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Und noch eines dieser Majesco Module mit gleich zwei Titeln auf einmal. Die Idee dahinter ist aber wahrlich nicht neu, gab es doch schon vor über zwei Jahrzehnen auf dem Atari VCS bereits sogenannte "Double ender" Module, auf denen sich gleich zwei Games tummelten. Und wie sich herausstellt, ist auch der Rest von Majesco's Modul nicht gerade sonderlich innovativ...
Und noch eines dieser Majesco Module mit gleich zwei Titeln auf einmal. Die Idee dahinter ist aber wahrlich nicht neu, gab es doch schon vor über zwei Jahrzehnen auf dem Atari VCS bereits sogenannte "Double ender" Module, auf denen sich gleich zwei Games tummelten. Und wie sich herausstellt, ist auch der Rest von Majesco's Modul nicht gerade sonderlich innovativ...
Nachdem die beliebteste Vampirjägerin der TV Geschichte bereits auf mehreren Systemen (Xbox, PS2, Gamecube und Gameboy Color) die Straßen und Friedhöfe Sunnydales sicher machte, darf sie jetzt auch auf dem GBA ran. Warum sich Buffy - Im Bann der Dämonen: König Darkhuls Zorn zumindest ein bisschen aus dem gewohnten Lizenzsumpf hervor heben kann?
Nachdem die beliebteste Vampirjägerin der TV Geschichte bereits auf mehreren Systemen (Xbox, PS2, Gamecube und Gameboy Color) die Straßen und Friedhöfe Sunnydales sicher machte, darf sie jetzt auch auf dem GBA ran. Warum sich Buffy - Im Bann der Dämonen: König Darkhuls Zorn zumindest ein bisschen aus dem gewohnten Lizenzsumpf hervor heben kann?
Die einstigen Grenzen verschwinden zusehens im Videospielbereich. Ehemalige Erzfeinde werden gute Freunde und mittlerweile hüpft ja sogar Segas Igel Sonic über den GameCube. Wer hätte das vor wenigen Jahren für möglich gehalten
Die einstigen Grenzen verschwinden zusehens im Videospielbereich. Ehemalige Erzfeinde werden gute Freunde und mittlerweile hüpft ja sogar Segas Igel Sonic über den GameCube. Wer hätte das vor wenigen Jahren für möglich gehalten
Kaum zu glauben, aber die Power Rangers sind wirklich nicht totzukriegen. Selbst nach dem unterdurchschnittlichen SNES Titel und einem katastrophalen N64-Auftritt darf die Truppe wieder ran. Und diesmal ist es THQ, die kein Erbarmen mit den GBA-Jüngern kennen. Doch seht selbst...
Kaum zu glauben, aber die Power Rangers sind wirklich nicht totzukriegen. Selbst nach dem unterdurchschnittlichen SNES Titel und einem katastrophalen N64-Auftritt darf die Truppe wieder ran. Und diesmal ist es THQ, die kein Erbarmen mit den GBA-Jüngern kennen. Doch seht selbst...
Als Sega im September 2003 bekannt gab, dass man den Mega Drive-Klassiker Shining Force in einer überarbeiteten Version für den GBA bringen würde, war die Freude bei den Fans der Serie groß. Einer der Väter des Tactic-RPG Genres kehrt zurück... ob die GBA Adaption von Shining Force das Spiel erneut zum Pflichtkauf macht, lest ihr in folgendem Review.
Als Sega im September 2003 bekannt gab, dass man den Mega Drive-Klassiker Shining Force in einer überarbeiteten Version für den GBA bringen würde, war die Freude bei den Fans der Serie groß. Einer der Väter des Tactic-RPG Genres kehrt zurück... ob die GBA Adaption von Shining Force das Spiel erneut zum Pflichtkauf macht, lest ihr in folgendem Review.
Keine erfolgreiche Anime Serie ohne dazugehöriges Videospiel - das ist schon seit langem ungeschriebenes Gesetz in Japan und wird in der Gegenwart stärker denn je angewandt. Und wenn wir von erfolgreichen Anime Serien sprechen, dann fällt früher oder später der Name Naruto. Seit 2002 läuft die Serie von Autor Kishimoto Masashi auf TV Tokyo dermaßen erfolgreich, dass ein Ende auch nach 82 (!) Episoden (Stand: 04.05.2004) noch nicht in Sicht ist. Die logische Schlußfolgerung: eine Reihe Naruto-Games! Nachdem Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 2 für den Gamecube begeisterte und mittlerweile das wohl am meisten in den Westen importierte, japanische Cube Spiel sein dürfte, haben wir uns den Nachfolger zu Naruto - Saikyou Ninja Daikessyu für den GBA besorgt.
Keine erfolgreiche Anime Serie ohne dazugehöriges Videospiel - das ist schon seit langem ungeschriebenes Gesetz in Japan und wird in der Gegenwart stärker denn je angewandt. Und wenn wir von erfolgreichen Anime Serien sprechen, dann fällt früher oder später der Name Naruto. Seit 2002 läuft die Serie von Autor Kishimoto Masashi auf TV Tokyo dermaßen erfolgreich, dass ein Ende auch nach 82 (!) Episoden (Stand: 04.05.2004) noch nicht in Sicht ist. Die logische Schlußfolgerung: eine Reihe Naruto-Games! Nachdem Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 2 für den Gamecube begeisterte und mittlerweile das wohl am meisten in den Westen importierte, japanische Cube Spiel sein dürfte, haben wir uns den Nachfolger zu Naruto - Saikyou Ninja Daikessyu für den GBA besorgt.
Lang ist’s her seitdem das letzte Wrestingspiel für Nintendos Kleinsten sich hierzulande in die Händlerregale verirrte. Sieht man einmal vom weniger erfolgreichen Fire Pro Wrestling Anfang des Jahres ab, ist es nunmehr fast schon 12 Monate her, seit die muskulösen Hünen ihr Unwesen auf dem Gameboy Advance trieben.
Lang ist’s her seitdem das letzte Wrestingspiel für Nintendos Kleinsten sich hierzulande in die Händlerregale verirrte. Sieht man einmal vom weniger erfolgreichen Fire Pro Wrestling Anfang des Jahres ab, ist es nunmehr fast schon 12 Monate her, seit die muskulösen Hünen ihr Unwesen auf dem Gameboy Advance trieben.
Eine unbekannte Macht hat Dr. Frankenstein entführt und herrscht über Monsterland! Als anständiges Monster kann man sich soetwas natürlich nicht lassen und so schlüpft du in die Haut eines Monsters (Drei stehen euch zur Auswahl) und ziehst los um Monsterland zu retten. Präsentiert wird der ganze Spaß - der auf den ersten Blick fast einwenig an Zombies (MD/SNES) erinnert - aus einer leicht schrägen Vogelperspektive. Das hat mir ganz gut Gefallen - ist aber dann auch so ziemlich das einzigste was mir an dem Modul gefiel.
Eine unbekannte Macht hat Dr. Frankenstein entführt und herrscht über Monsterland! Als anständiges Monster kann man sich soetwas natürlich nicht lassen und so schlüpft du in die Haut eines Monsters (Drei stehen euch zur Auswahl) und ziehst los um Monsterland zu retten. Präsentiert wird der ganze Spaß - der auf den ersten Blick fast einwenig an Zombies (MD/SNES) erinnert - aus einer leicht schrägen Vogelperspektive. Das hat mir ganz gut Gefallen - ist aber dann auch so ziemlich das einzigste was mir an dem Modul gefiel.
Lange ist es her und doch holt Rare nach genau 20 Jahren ein lange vergessenes Game wieder aus der Versenkung. Die Rede ist von Sabre Wulf, was damals 1984 noch unter Ultimate für den Spectrum, C64, Amstrad und BBC Microcomputer released wurde.
Lange ist es her und doch holt Rare nach genau 20 Jahren ein lange vergessenes Game wieder aus der Versenkung. Die Rede ist von Sabre Wulf, was damals 1984 noch unter Ultimate für den Spectrum, C64, Amstrad und BBC Microcomputer released wurde.
"Oh nein! Jemand hat den Kostümen von Scoobys schlimmsten Gegnern Leben eingehaucht und nun terrorisieren sie Coolsville! Können die Freunde dieses Rätsel lösen, bevor ihr Ruf und ihre Heimatstadt ruiniert sind?" Sie können - die Frage ist nur, ob ihr als Spieler es überhaupt wollt.
"Oh nein! Jemand hat den Kostümen von Scoobys schlimmsten Gegnern Leben eingehaucht und nun terrorisieren sie Coolsville! Können die Freunde dieses Rätsel lösen, bevor ihr Ruf und ihre Heimatstadt ruiniert sind?" Sie können - die Frage ist nur, ob ihr als Spieler es überhaupt wollt.