Ergebnisse 981 - 10 von 1081 Beiträgen
Er ist der Wandler zwischen der Welt der Toten und der Welt der Lebenden - erweckt, gerettet und mit dieser Fähigkeit zwischen beiden Welten pendeln zu können ausgestattet von einer über 400 Jahre alten Vodoopriesterin mit Namen Nettie. Er verlor seinen über alles geliebten Bruder: er ist Mike LeRoi - der Shadow Man. Und so auch der Titel des Vorgängers dieser aktuellen Rezensionsvorlage, welcher konsolenübergreifend auf Dreamcast Anno 2000 seinen besten Einstand feierte.
Er ist der Wandler zwischen der Welt der Toten und der Welt der Lebenden - erweckt, gerettet und mit dieser Fähigkeit zwischen beiden Welten pendeln zu können ausgestattet von einer über 400 Jahre alten Vodoopriesterin mit Namen Nettie. Er verlor seinen über alles geliebten Bruder: er ist Mike LeRoi - der Shadow Man. Und so auch der Titel des Vorgängers dieser aktuellen Rezensionsvorlage, welcher konsolenübergreifend auf Dreamcast Anno 2000 seinen besten Einstand feierte.
Der japanische Hersteller Koei hat wirklich ein Herz für die Fans aus Europa,,, denn die Japaner haben nicht nur die japanophile Strategiekost Kessen und Kessen 2 oder für die für Palgefilde sehr ungewöhnliche Pferderennsimulation G1 Jockey hier herausgebracht,,, auch das beliebte Action - Beat'em Up Dynasty Warriors findet bereits mit Teil 3 seine erneute Rückkehr in die europäischen Gefilde.
Der japanische Hersteller Koei hat wirklich ein Herz für die Fans aus Europa,,, denn die Japaner haben nicht nur die japanophile Strategiekost Kessen und Kessen 2 oder für die für Palgefilde sehr ungewöhnliche Pferderennsimulation G1 Jockey hier herausgebracht,,, auch das beliebte Action - Beat'em Up Dynasty Warriors findet bereits mit Teil 3 seine erneute Rückkehr in die europäischen Gefilde.
Wie eingefleischte Fans und Kenner wissen, werden beinahe täglich in Japan die kuriosesten Spiele veröffentlicht: Kochsimulationen, Gassi-Geh-Games, Bombenleger-Simulationen oder auch Jockey-Simulationen. Und es gibt in den westlichen Gefilden nicht wenige Zocker, die sich die eine oder andere Kuriosität aus Japan importieren, da diese hierzulande kaum eine Chance auf einen Release haben, schon alleine aufgrund ihres Exotenstatus. Umso erfreulicher ist die Tatsache, dass sich THQ und Koei gewagt haben, die erste Pferderennsimulation in Europa zu veröffentlichen und diese dabei sogar hervorragend zu lokalisieren.
Wie eingefleischte Fans und Kenner wissen, werden beinahe täglich in Japan die kuriosesten Spiele veröffentlicht: Kochsimulationen, Gassi-Geh-Games, Bombenleger-Simulationen oder auch Jockey-Simulationen. Und es gibt in den westlichen Gefilden nicht wenige Zocker, die sich die eine oder andere Kuriosität aus Japan importieren, da diese hierzulande kaum eine Chance auf einen Release haben, schon alleine aufgrund ihres Exotenstatus. Umso erfreulicher ist die Tatsache, dass sich THQ und Koei gewagt haben, die erste Pferderennsimulation in Europa zu veröffentlichen und diese dabei sogar hervorragend zu lokalisieren.
Wieder einmal beschert uns Capcom ein Game mit dem typischen 'Survival-Style'. Devil May Cry gleicht in vielen Gesichtspunkten den Quasi-Vorgängern Dino Crisis, Onimusha und Resident Evil Code Veronica. Erneut schlüpft ihr in die Rolle des auf Cool getrimmten Einzelgängers, der sich allein durch Horden von Monstern meuchelt und hin und wieder bei kleineren Schalterrätseln seine Gehirnakrobatik unter Beweis stellen muß. Entwickelt wurde Devil May Cry von Shinji Mikami, dem kreativen Kopf hinter dem Original Bio Hazard für PSX.
Wieder einmal beschert uns Capcom ein Game mit dem typischen 'Survival-Style'. Devil May Cry gleicht in vielen Gesichtspunkten den Quasi-Vorgängern Dino Crisis, Onimusha und Resident Evil Code Veronica. Erneut schlüpft ihr in die Rolle des auf Cool getrimmten Einzelgängers, der sich allein durch Horden von Monstern meuchelt und hin und wieder bei kleineren Schalterrätseln seine Gehirnakrobatik unter Beweis stellen muß. Entwickelt wurde Devil May Cry von Shinji Mikami, dem kreativen Kopf hinter dem Original Bio Hazard für PSX.
Wer kennt ihn nicht, den kleinen, freundlichen Geist Casper, bekannt aus Kino, diversen TV-Serien, Comics und gar Videospielen?! Besonders den jüngeren Lesern dürfte das symphatische Gespenst ein Begriff sein: das nette transparente Etwas ist stehts um Freundschaften, besonders zu den menschlichen Mitbewohnern unseres Planeten bemüht. Dass sich seine Freunde auch auf ihn verlassen können, zeigt sich in dem neusten Produkt rund um den kleinen Geist.
Wer kennt ihn nicht, den kleinen, freundlichen Geist Casper, bekannt aus Kino, diversen TV-Serien, Comics und gar Videospielen?! Besonders den jüngeren Lesern dürfte das symphatische Gespenst ein Begriff sein: das nette transparente Etwas ist stehts um Freundschaften, besonders zu den menschlichen Mitbewohnern unseres Planeten bemüht. Dass sich seine Freunde auch auf ihn verlassen können, zeigt sich in dem neusten Produkt rund um den kleinen Geist.
2D-Junkies aus alten 16Bit Zeiten tun sich heutzutage sicherlich schwer mit den erscheinenden Titeln, bieten diese doch primär 3D-Grafik. Besonders Anhänger klassischer 2D Beat'em Ups mussten in den vergangenen Jahren die Ablösung durch ihre dreidimensionalen Vertreter mehr oder weniger zähneknirschend hinnehmen. Besonders hart gesottenne Fans empfangen importieren sich Ihre Lieblinge aus dem fernen Japan, zumal dort dieses Genre noch mit einigen guten Titeln versorgt wird.
2D-Junkies aus alten 16Bit Zeiten tun sich heutzutage sicherlich schwer mit den erscheinenden Titeln, bieten diese doch primär 3D-Grafik. Besonders Anhänger klassischer 2D Beat'em Ups mussten in den vergangenen Jahren die Ablösung durch ihre dreidimensionalen Vertreter mehr oder weniger zähneknirschend hinnehmen. Besonders hart gesottenne Fans empfangen importieren sich Ihre Lieblinge aus dem fernen Japan, zumal dort dieses Genre noch mit einigen guten Titeln versorgt wird.
Im Frühjahr 2005 kreuzten sich zufällig die Wege von Thomas Hellwig (aka Akido; Total!) und Sebastian (aka Chefsessel) von neXGam, als Thomas bei seiner Mega Drive Sammlung ausmistete. Neben seinem Story of Thor schwatzten wir ihm auch ein Interview ab:
Im Frühjahr 2005 kreuzten sich zufällig die Wege von Thomas Hellwig (aka Akido; Total!) und Sebastian (aka Chefsessel) von neXGam, als Thomas bei seiner Mega Drive Sammlung ausmistete. Neben seinem Story of Thor schwatzten wir ihm auch ein Interview ab:
Nachfolger von Spielen sind auf dem Atari 2600 relativ selten. Nachfolger von Homebrews gleich noch seltener. Der Ruf der Atari-Fangemeinde war aber zu groß, nach dem Erfolg des nur 1 KByte kleinen Vorgängers, der auf der Minigame Competition 2005 vorgestellt wurde. So war es nur eine Frage der Zeit bis ein deutlich erweiterter zweiter Teil in den Startlöchern stehen wurde. Wir haben uns den Titel einmal genauer angesehen.
Nachfolger von Spielen sind auf dem Atari 2600 relativ selten. Nachfolger von Homebrews gleich noch seltener. Der Ruf der Atari-Fangemeinde war aber zu groß, nach dem Erfolg des nur 1 KByte kleinen Vorgängers, der auf der Minigame Competition 2005 vorgestellt wurde. So war es nur eine Frage der Zeit bis ein deutlich erweiterter zweiter Teil in den Startlöchern stehen wurde. Wir haben uns den Titel einmal genauer angesehen.
Es ist wieder einmal Zeit für kultige und freakige Spiele: Sony hat den Nachfolger des berühmt berüchtigten Parappa the Rapper endlich in Deutschland herausgebracht. Nach dem PSone Vorgänger und dessen Semi-Sequel Um Jammer Lammy war es verdächtige ruhig um den scheibenförmigen (der eigenwillige Grafikstil der Serie macht es möglich) Rapp-Hund. Schon damals staunten Spieler hierzulande nicht schlecht über den eigenwilligen Charakter des kultigen Titels, was dazu führte, dass diese Serie auch hierzulande einige Fans gewonnen hat.
Es ist wieder einmal Zeit für kultige und freakige Spiele: Sony hat den Nachfolger des berühmt berüchtigten Parappa the Rapper endlich in Deutschland herausgebracht. Nach dem PSone Vorgänger und dessen Semi-Sequel Um Jammer Lammy war es verdächtige ruhig um den scheibenförmigen (der eigenwillige Grafikstil der Serie macht es möglich) Rapp-Hund. Schon damals staunten Spieler hierzulande nicht schlecht über den eigenwilligen Charakter des kultigen Titels, was dazu führte, dass diese Serie auch hierzulande einige Fans gewonnen hat.
Alte Atari ST- und C64-Veteranen werden sicherlich beim Begriff Trailblazer beginnen, in der Erinnerungskiste zu kramen und sich an Zocksersessions ihrer Jugend erinnern. Begeisterte das Original vor 20 Jahren, so erlebte 2005 der Klassiker sein Comeback exklusiv auf dem Gizmondo.
Alte Atari ST- und C64-Veteranen werden sicherlich beim Begriff Trailblazer beginnen, in der Erinnerungskiste zu kramen und sich an Zocksersessions ihrer Jugend erinnern. Begeisterte das Original vor 20 Jahren, so erlebte 2005 der Klassiker sein Comeback exklusiv auf dem Gizmondo.