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Mit Hydrophobia erreicht uns ein weiterer hoch interessanter Arcade Titel, der schon beim Betrachten der Screenshots im Vorfeld eine gewisse Neugier geweckt hatte. Dazu kam das Versprechen seitens der Entwickler, das Wasser so realistisch wie möglich darzustellen und alles mit einer spannenden Story zu garnieren. Ob alles geglückt ist, und wie es mit dem Gameplay aussieht, verrät euch unser Test.
Mit Hydrophobia erreicht uns ein weiterer hoch interessanter Arcade Titel, der schon beim Betrachten der Screenshots im Vorfeld eine gewisse Neugier geweckt hatte. Dazu kam das Versprechen seitens der Entwickler, das Wasser so realistisch wie möglich darzustellen und alles mit einer spannenden Story zu garnieren. Ob alles geglückt ist, und wie es mit dem Gameplay aussieht, verrät euch unser Test.
Eine bunte Fantasy-Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Ein jugendlicher Held, der sich auf die Suche nach uralten magischen Artefakten macht, um die Menschheit zu retten. Ein Schwert, ein Bogen und ein Schild. Von welchem Spiel ist die Rede? 99,99% aller Nintendo-Fans beantworten diese Frage mit “The Legend of Zelda!“. Allerdings existiert noch ein zweites Game, auf das alle genannten Hinweise zutreffen. Seit wenigen Wochen ist The Fall of Gods in der Indie-Sektion des virtuellen Xbox-Marktplatzes erhältlich. Es ist offensichtlich, dass es sich bei den Entwicklern um Fans der alten 8- und 16-Bit-Abenteuer von Link handelt. Sollte es dem Mini-Studio Geex gelungen sein, den Spielspaß und den Charme der Zelda-Oldies in eine Microsoft-Konsole zu transplantieren? Das wäre fast zu schön, um wahr zu sein ...
Eine bunte Fantasy-Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Ein jugendlicher Held, der sich auf die Suche nach uralten magischen Artefakten macht, um die Menschheit zu retten. Ein Schwert, ein Bogen und ein Schild. Von welchem Spiel ist die Rede? 99,99% aller Nintendo-Fans beantworten diese Frage mit “The Legend of Zelda!“. Allerdings existiert noch ein zweites Game, auf das alle genannten Hinweise zutreffen. Seit wenigen Wochen ist The Fall of Gods in der Indie-Sektion des virtuellen Xbox-Marktplatzes erhältlich. Es ist offensichtlich, dass es sich bei den Entwicklern um Fans der alten 8- und 16-Bit-Abenteuer von Link handelt. Sollte es dem Mini-Studio Geex gelungen sein, den Spielspaß und den Charme der Zelda-Oldies in eine Microsoft-Konsole zu transplantieren? Das wäre fast zu schön, um wahr zu sein ...
Als eines von vier Spielen in der diesjährigen Xbox 360 Arcade House Party feiert Alan Wake‘s zweites Abenteuer sein Debüt. Ganze zwei Jahre sind vergangen, seit der Schriftsteller auf den Konsolen nach seiner Frau suchte. Und wo PC Spieler endlich eine Umsetzung des Erstlings bekommen, schauen wir uns in Alans amerikanischem Alptraum um.
Als eines von vier Spielen in der diesjährigen Xbox 360 Arcade House Party feiert Alan Wake‘s zweites Abenteuer sein Debüt. Ganze zwei Jahre sind vergangen, seit der Schriftsteller auf den Konsolen nach seiner Frau suchte. Und wo PC Spieler endlich eine Umsetzung des Erstlings bekommen, schauen wir uns in Alans amerikanischem Alptraum um.
Das Entwicklerstudio Twisted Pixel hat die Xbox Live Bibliothek schon mit zwei sehr guten Spielen bereichert: The Maw und dem explosiven Jump & Run Splosion Man. Vor allem letzterer Titel überzeugte in Sachen Gameplay und Präsentatio die Zockergemeinde. Und an diesen Erfolg wollen die Jungs von Twisted Pixel nun anknüpfen. Mit Comic Jumper - The Adventures of Captain Smiley bringt das Studio ein vielversprechendes Spiel heraus, dass wir für euch genau unter die Lupe genommen haben. Springt man voller Freude in den spielbaren Comic, oder lässt man ihn lieber ungelesen, äh... ungespielt links liegen?
Das Entwicklerstudio Twisted Pixel hat die Xbox Live Bibliothek schon mit zwei sehr guten Spielen bereichert: The Maw und dem explosiven Jump & Run Splosion Man. Vor allem letzterer Titel überzeugte in Sachen Gameplay und Präsentatio die Zockergemeinde. Und an diesen Erfolg wollen die Jungs von Twisted Pixel nun anknüpfen. Mit Comic Jumper - The Adventures of Captain Smiley bringt das Studio ein vielversprechendes Spiel heraus, dass wir für euch genau unter die Lupe genommen haben. Springt man voller Freude in den spielbaren Comic, oder lässt man ihn lieber ungelesen, äh... ungespielt links liegen?
Wer hat sich nicht schon einmal gewünscht seine eigene Videospielfigur zu entwerfen und mit ihr zahllose Abenteuer zu bestehen. Gerade moderne Rollenspiele bedienen diesen Wunsch bekanntermaßen mit immer ausgefeilteren Charaktereditoren, die mittlerweile zwar einiges an Möglichkeiten bieten, letztendlich jedoch nie aus einer gewissen Beschränktheit ausbrechen können. Mit THQs „Der Magische Stift“ könnten die Zeiten der beschränkien Phantasie nun jedoch endgültig vorbei sein, verspricht es doch völlige Freiheit bei der Charaktererstellung und noch einiges mehr. Ob das Spiel etwas taugt? Nach dem Test seid ihr schlauer.
Wer hat sich nicht schon einmal gewünscht seine eigene Videospielfigur zu entwerfen und mit ihr zahllose Abenteuer zu bestehen. Gerade moderne Rollenspiele bedienen diesen Wunsch bekanntermaßen mit immer ausgefeilteren Charaktereditoren, die mittlerweile zwar einiges an Möglichkeiten bieten, letztendlich jedoch nie aus einer gewissen Beschränktheit ausbrechen können. Mit THQs „Der Magische Stift“ könnten die Zeiten der beschränkien Phantasie nun jedoch endgültig vorbei sein, verspricht es doch völlige Freiheit bei der Charaktererstellung und noch einiges mehr. Ob das Spiel etwas taugt? Nach dem Test seid ihr schlauer.
Jeder Videospieler kennt dieses Gefühl... das Gefühl, wenn ein Titel auf den man eine halbe Ewigkeit gewartet hat endlich in der eigenen Konsole liegt. Bei Sudeki handelt es sich um solch einen Titel. Bereits Ende 2002 durften wir im Rahmen der Xbox Wohnzimmertour eine frühe Alpha Version des 'Action Adventures mit RPG Einschlag' anspielen und waren zuversichtlich, dass das Endprodukt einiges an Potential bieten würde. Ob sich unsere Vermutung von damals bestätigt, erfahren wir nun - fast 2 Jahre später...
Jeder Videospieler kennt dieses Gefühl... das Gefühl, wenn ein Titel auf den man eine halbe Ewigkeit gewartet hat endlich in der eigenen Konsole liegt. Bei Sudeki handelt es sich um solch einen Titel. Bereits Ende 2002 durften wir im Rahmen der Xbox Wohnzimmertour eine frühe Alpha Version des 'Action Adventures mit RPG Einschlag' anspielen und waren zuversichtlich, dass das Endprodukt einiges an Potential bieten würde. Ob sich unsere Vermutung von damals bestätigt, erfahren wir nun - fast 2 Jahre später...
Es war nur eine Frage der Zeit, bis die aktuelle MOBA-Welle (Multiplayer Online Battle Arena) vom PC auf die heimischen Konsole schwappen würde. Zwei feindlich gesinnte Teams, jeweils aus drei Mann bestehend, die sich auf symmetrischen Karten beharken. Das Ziel ist die Basis des Feindes in den Boden zu stampfen. Hört sich einfach an, ist es in der Praxis aber nicht.
Es war nur eine Frage der Zeit, bis die aktuelle MOBA-Welle (Multiplayer Online Battle Arena) vom PC auf die heimischen Konsole schwappen würde. Zwei feindlich gesinnte Teams, jeweils aus drei Mann bestehend, die sich auf symmetrischen Karten beharken. Das Ziel ist die Basis des Feindes in den Boden zu stampfen. Hört sich einfach an, ist es in der Praxis aber nicht.
Ein Kreuzzug voller Abenteuer, brachialer Kämpfe und einem extravaganten Spielelement, dass beide Hauptcharaktere in Dämonen verwandelt. Super Zutaten, die mich auf das fertige Spiel neugierig machten. Ob das Endprodukt das hält, was die vielen Infohappen, Screenshots und Trailer versprechen?
Ein Kreuzzug voller Abenteuer, brachialer Kämpfe und einem extravaganten Spielelement, dass beide Hauptcharaktere in Dämonen verwandelt. Super Zutaten, die mich auf das fertige Spiel neugierig machten. Ob das Endprodukt das hält, was die vielen Infohappen, Screenshots und Trailer versprechen?
Pseudo 8- und 16-Bit Titel sind anno 2020 nichts Neues, geschweige denn seltenes. 2017 stach ein Titel jedoch heraus. SLAIN - Back from Hell wirkte auf den ersten Blick wie ein smarter und brutaler Castlevania Klon. Konnte die Erwartungen jedoch nicht erfüllen. Jetzt melden sich die Macher mit VALFARIS in einem Science-Fiction Setting zurück. Mal sehen ob sie es diesmal besser machen…
Pseudo 8- und 16-Bit Titel sind anno 2020 nichts Neues, geschweige denn seltenes. 2017 stach ein Titel jedoch heraus. SLAIN - Back from Hell wirkte auf den ersten Blick wie ein smarter und brutaler Castlevania Klon. Konnte die Erwartungen jedoch nicht erfüllen. Jetzt melden sich die Macher mit VALFARIS in einem Science-Fiction Setting zurück. Mal sehen ob sie es diesmal besser machen…
Seien wir doch mal ehrlich? Horror-Adventure gibt es aktuell wie Sand am Meer. Denken wir nur mal an die Genre-Könige Silent Hill (PS2 und Xbox) und Resident Evil (PS2 und GameCube). Besonders auf Teil Vier der Resident Evil Saga schaut zurzeit die ganze Branche. Eher unscheinbar und wie aus dem Nichts tauchte bei uns in der Redaktion The Suffering auf. Also wollten wir es uns nicht nehmen lassen euch pünktlich zum Release am 03.09.2004 ein entsprechendes Review zu bringen.
Seien wir doch mal ehrlich? Horror-Adventure gibt es aktuell wie Sand am Meer. Denken wir nur mal an die Genre-Könige Silent Hill (PS2 und Xbox) und Resident Evil (PS2 und GameCube). Besonders auf Teil Vier der Resident Evil Saga schaut zurzeit die ganze Branche. Eher unscheinbar und wie aus dem Nichts tauchte bei uns in der Redaktion The Suffering auf. Also wollten wir es uns nicht nehmen lassen euch pünktlich zum Release am 03.09.2004 ein entsprechendes Review zu bringen.