Ergebnisse 1 - 10 von 193 Beiträgen
Wer hat nicht Lust, alle seine liebsten Arcadespiele von damals überall und jederzeit zocken zu können? Natürlich haben für solche Wünsche der Gamer auch die Hersteller ein offenes Ohr und man veröffentlicht mehrere klassische Werke im Bundle für die Kleinen unterwegs. Vorbildlich ist, das nicht nur die bekannten Handhelds, wie der Game Boy, mit Arcadeumsetzungen beglückt wurden, sondern ebenso die etwas Unbekannteren wie zum Beispiel der Exot game.com. Lohnenswerte Anschaffung oder teuer eingekaufter Lizenzmüll?
Wer hat nicht Lust, alle seine liebsten Arcadespiele von damals überall und jederzeit zocken zu können? Natürlich haben für solche Wünsche der Gamer auch die Hersteller ein offenes Ohr und man veröffentlicht mehrere klassische Werke im Bundle für die Kleinen unterwegs. Vorbildlich ist, das nicht nur die bekannten Handhelds, wie der Game Boy, mit Arcadeumsetzungen beglückt wurden, sondern ebenso die etwas Unbekannteren wie zum Beispiel der Exot game.com. Lohnenswerte Anschaffung oder teuer eingekaufter Lizenzmüll?
Spielecompilations mit zahlreichen altersschwachen Titeln sind keine Erfindung der Next Generation oder gar 32-Bit Ära, vielmehr durften sich schon 16 bzw. sogar 8-Bit Besitzer mit meist eher dürftigen und überhasteten Konvertierungen rumschlagen.
Spielecompilations mit zahlreichen altersschwachen Titeln sind keine Erfindung der Next Generation oder gar 32-Bit Ära, vielmehr durften sich schon 16 bzw. sogar 8-Bit Besitzer mit meist eher dürftigen und überhasteten Konvertierungen rumschlagen.
Die play - unendliche Tage. Wir schreiben das Jahr 2016 und neXGam lud Freunde von Videospielen nunmehr zum 17. Mal ein, das fünftägige Gaming Festival mitzuerleben. Wie immer ging das Spektakel viel zu schnell vorbei, aber die Eindrücke brennen sich abermals tief in die Herzen der Besucher ein.
Die play - unendliche Tage. Wir schreiben das Jahr 2016 und neXGam lud Freunde von Videospielen nunmehr zum 17. Mal ein, das fünftägige Gaming Festival mitzuerleben. Wie immer ging das Spektakel viel zu schnell vorbei, aber die Eindrücke brennen sich abermals tief in die Herzen der Besucher ein.
Rennspielen auf Nintendos Handhelds stehe ich meist skeptisch gegenüber. Zwar mochten sie auf dem GBA durchaus spielbar sein und auch Mario Kart war nie eine Enttäuschung, allerdings waren Racing Games von Drittanbietern oft nur von mäßiger Qualität. Auf dem 3DS gibt es demnach relativ wenige Spiele aus diesem Genre. Mit WRC wurde das beliebte Rallyerennspiel von den großen Konsolen auf den Handheld umgesetzt. Doch kann sich das Spiel hier behaupten?
Rennspielen auf Nintendos Handhelds stehe ich meist skeptisch gegenüber. Zwar mochten sie auf dem GBA durchaus spielbar sein und auch Mario Kart war nie eine Enttäuschung, allerdings waren Racing Games von Drittanbietern oft nur von mäßiger Qualität. Auf dem 3DS gibt es demnach relativ wenige Spiele aus diesem Genre. Mit WRC wurde das beliebte Rallyerennspiel von den großen Konsolen auf den Handheld umgesetzt. Doch kann sich das Spiel hier behaupten?
Man kann es drehen und wenden wie man will, Fußball war, ist und wird wohl auch auf absehbare Zeit Volkssport Nummer Eins in Deutschland sein. Nicht zuletzt aufgrund dessen bemüh(t)en sich alle Videospielhersteller stets redlich möglichst einen guten Vertreter frühzeitig zum Start einer Konsole auf den Markt zu bringen. In vorliegendem Fall schickte Sega schon kurz nach dem Release der Saturn Hardware das virtuelle Gebolze in den Handel...
Man kann es drehen und wenden wie man will, Fußball war, ist und wird wohl auch auf absehbare Zeit Volkssport Nummer Eins in Deutschland sein. Nicht zuletzt aufgrund dessen bemüh(t)en sich alle Videospielhersteller stets redlich möglichst einen guten Vertreter frühzeitig zum Start einer Konsole auf den Markt zu bringen. In vorliegendem Fall schickte Sega schon kurz nach dem Release der Saturn Hardware das virtuelle Gebolze in den Handel...
Na, mal wieder Lust auf so eine richtig klischeeüberladende und totgeklonte RPG-Geschichte? Wie wärs beispielsweise mit dieser hier - "Böser Drache entführt holde Prinzession, Held zieht aus zur Rettung". Für euch noch nicht abgedroschen genug? Na dann könntet ihr euch eventuell sogar für Virtual Hydlide interessieren...
Na, mal wieder Lust auf so eine richtig klischeeüberladende und totgeklonte RPG-Geschichte? Wie wärs beispielsweise mit dieser hier - "Böser Drache entführt holde Prinzession, Held zieht aus zur Rettung". Für euch noch nicht abgedroschen genug? Na dann könntet ihr euch eventuell sogar für Virtual Hydlide interessieren...
Future Rennspiele erlebten erst mit der 32-Bit Generation so richtig ihre Geburt auf den Konsolen. Man denke dabei nur mal an den überwältigenden Erfolg von Wipeout, der nicht zuletzt einen ganzen Rattenschwanz an Nachahmern nach sich zog. Cyber Speedway aus dem Hause SEGA schlug in eine ähnliche Kerbe, vom nachahmen raten wir jedoch dringend ab...
Future Rennspiele erlebten erst mit der 32-Bit Generation so richtig ihre Geburt auf den Konsolen. Man denke dabei nur mal an den überwältigenden Erfolg von Wipeout, der nicht zuletzt einen ganzen Rattenschwanz an Nachahmern nach sich zog. Cyber Speedway aus dem Hause SEGA schlug in eine ähnliche Kerbe, vom nachahmen raten wir jedoch dringend ab...
Flugsimulationen und Konsolen waren immer so eine Sache. Entweder sie waren bis zur Unkenntlichkeit entstellt, waren rein auf billige Balleraction ausgelegt oder quälten den Spieler mit den wohl dümmsten Steuerungen der Videospielgeschichte (um die Benzinmischung des Treibstofftankes zu steuern bitte 2x A drücken, 3x oben, 4 mal links unten, drei mal im Kreis um den Stuhl laufen und dann mit Select bestätigen)
Flugsimulationen und Konsolen waren immer so eine Sache. Entweder sie waren bis zur Unkenntlichkeit entstellt, waren rein auf billige Balleraction ausgelegt oder quälten den Spieler mit den wohl dümmsten Steuerungen der Videospielgeschichte (um die Benzinmischung des Treibstofftankes zu steuern bitte 2x A drücken, 3x oben, 4 mal links unten, drei mal im Kreis um den Stuhl laufen und dann mit Select bestätigen)
Mitte der Neunziger war sicherlich eine sehr interessante Zeit im Videospiel-Sektor. Hier machte man den Schritt aus der 2D-Welt ins räumliche 3D. Die meiste Hardware war hier entsprechend aber noch recht überfordert und so sahen viele InGame Szenen dann nun gar nicht mehr so gut aus, wie es das CD-Intro meist noch versprach. Hier bedienten sich einige Studios dann einem kleinen Trick, indem man die dreidimensionalen Hintergrüne vorberechnete und in diesem Räumlichkeiten nur noch wenige zusätzliche Dinge darstellen musste. So gelangte 1996 dann auch eine Portierung des ersten PC-Abenteuer „Cyberia“ auf den SEGA Saturn, obgleich man auf dem PC bereits den Nachfolger spielen konnte. Wie sich das Spiel via Gamepad machte, erfahrt Ihr in diesem Review (von 2008).
Mitte der Neunziger war sicherlich eine sehr interessante Zeit im Videospiel-Sektor. Hier machte man den Schritt aus der 2D-Welt ins räumliche 3D. Die meiste Hardware war hier entsprechend aber noch recht überfordert und so sahen viele InGame Szenen dann nun gar nicht mehr so gut aus, wie es das CD-Intro meist noch versprach. Hier bedienten sich einige Studios dann einem kleinen Trick, indem man die dreidimensionalen Hintergrüne vorberechnete und in diesem Räumlichkeiten nur noch wenige zusätzliche Dinge darstellen musste. So gelangte 1996 dann auch eine Portierung des ersten PC-Abenteuer „Cyberia“ auf den SEGA Saturn, obgleich man auf dem PC bereits den Nachfolger spielen konnte. Wie sich das Spiel via Gamepad machte, erfahrt Ihr in diesem Review (von 2008).
Prolog: