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Eines der letzten Onlinegames wurde von den Entwicklern des 'Everyone-Unternehmens' in den USA auf den Markt gebracht. Dieses Game soll einem sowohl im Online- als auch im Offline-Modus sehr viel Spaß bereiten und einem viele Internetstunden bescheren. ,,,)
Eines der letzten Onlinegames wurde von den Entwicklern des 'Everyone-Unternehmens' in den USA auf den Markt gebracht. Dieses Game soll einem sowohl im Online- als auch im Offline-Modus sehr viel Spaß bereiten und einem viele Internetstunden bescheren. ,,,)
Vor knapp einem Jahr veröffentlichte Publisher Vivendi Universal Games mit Empire Earth II den zweiten Teil seines erfolgreichen Strategie-Epos. Gerade in Deutschland schlug der Titel aus dem Hause Mad Doc dabei mit 100.000 verkauften Einheiten hervorragend ein, sodass eine offizielle Erweiterung wohl nur noch eine Frage der Zeit war. Nun ist eben jenes Add-On in Form von Empire Earth II: The Art of Supremacy erhältlich, und wir haben es uns natürlich nicht nehmen lassen, das Spiel für euch ausführlich unter die Lupe zu nehmen!
Vor knapp einem Jahr veröffentlichte Publisher Vivendi Universal Games mit Empire Earth II den zweiten Teil seines erfolgreichen Strategie-Epos. Gerade in Deutschland schlug der Titel aus dem Hause Mad Doc dabei mit 100.000 verkauften Einheiten hervorragend ein, sodass eine offizielle Erweiterung wohl nur noch eine Frage der Zeit war. Nun ist eben jenes Add-On in Form von Empire Earth II: The Art of Supremacy erhältlich, und wir haben es uns natürlich nicht nehmen lassen, das Spiel für euch ausführlich unter die Lupe zu nehmen!
Jippiehjayjey Schweinebacke! Fans des amerikanischen Actionkinos werden diese Floskel John McClanes wohl nie vergessen. Bereits dreimal schütze Bruce Willis in der Rolle des wehrhaften Bullen in der „Die Hard“-Reihe (in Deutschland: Stirb langsam) unschuldige Zivilisten vor den Machenschaften übler Terroristen. Versoftungen der Szenarios gibt es zur Genüge, in den Anfangsjahren der PSone warben diverse (indizierte) Lightgun-Shooter um die Gunst der Käufer, vor einigen Monaten gab sich Willis in Die Hard: Nakatomi Plaza auch auf dem PC ein gelungenes Stelldichein. Im November letzten Jahres erblickte zudem eine bis dato exklusive Gamecube-Entwicklung das Licht der Welt, Die Hard: Vendetta war ein konventioneller Egoshooter, der sich im Mittelfeld des Nintendo-Würfels ansiedelte. Wie schlägt sich die arg verspätete PS2-Fassung?
Jippiehjayjey Schweinebacke! Fans des amerikanischen Actionkinos werden diese Floskel John McClanes wohl nie vergessen. Bereits dreimal schütze Bruce Willis in der Rolle des wehrhaften Bullen in der „Die Hard“-Reihe (in Deutschland: Stirb langsam) unschuldige Zivilisten vor den Machenschaften übler Terroristen. Versoftungen der Szenarios gibt es zur Genüge, in den Anfangsjahren der PSone warben diverse (indizierte) Lightgun-Shooter um die Gunst der Käufer, vor einigen Monaten gab sich Willis in Die Hard: Nakatomi Plaza auch auf dem PC ein gelungenes Stelldichein. Im November letzten Jahres erblickte zudem eine bis dato exklusive Gamecube-Entwicklung das Licht der Welt, Die Hard: Vendetta war ein konventioneller Egoshooter, der sich im Mittelfeld des Nintendo-Würfels ansiedelte. Wie schlägt sich die arg verspätete PS2-Fassung?
Sonys bekannte Beutelratte und (inoffizielles) Maskottchen zu PSone-Zeiten hat schon einen langen und beschwerlichen Weg hinter sich: Wurde er damals beim Release auf der PlayStation noch als »Mario-Killer« gehandelt, verblasste Ende der neunziger Jahre so langsam sein Stern am Jump ’n‘ Run Firmament. Dies konnten auch all die Kart- bzw. Minispielausflüge nicht stoppen. Nachdem die Crash-Lizenz schließlich von Naughty Dog zu Vivendi Universal wanderte, wurde die Beutelratte sogar nicht mehr als PlayStation-exklusiver Titel produziert, sondern fand Ableger u. a. auf der Xbox, dem Gameboy Advance oder dem N-Gage. Anscheinend war Vivendi von Radical Entertainments letztem Crash-Spiel (Crash Tag Team Racing) so begeistert, dass sie grünes Licht für ein neues Abenteuer des ehemaligen Sony Maskottchens bekamen.
Sonys bekannte Beutelratte und (inoffizielles) Maskottchen zu PSone-Zeiten hat schon einen langen und beschwerlichen Weg hinter sich: Wurde er damals beim Release auf der PlayStation noch als »Mario-Killer« gehandelt, verblasste Ende der neunziger Jahre so langsam sein Stern am Jump ’n‘ Run Firmament. Dies konnten auch all die Kart- bzw. Minispielausflüge nicht stoppen. Nachdem die Crash-Lizenz schließlich von Naughty Dog zu Vivendi Universal wanderte, wurde die Beutelratte sogar nicht mehr als PlayStation-exklusiver Titel produziert, sondern fand Ableger u. a. auf der Xbox, dem Gameboy Advance oder dem N-Gage. Anscheinend war Vivendi von Radical Entertainments letztem Crash-Spiel (Crash Tag Team Racing) so begeistert, dass sie grünes Licht für ein neues Abenteuer des ehemaligen Sony Maskottchens bekamen.
Auch auf dem Dreamcast ist Spider-Man unterwegs, die Welt zu retten und mit seinen speziellen Fähigkeiten die bösen Buben in New York dingfest zu machen.
Auch auf dem Dreamcast ist Spider-Man unterwegs, die Welt zu retten und mit seinen speziellen Fähigkeiten die bösen Buben in New York dingfest zu machen.
Wer kennt sie nicht – die Helden Manni, Sid, Diego und den kleinen Nager Scrat, der der eigentliche Publikumsliebling ist, aus dem Animationsstreifen „Ice Age“, der in deutschen Kinos große Erfolge feierte. Nun kommen sie zurück in „Ice Age 2 – Jetzt taut’s“ und pünktlich zum Launch des Filmes hat Vivendi Universal das Game zum Epos herausgebracht. Ob es den Humor der Filmvorlage übernehmen kann, erfahrt ihr im folgenden Review…
Wer kennt sie nicht – die Helden Manni, Sid, Diego und den kleinen Nager Scrat, der der eigentliche Publikumsliebling ist, aus dem Animationsstreifen „Ice Age“, der in deutschen Kinos große Erfolge feierte. Nun kommen sie zurück in „Ice Age 2 – Jetzt taut’s“ und pünktlich zum Launch des Filmes hat Vivendi Universal das Game zum Epos herausgebracht. Ob es den Humor der Filmvorlage übernehmen kann, erfahrt ihr im folgenden Review…
Widerstand ist zwecklos. Die Voyager macht auf ihrer Heimreise Station auf der PS2. Rund eineinhalb Jahre, nachdem die Elite Force schon auf dem PC mit Hilfe von Activision im Einsatz war, geht es dank Codemasters auch auf der Paystation2 um die Suche nach dem Weg in die Heimat.
Widerstand ist zwecklos. Die Voyager macht auf ihrer Heimreise Station auf der PS2. Rund eineinhalb Jahre, nachdem die Elite Force schon auf dem PC mit Hilfe von Activision im Einsatz war, geht es dank Codemasters auch auf der Paystation2 um die Suche nach dem Weg in die Heimat.
Earthworm Jim und seine durchgedrehte Welt ist wieder da.
Earthworm Jim und seine durchgedrehte Welt ist wieder da.
Ein neuer Spyro Teil, ein neuer Entwickler und ein neues Abenteuer. Krome hat sich der Entwicklung von Legend of Spyro A New Beginning angenommen und präsentiert ein Actionspektakel abseits der abenteuerlastigen Vorgänger. Doch hat sich der Genrewandel für Spyrofans gelohnt?
Ein neuer Spyro Teil, ein neuer Entwickler und ein neues Abenteuer. Krome hat sich der Entwicklung von Legend of Spyro A New Beginning angenommen und präsentiert ein Actionspektakel abseits der abenteuerlastigen Vorgänger. Doch hat sich der Genrewandel für Spyrofans gelohnt?
Bevor ich näher auf diesen überaus stylischen First Person Shooter eingehe, eine Frage an unsere Leser: wer von kennt die beiden Austin Powers Filme? Fans dieser zwei Zelluloidprodukte dürften sich in Monolith's The Operative: Non One Lives Forever besonders wohlfühlen, gleicht der Stil dieses Titels doch in einigen Punkten den Filmen von Mike Myers.
Bevor ich näher auf diesen überaus stylischen First Person Shooter eingehe, eine Frage an unsere Leser: wer von kennt die beiden Austin Powers Filme? Fans dieser zwei Zelluloidprodukte dürften sich in Monolith's The Operative: Non One Lives Forever besonders wohlfühlen, gleicht der Stil dieses Titels doch in einigen Punkten den Filmen von Mike Myers.