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Wenn mich jemand fragen würde, welche drei Shootem Up Klassiker unbedingt in jede Spielesammlung gehören, wäre unter diesen neben Musha Aleste und Radiant Silvergun auch R-Type.
Wenn mich jemand fragen würde, welche drei Shootem Up Klassiker unbedingt in jede Spielesammlung gehören, wäre unter diesen neben Musha Aleste und Radiant Silvergun auch R-Type.
Es ist nicht mehr lange hin, bis nach beinahe zwanzig Jahren ein neues R-Type erscheinen wird. So richtig glaubten viele dem Namenszusatz »Final« damals nicht, obschon sie sicher deutlich früher mit einer Fortsetzung rechneten. Bevor nun aber in rund einem Monat R-Type Final 2 erscheint, wollen wir doch noch einmal über diesen vielleicht interessantesten Vertreter der Reihe sprechen. Er ist es, der die Vorlage für diesen lang ersehnten Titel darstellt.
Es ist nicht mehr lange hin, bis nach beinahe zwanzig Jahren ein neues R-Type erscheinen wird. So richtig glaubten viele dem Namenszusatz »Final« damals nicht, obschon sie sicher deutlich früher mit einer Fortsetzung rechneten. Bevor nun aber in rund einem Monat R-Type Final 2 erscheint, wollen wir doch noch einmal über diesen vielleicht interessantesten Vertreter der Reihe sprechen. Er ist es, der die Vorlage für diesen lang ersehnten Titel darstellt.
Seinerzeit in der Videospielpresse größtenteils verrissen oder kaum beachtet und nur von einem kleinen Fankreis wertgeschätzt, erhält der finale Ableger der King‘s Field Saga heutzutage ein bisschen mehr Aufmerksamkeit. Grund dafür ist, dass sich herumgesprochen hat, die Ego-Dungeon-RPGs seien die geistige Vorlage für die, zu Recht gefeierte, Souls Reihe FromSoftwares.
Seinerzeit in der Videospielpresse größtenteils verrissen oder kaum beachtet und nur von einem kleinen Fankreis wertgeschätzt, erhält der finale Ableger der King‘s Field Saga heutzutage ein bisschen mehr Aufmerksamkeit. Grund dafür ist, dass sich herumgesprochen hat, die Ego-Dungeon-RPGs seien die geistige Vorlage für die, zu Recht gefeierte, Souls Reihe FromSoftwares.
EA-Mitarbeiter erinnern sich bestimmt noch gerne an „Damals“, als die EA-Sportstitel alleiniger Herrscher im Sportgenre waren. Doch Zeiten ändern sich – so entwickelte sich mit Konami und Take Two die Konkurrenz, die den ehemaligen Monopolisten heute schon überflügeln. Können die diesjährigen 2K-Sportstitel die EA-Konkurrenz ein für allemal in die Wüste schicken?
EA-Mitarbeiter erinnern sich bestimmt noch gerne an „Damals“, als die EA-Sportstitel alleiniger Herrscher im Sportgenre waren. Doch Zeiten ändern sich – so entwickelte sich mit Konami und Take Two die Konkurrenz, die den ehemaligen Monopolisten heute schon überflügeln. Können die diesjährigen 2K-Sportstitel die EA-Konkurrenz ein für allemal in die Wüste schicken?
Dem Noch-Genreprimus EA Sports wird heutzutage ganz schön eingeheizt – mit der Konkurrenz ist nicht zu scherzen und 2K Games hat mit NBA 2k7 den Monopolisten vom Thron verdrängt. Wiederholt sich EAs Niederlagebei NHL 2k7?
Dem Noch-Genreprimus EA Sports wird heutzutage ganz schön eingeheizt – mit der Konkurrenz ist nicht zu scherzen und 2K Games hat mit NBA 2k7 den Monopolisten vom Thron verdrängt. Wiederholt sich EAs Niederlagebei NHL 2k7?
Wenn es ein Genre gibt, das mit Kinect Support unglaublich auflebt, dann sind es Tanzspiele. Ob Dance Central, Dance Evolution oder The Black Eyed Peas Experience, alle diese Titel sind Hitkandidaten, wenn es um spaßige Zockerpartys geht. Ein Tanzspiel für die ganz kleinen Tanzbären, das wär's noch! Diesen Gedanken hatte auch 2K Games.
Wenn es ein Genre gibt, das mit Kinect Support unglaublich auflebt, dann sind es Tanzspiele. Ob Dance Central, Dance Evolution oder The Black Eyed Peas Experience, alle diese Titel sind Hitkandidaten, wenn es um spaßige Zockerpartys geht. Ein Tanzspiel für die ganz kleinen Tanzbären, das wär's noch! Diesen Gedanken hatte auch 2K Games.
Im Jahre 2005 gelang den Sony Santa Monica Studios unter David Jaffe mit God of War ein Meisterwerk. Das Action-Adventure kombinierte ein schnelles, flüssiges Gameplay mit Bombast-Präsentation und unverbrauchtem Setting. Bevor sich die PS2 runde zwei Jahre später langsam in den Konsolen-Ruhestand verabschiedet, schwingt Antiheld Kratos nochmals die Kettenklingen.
Im Jahre 2005 gelang den Sony Santa Monica Studios unter David Jaffe mit God of War ein Meisterwerk. Das Action-Adventure kombinierte ein schnelles, flüssiges Gameplay mit Bombast-Präsentation und unverbrauchtem Setting. Bevor sich die PS2 runde zwei Jahre später langsam in den Konsolen-Ruhestand verabschiedet, schwingt Antiheld Kratos nochmals die Kettenklingen.
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Im Land der aufgehenden Sonne gilt die MegaTen-Serie als eine legendäre Rollenspiel-Saga, die seit Kurzem auch in Deutschland erschienen ist und auch im Westen kommerzielle Erfolge feiern konnte. Ob der nächste Teil der Reihe seinen Vorgänger aussticht, offenbart unser folgendes Review.
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
Damals in der guten alten Zeit, wo es noch mehr Schneemenschen gab als Beamte, liefen Leute mit Bärenfällen durch die Gegend und Magie beherrschte das Land - nicht Bürokratie. Leute jagten in Gruppen um sich ihre Fleischreserven aufzufüllen oder die Angel ins Wasser zu lassen. In der heutigen Zeit findet man Gruppenbildung entweder wenn die IG Metal zu einem erneuten Streik aufruft oder wenn gerade eine Counter Strike-Session im Internet bevorsteht. In der früheren Periode unseres Planeten gab es einen Jungen, der über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Natürlich spreche ich jetzt nicht von Bill Gates Vorfahren sondern von dem Luftbändiger Aang dem dieses Spiel gewidmet ist.
Squaresoft hatte neben seiner weltbekannten Final Fantasy-Reihe auch immer einige andere Serien in petto. Darunter finden sich unter anderem die Saga-Spiele, welche zahlreiche Fans besitzt. Nach den beiden Saga Frontier-Teilen auf der PlayStation, kam 2002 für die PS2 die Unlimited Saga auf dem Markt. Es gingen viele davon aus, dass es in altbewährter Manier gehalten wäre. Square brachte jedoch ein geändertes Grafiksetting, sowie ein neues Kampfsystem mit. Ob diese Veränderungen vorteilhaft sind?
Squaresoft hatte neben seiner weltbekannten Final Fantasy-Reihe auch immer einige andere Serien in petto. Darunter finden sich unter anderem die Saga-Spiele, welche zahlreiche Fans besitzt. Nach den beiden Saga Frontier-Teilen auf der PlayStation, kam 2002 für die PS2 die Unlimited Saga auf dem Markt. Es gingen viele davon aus, dass es in altbewährter Manier gehalten wäre. Square brachte jedoch ein geändertes Grafiksetting, sowie ein neues Kampfsystem mit. Ob diese Veränderungen vorteilhaft sind?