den italienischen Hengst und seine Gegner aufeinander hetzen. Ob die Versoftung ebensoviel Spaß macht wie die Vorlage, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.
Rocky Balboa
Als die ersten Gerüchte über Rocky Balboa, den sechsten Teil von Sylvester Stallones Boxersaga, im Internet auftauchten, war das Gelächter groß. Kaum jemand konnte sich vorstellen, dass der Actionstar vergangener Tage tatsächlich noch einmal an alte Erfolge anknüpfen würde. Doch alles kam anders als erwartet. Rocky Balboa ist nicht nur ein kommerzieller Erfolg sondern ein würdiger Abschluss einer legendären Filmreihe. Kaum ein Fan kam bisher unzufrieden aus den Kinosälen dieses Planeten. Da ist es natürlich klar, dass ein Videospiel folgen muss. Auf der PSP dürfen Anhänger sportlicher Schlägereien den italienischen Hengst und seine Gegner aufeinander hetzen. Ob die Versoftung ebensoviel Spaß macht wie die Vorlage, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.
Battlezone
Das Rezept ist so alt wie (beinahe) die Videospielindustrie selbst: Man nehme eine Handvoll abgesteckter Arenen, setze eine bestimmte Anzahl Kontrahenten mitten rein und lasse noch ein paar Waffen und Upgrades vom Himmel fallen - fertig ist der nächste Spielehit. Zumindest in den frühen 80ern sorgte derlei Actionfutter noch für gute Unterhaltung. Doch wie sieht es damit im Jahr 2007 aus?
Battlezone
Das Rezept ist so alt wie (beinahe) die Videospielindustrie selbst: Man nehme eine Handvoll abgesteckter Arenen, setze eine bestimmte Anzahl Kontrahenten mitten rein und lasse noch ein paar Waffen und Upgrades vom Himmel fallen - fertig ist der nächste Spielehit. Zumindest in den frühen 80ern sorgte derlei Actionfutter noch für gute Unterhaltung. Doch wie sieht es damit im Jahr 2007 aus?

