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Bereits vor zwei Jahren angekündigt, am 14. Juni 2004 erschienenen, und heute auf dem Prüfstand! Die Erwartungen sind hoch, da von Entwicklerseite (Stormregion) ein Spiel angekündigt wurde, welches Maßstäbe setzen soll. Maßstäbe in den Bereichen Grafik, Spezialeffekte und Spielspaß (wie sollte es denn auch anders sein). In Anbetracht des Sommerlochs und miserablen Wetters hört es sich nach einer willkommenen Abwechslung an!
Bereits vor zwei Jahren angekündigt, am 14. Juni 2004 erschienenen, und heute auf dem Prüfstand! Die Erwartungen sind hoch, da von Entwicklerseite (Stormregion) ein Spiel angekündigt wurde, welches Maßstäbe setzen soll. Maßstäbe in den Bereichen Grafik, Spezialeffekte und Spielspaß (wie sollte es denn auch anders sein). In Anbetracht des Sommerlochs und miserablen Wetters hört es sich nach einer willkommenen Abwechslung an!
Ego Shooter auf dem PC gibt es wie Sand am Meer und so muß ein Newcomer schon etwas besonderes bieten, wenn er die Spieler begeistern möchte.
Ego Shooter auf dem PC gibt es wie Sand am Meer und so muß ein Newcomer schon etwas besonderes bieten, wenn er die Spieler begeistern möchte.
Wenn ein Computerspiel rund 50 Millionen Dollar Entwicklungskosten verschlingt und die Entwicklungszeit rund 3 Jahre dauert, hegen die Spieler immer besonders große Erwartungen an das Spiel.
Wenn ein Computerspiel rund 50 Millionen Dollar Entwicklungskosten verschlingt und die Entwicklungszeit rund 3 Jahre dauert, hegen die Spieler immer besonders große Erwartungen an das Spiel.
Eine wirklich originelle Bezeichnung hat sich Bild Interactive für ihre neueste Kreation einfallen lassen - bei "Chicken Shoot" ist der Name Programm. Leider muss ich eure Befürchtung bestätigen, wir haben hier einen weiteren Klon des ungemein erfolgreichen Moorhuhn-Hypes. Auch wenn die besten Tage des Federviehs lägst gezählt sind versucht Chickenshoot mit putziger Optik, zahlreichen Spielmodi und Mehrspielermöglichkeit verspielte Büroangestellte erneut zum Kauf des Ballerspiels zu bewegen... Mit Erfolg?
Eine wirklich originelle Bezeichnung hat sich Bild Interactive für ihre neueste Kreation einfallen lassen - bei "Chicken Shoot" ist der Name Programm. Leider muss ich eure Befürchtung bestätigen, wir haben hier einen weiteren Klon des ungemein erfolgreichen Moorhuhn-Hypes. Auch wenn die besten Tage des Federviehs lägst gezählt sind versucht Chickenshoot mit putziger Optik, zahlreichen Spielmodi und Mehrspielermöglichkeit verspielte Büroangestellte erneut zum Kauf des Ballerspiels zu bewegen... Mit Erfolg?
Lange, lange mussten sich die Simulationsfreunde mit PC auf einen Vertreter des Sub-Genre's U-Boot Simulationen warten. Doch Publisher Ubi Soft bereitet dem ein Ende - mit Silent Hunter II läuft der Nachfolger zu einer der erfolgreichsten U-Boot Simulationen im heimischen Hafen ein...
Lange, lange mussten sich die Simulationsfreunde mit PC auf einen Vertreter des Sub-Genre's U-Boot Simulationen warten. Doch Publisher Ubi Soft bereitet dem ein Ende - mit Silent Hunter II läuft der Nachfolger zu einer der erfolgreichsten U-Boot Simulationen im heimischen Hafen ein...
Nach zehn Jahren Entwicklungszeit ist es endlich so weit. Ursprünglich als 8-Bit Remake des Klassikers GTA3 namens Grand Theftendo geplant, erschien vor einigen Tagen Retro City Rampage für PC, PlayStation 3 und Vita. Ein Spiel, das nahezu alles vereint, worauf Vollblut-Gamer mit 8-Bit Herzen stehen: Chiptune-Klänge mit mächtig Ohrwurm-Potential, blutige Pixelgewalt und Anspielungen auf alles, was die nerdige Popkultur hergibt. Und das schön verpackt in einem 8-Bit Open-World Gangsterepos der alten Schule.
Nach zehn Jahren Entwicklungszeit ist es endlich so weit. Ursprünglich als 8-Bit Remake des Klassikers GTA3 namens Grand Theftendo geplant, erschien vor einigen Tagen Retro City Rampage für PC, PlayStation 3 und Vita. Ein Spiel, das nahezu alles vereint, worauf Vollblut-Gamer mit 8-Bit Herzen stehen: Chiptune-Klänge mit mächtig Ohrwurm-Potential, blutige Pixelgewalt und Anspielungen auf alles, was die nerdige Popkultur hergibt. Und das schön verpackt in einem 8-Bit Open-World Gangsterepos der alten Schule.
New York. 1930er Jahre. Düster. Dreckig. Neon-Lichter. Und Verfall auf allen Ebenen. Genau mein Fall dachte ich, als ich das Szenario zur Zeit der Großen Depression zum ersten Mal sah. Verantwortlich ist das italienische Team Mad Orange, dass bisher - äh - noch nichts veröffentlichte. Schließlich ist das Team, dass sich mit Stolz das Etikett „Made in Italy“ anheftet, erst seit 2008 zusammen. Ein schlechtes Omen für das Adventure Erstlingswerk?
New York. 1930er Jahre. Düster. Dreckig. Neon-Lichter. Und Verfall auf allen Ebenen. Genau mein Fall dachte ich, als ich das Szenario zur Zeit der Großen Depression zum ersten Mal sah. Verantwortlich ist das italienische Team Mad Orange, dass bisher - äh - noch nichts veröffentlichte. Schließlich ist das Team, dass sich mit Stolz das Etikett „Made in Italy“ anheftet, erst seit 2008 zusammen. Ein schlechtes Omen für das Adventure Erstlingswerk?
Das Game führt euch zurück in das dunkle Zeitalter des Mittelalters - eine Welt voll tapferer Ritter, blutrünstiger Dämonen und brutalter Feldzüge. Ein großes Reich steht kurz vor dem Zusammenbruch - ein erbitterter Kampf um die Krone beginnt! Das Szenario präsentiert sich als gesunder Mix zwischen geschichtlicher Authenzität und typischen Fantasy-Elementen, zudem könnt ihr während den Missionen unterschiedliche Entscheidungen treffen die den Fortgang der Saga entscheidend beeinflussen.
Das Game führt euch zurück in das dunkle Zeitalter des Mittelalters - eine Welt voll tapferer Ritter, blutrünstiger Dämonen und brutalter Feldzüge. Ein großes Reich steht kurz vor dem Zusammenbruch - ein erbitterter Kampf um die Krone beginnt! Das Szenario präsentiert sich als gesunder Mix zwischen geschichtlicher Authenzität und typischen Fantasy-Elementen, zudem könnt ihr während den Missionen unterschiedliche Entscheidungen treffen die den Fortgang der Saga entscheidend beeinflussen.
Nachdem ich meinen Schock mit der Gurke des Monats, die auf den Namen Cypher: Code der Verdammnis hört, allmählich verdaut habe, droht erneut eine Sitzung bei einem Psychotherapeuten, welchen ich The Adventure Company im Wiederholungsfall in Rechnung stellen muss; Anlass für diese Befürchtung war das mir vorliegende Rezensionsexemplar zu Dark Fall: Das Journal des Geisterjägers (solch lange Namen für Spiele sind selten ein gutes Zeichen!), Nach den ersten Spielversuchen erwiesen sich meine Sorgen jedoch schnell als unbegründet…
Nachdem ich meinen Schock mit der Gurke des Monats, die auf den Namen Cypher: Code der Verdammnis hört, allmählich verdaut habe, droht erneut eine Sitzung bei einem Psychotherapeuten, welchen ich The Adventure Company im Wiederholungsfall in Rechnung stellen muss; Anlass für diese Befürchtung war das mir vorliegende Rezensionsexemplar zu Dark Fall: Das Journal des Geisterjägers (solch lange Namen für Spiele sind selten ein gutes Zeichen!), Nach den ersten Spielversuchen erwiesen sich meine Sorgen jedoch schnell als unbegründet…
Sim City, die Geschichte des Städtebaus. Wir war Sim City 2000 genial, damals auf PC und SEGA Saturn. Inzwischen gibt es sogar schon eine Version für den Gameboy Advance.
Sim City, die Geschichte des Städtebaus. Wir war Sim City 2000 genial, damals auf PC und SEGA Saturn. Inzwischen gibt es sogar schon eine Version für den Gameboy Advance.