Ergebnisse 1 - 10 von 2977 Beiträgen
"Dein Auftrag? Einfach - vernichte den Gegner." So liest es sich in der Anleitung zum VCS-Modul "Commando". Offenbar war selbst dem Programmierer keine 08/15 Story eingefallen, was aber nicht weiter schlimm ist. Wichtig ist schließlich nicht auf was wir ballern, sondern DAS wir ballern...
"Dein Auftrag? Einfach - vernichte den Gegner." So liest es sich in der Anleitung zum VCS-Modul "Commando". Offenbar war selbst dem Programmierer keine 08/15 Story eingefallen, was aber nicht weiter schlimm ist. Wichtig ist schließlich nicht auf was wir ballern, sondern DAS wir ballern...
In der Regel wurden Arcadetitel vom Automaten auf Computer oder Konsolen portiert. Choplifter zählt zu der Minderheit von Spielen, die zunächst auf einem Homecomputer erschienen und später in der Spielhalle veröffentlicht wurden. Seine Premiere hatte das Spiel auf dem Apple II und war sehr erfolgreich. Das Spiel handelt im fiktiven Bungeling Imperium, wie auch andere Titel aus jener Zeit, z.B. Lode Runner oder Raid on Bungeling Bay.
In der Regel wurden Arcadetitel vom Automaten auf Computer oder Konsolen portiert. Choplifter zählt zu der Minderheit von Spielen, die zunächst auf einem Homecomputer erschienen und später in der Spielhalle veröffentlicht wurden. Seine Premiere hatte das Spiel auf dem Apple II und war sehr erfolgreich. Das Spiel handelt im fiktiven Bungeling Imperium, wie auch andere Titel aus jener Zeit, z.B. Lode Runner oder Raid on Bungeling Bay.
,,Pazifischer Ozean, Mitte 1945. Während Nazi-Deutschland bereits kapituliert hat und in Trümmern liegt, kämpfen tapfere japanische Soldaten weiterhin verbissen gegen die immer näherrückenden US-Amerikaner. Und auch die tollkühnen amerikanischen Piloten mischen munter im kriegerischen Geschehen mit...
,,Pazifischer Ozean, Mitte 1945. Während Nazi-Deutschland bereits kapituliert hat und in Trümmern liegt, kämpfen tapfere japanische Soldaten weiterhin verbissen gegen die immer näherrückenden US-Amerikaner. Und auch die tollkühnen amerikanischen Piloten mischen munter im kriegerischen Geschehen mit...
Eines muss man Dr. Wily lassen: Der Mann ist nie faul. Im Abstand eines Jahres versucht der routinierte Doktor, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Selbst nach der 1000sten Niederlage ist der Wissenschaftler noch hochmotiviert. Wie jedes Jahr schickte er im Jahr 1992 seine acht Roboter aus, um Terror zu verbreiten. Und wie jedes Jahr sprang Mega Man in die Bresche, um das Unheil abzuwenden.
Eines muss man Dr. Wily lassen: Der Mann ist nie faul. Im Abstand eines Jahres versucht der routinierte Doktor, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Selbst nach der 1000sten Niederlage ist der Wissenschaftler noch hochmotiviert. Wie jedes Jahr schickte er im Jahr 1992 seine acht Roboter aus, um Terror zu verbreiten. Und wie jedes Jahr sprang Mega Man in die Bresche, um das Unheil abzuwenden.
JVC / Lucasarts wollte sich in der Spieleindustrie anscheinend ein Denkmal setzen. Was eignet sich dazu besser, als die wohl schwerste Filmumsetzung überhaupt in ein Modul zu pressen. Ich salutiere vor euch, ihr talentierten Programmierer. Denn ihr habt es wahrlich geschafft!
JVC / Lucasarts wollte sich in der Spieleindustrie anscheinend ein Denkmal setzen. Was eignet sich dazu besser, als die wohl schwerste Filmumsetzung überhaupt in ein Modul zu pressen. Ich salutiere vor euch, ihr talentierten Programmierer. Denn ihr habt es wahrlich geschafft!
Das sich Manga und Anime auch in unseren Breitengraden mittlerweile einer treuen und stetig wachsenden Fangemeinde erfreuen, dürfte schon längst kein Geheimnis mehr sein. Grund genug also für Atari selbige Zielgruppe mal mit einem entsprechenden Spiel zu bedienen. Im übrigen entwickelt von Bandai, die ja schon mit ihren zahlreichen Anime Games für den hauseigenen Handheld WonderSwan reichlich Erfahrung sammelten.
Das sich Manga und Anime auch in unseren Breitengraden mittlerweile einer treuen und stetig wachsenden Fangemeinde erfreuen, dürfte schon längst kein Geheimnis mehr sein. Grund genug also für Atari selbige Zielgruppe mal mit einem entsprechenden Spiel zu bedienen. Im übrigen entwickelt von Bandai, die ja schon mit ihren zahlreichen Anime Games für den hauseigenen Handheld WonderSwan reichlich Erfahrung sammelten.
Es heißt jeder verdient eine zweite Chance. Die Kunst ist jedoch nicht nur eine zu bekommen, sondern auch aus seinen Fehlern zu lernen und zu beweisen das man es besser kann. Das Jaguar CD Spiel Battlemorph ist solch eine 2. Chance. Nachdem man sich mit dem Erstling Cybermorph nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat, will man mit Hilfe von Ataris CD Schleuder alles wieder gut machen.
Es heißt jeder verdient eine zweite Chance. Die Kunst ist jedoch nicht nur eine zu bekommen, sondern auch aus seinen Fehlern zu lernen und zu beweisen das man es besser kann. Das Jaguar CD Spiel Battlemorph ist solch eine 2. Chance. Nachdem man sich mit dem Erstling Cybermorph nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat, will man mit Hilfe von Ataris CD Schleuder alles wieder gut machen.
Ich zitiere: ’’Jetzt bist du in der nebligen Mitte von Draculas gar nicht anheimelndem Reich. Kein Plätzchen an den du dich verstecken kannst. Keine Möglichkeit wegzulaufen. Die einzige Rettung, in die du gehen kannst, ist schnurgerade nach vorne in die Dunkelheit von Castlevania. Denn Geschmack von süßer Rache schon an den Spitzen seiner Fänge, hungert der blutrünstige Prinz der Dunkelheit schon nach einer saftigen Delikatesse- und deine Kehle steht mit Sicherheit auf seiner Speisekarte. Aber bevor du diesen schrecklichen Gastgeber erreichst…..bla…bla…bla.’’
Ich zitiere: ’’Jetzt bist du in der nebligen Mitte von Draculas gar nicht anheimelndem Reich. Kein Plätzchen an den du dich verstecken kannst. Keine Möglichkeit wegzulaufen. Die einzige Rettung, in die du gehen kannst, ist schnurgerade nach vorne in die Dunkelheit von Castlevania. Denn Geschmack von süßer Rache schon an den Spitzen seiner Fänge, hungert der blutrünstige Prinz der Dunkelheit schon nach einer saftigen Delikatesse- und deine Kehle steht mit Sicherheit auf seiner Speisekarte. Aber bevor du diesen schrecklichen Gastgeber erreichst…..bla…bla…bla.’’
Someone said if you are going through hell, just keep on going ...
Someone said if you are going through hell, just keep on going ...
Der Lynx und 3D. Ein Thema das schon viele Atarifans beschäftigte. Kann er es oder kann er es nicht? Angesichts von solch dahinschleichenden "Perlen" wie Hard Drivin' kann man da ernsthaft ins Zweifeln kommen. Nicht aber bei Steel Talons, denn das bewies Anno 1992 eindrucksvoll was bei entsprechender Programmierung so alles in Ataris mobilem Freund steckt!
Der Lynx und 3D. Ein Thema das schon viele Atarifans beschäftigte. Kann er es oder kann er es nicht? Angesichts von solch dahinschleichenden "Perlen" wie Hard Drivin' kann man da ernsthaft ins Zweifeln kommen. Nicht aber bei Steel Talons, denn das bewies Anno 1992 eindrucksvoll was bei entsprechender Programmierung so alles in Ataris mobilem Freund steckt!