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Auch dieses Jahr, genauer gesagt am 17. und 18. November 2007, fand die Olymptronica zum dritten Mal in der Main-Metropole Frankfurt statt. Selbstverständlich war auch das Team neXGam die vollen 2 Tage vor Ort und konnte sich in der sehr modernen Hyundai Gallery einen Überblick über die Veranstaltung verschaffen. Der Event wurde von regionaler Politikprominenz in Person von Herrn Volker Hoff (CDU), seines Zeichen hessischer Minister für Bundes- und Europangelegenheiten stilgerecht eröffnet und stand ganz unter dem Motto des familienfreundlichen Zockens. Deshalb gab es auch keine Spiele ohne Jugendfreigabe auf der ganzen Veranstaltung. Für die nötige Publicity sorgte zudem der hessische Rundfunk und ein regionaler Radiosender, der Live von der Olymptronica berichtete.
Auch dieses Jahr, genauer gesagt am 17. und 18. November 2007, fand die Olymptronica zum dritten Mal in der Main-Metropole Frankfurt statt. Selbstverständlich war auch das Team neXGam die vollen 2 Tage vor Ort und konnte sich in der sehr modernen Hyundai Gallery einen Überblick über die Veranstaltung verschaffen. Der Event wurde von regionaler Politikprominenz in Person von Herrn Volker Hoff (CDU), seines Zeichen hessischer Minister für Bundes- und Europangelegenheiten stilgerecht eröffnet und stand ganz unter dem Motto des familienfreundlichen Zockens. Deshalb gab es auch keine Spiele ohne Jugendfreigabe auf der ganzen Veranstaltung. Für die nötige Publicity sorgte zudem der hessische Rundfunk und ein regionaler Radiosender, der Live von der Olymptronica berichtete.
Der Samstag (24.11.2007) war für alle deutschen Atari Jaguar Fans ein denkwürdiger Tag. An diesem Tag feierte der Prototyp des nie veröffentlichten Jaguar VR Headsets Premiere auf deutschem Boden. Im Rahmen des E-Jagfestes 2007 in Kaarst durfte dann der Normalsterbliche selber Hand anlegen. Ob das Versprechen von „Virtual Reality“ tatsächlich wahr wurde, lest ihr in unserem Hands on...
Der Samstag (24.11.2007) war für alle deutschen Atari Jaguar Fans ein denkwürdiger Tag. An diesem Tag feierte der Prototyp des nie veröffentlichten Jaguar VR Headsets Premiere auf deutschem Boden. Im Rahmen des E-Jagfestes 2007 in Kaarst durfte dann der Normalsterbliche selber Hand anlegen. Ob das Versprechen von „Virtual Reality“ tatsächlich wahr wurde, lest ihr in unserem Hands on...
Alle Jahre wieder... so heißt nicht nur das Motto eines beliebten Weihnachtsliedes, sondern auch das Motto des E-Jagfest, dem Festival für alle Fans von Ataris Raubkatze aus ganz Europa. Zum siebten Mal trafen sich Atarianer aus aller Herren Länder am 24.11.2007 in Kaarst um Ataris letzter Hardware die Ehre zu geben...
Alle Jahre wieder... so heißt nicht nur das Motto eines beliebten Weihnachtsliedes, sondern auch das Motto des E-Jagfest, dem Festival für alle Fans von Ataris Raubkatze aus ganz Europa. Zum siebten Mal trafen sich Atarianer aus aller Herren Länder am 24.11.2007 in Kaarst um Ataris letzter Hardware die Ehre zu geben...
Das man mit dem Nintendo DS mehr anstellen kann, als nur zu spielen und mithilfe des Browsers online zu surfen, zeigt die Homebrew Szene. Was alles möglich ist, wenn man sich mit der Materie befasst, wollen wir euch im folgenden Special zeigen.
Das man mit dem Nintendo DS mehr anstellen kann, als nur zu spielen und mithilfe des Browsers online zu surfen, zeigt die Homebrew Szene. Was alles möglich ist, wenn man sich mit der Materie befasst, wollen wir euch im folgenden Special zeigen.
Zum mittlerweile sechsten Mal organisierte Konami am 5. Juni 2007 in Frankfurt den deutschen Pro Evolution Soccer Mediacup, bei denen geladene Vertreter der deutschen Presse um ihren ganz eigenen „elitären“ Titel kämpften. Für neXGam, durch Gregory Wintgens vertreten, war es die erste Teilnahme am Mediacup – und der Pokal konnte direkt gewonnen werden! Dabei war das Turnier für Gregory eher suboptimal gestartet ...
Zum mittlerweile sechsten Mal organisierte Konami am 5. Juni 2007 in Frankfurt den deutschen Pro Evolution Soccer Mediacup, bei denen geladene Vertreter der deutschen Presse um ihren ganz eigenen „elitären“ Titel kämpften. Für neXGam, durch Gregory Wintgens vertreten, war es die erste Teilnahme am Mediacup – und der Pokal konnte direkt gewonnen werden! Dabei war das Turnier für Gregory eher suboptimal gestartet ...
Während andere Hersteller ihre Spiele über XBox Marketplace oder PlayStation Store mit preisgünstigen Gimmicks und Extras erweitern, hat UbiSoft den Gedanken der Marktwirtschaft verinnerlicht: Wozu ein billiges Online-Addon veröffentlichen, wenn man auch gleich einen Semi-Nachfolger als Vollpreisprodukt in die Regale stellen kann? So erwartet den geneigten Sofa-Piloten mit "Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II" bereits wenige Monate nach Release des originalen Blazing Angels 2 ein erneuter Rundflug. Lieber auf den richtigen dritten Part warten oder in Version 1.5 investieren? Planet PlayStation fliegt Probe.
Während andere Hersteller ihre Spiele über XBox Marketplace oder PlayStation Store mit preisgünstigen Gimmicks und Extras erweitern, hat UbiSoft den Gedanken der Marktwirtschaft verinnerlicht: Wozu ein billiges Online-Addon veröffentlichen, wenn man auch gleich einen Semi-Nachfolger als Vollpreisprodukt in die Regale stellen kann? So erwartet den geneigten Sofa-Piloten mit "Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II" bereits wenige Monate nach Release des originalen Blazing Angels 2 ein erneuter Rundflug. Lieber auf den richtigen dritten Part warten oder in Version 1.5 investieren? Planet PlayStation fliegt Probe.
Nein liebe Entwickler, man kann nicht nur mit lieblosen Fußball-Adaptionen und politisch unkorrekten Ego-Shootern Kasse machen. Wer es wagt Musikspiele in teutonischen Gefilden zu veröffentlichen, begibt sich in unsicheres Fahrwasser. Während SingStar zur Gelddruckerei avancierte erreichten BeMani und Samba de Amigo lediglich einen mauen Moll-Akkord und floppten. Activision versuchte sein Glück mit einer imposanten Plastik-Gitarre und begründete ein absolutes Kult-Game, das mit Guitar Hero III in der dritten Inkarnation erstmals die PS3 mit fetten Riffs beglückt.
Nein liebe Entwickler, man kann nicht nur mit lieblosen Fußball-Adaptionen und politisch unkorrekten Ego-Shootern Kasse machen. Wer es wagt Musikspiele in teutonischen Gefilden zu veröffentlichen, begibt sich in unsicheres Fahrwasser. Während SingStar zur Gelddruckerei avancierte erreichten BeMani und Samba de Amigo lediglich einen mauen Moll-Akkord und floppten. Activision versuchte sein Glück mit einer imposanten Plastik-Gitarre und begründete ein absolutes Kult-Game, das mit Guitar Hero III in der dritten Inkarnation erstmals die PS3 mit fetten Riffs beglückt.
König Fußball erreicht den Nintendo Wii! Verfehlte Electronic Arts im letzten Jahr mit seiner jährlichen Veröffentlichung seiner Sportspielserie noch knapp den Release des Nintendo Wii, so lässt man sich im Jahr 2007 einen Release für den derzeitigen Verkaufsrenner im Konsolensektor selbstverständlich nicht entgehen. Dabei verspricht man nicht nur eine eigens für den Nintendo Wii angepasste Steuerung, sondern auch noch exklusive Spielinhalte. Wir waren gespannt als die DVD zum ersten Mal ins Laufwerk wanderte und berichten euch hiermit von unseren Erlebnissen auf dem Platz...
König Fußball erreicht den Nintendo Wii! Verfehlte Electronic Arts im letzten Jahr mit seiner jährlichen Veröffentlichung seiner Sportspielserie noch knapp den Release des Nintendo Wii, so lässt man sich im Jahr 2007 einen Release für den derzeitigen Verkaufsrenner im Konsolensektor selbstverständlich nicht entgehen. Dabei verspricht man nicht nur eine eigens für den Nintendo Wii angepasste Steuerung, sondern auch noch exklusive Spielinhalte. Wir waren gespannt als die DVD zum ersten Mal ins Laufwerk wanderte und berichten euch hiermit von unseren Erlebnissen auf dem Platz...
Zu Beginn des neuen Jahrtausends gehörte Crazy Taxi zu SEGAs Vorzeige-Serien. Zwei Teile des originellen Rennspiels waren für das damalige Firmenflaggschiff Dreamcast erschienen und hatten sich eine große Fangemeinde erkämpft. Sogar ein Film zu den Games war im Gespräch. Doch wie so häufig kam alles anders und nach ein paar Umsetzungen für die Systeme anderer Hardwareschmieden sowie einer recht lieblosen zweiten Fortsetzung auf der Xbox war die Begeisterung schnell wieder verflogen. Ein halbes Jahrzehnt nachdem Crazy Taxi 3: High Roller die Massen verschreckt hat, soll Crazy Taxi: Fare Wars, der erste PSP-Ableger der Reihe, erneut für Stimmung sorgen.
Zu Beginn des neuen Jahrtausends gehörte Crazy Taxi zu SEGAs Vorzeige-Serien. Zwei Teile des originellen Rennspiels waren für das damalige Firmenflaggschiff Dreamcast erschienen und hatten sich eine große Fangemeinde erkämpft. Sogar ein Film zu den Games war im Gespräch. Doch wie so häufig kam alles anders und nach ein paar Umsetzungen für die Systeme anderer Hardwareschmieden sowie einer recht lieblosen zweiten Fortsetzung auf der Xbox war die Begeisterung schnell wieder verflogen. Ein halbes Jahrzehnt nachdem Crazy Taxi 3: High Roller die Massen verschreckt hat, soll Crazy Taxi: Fare Wars, der erste PSP-Ableger der Reihe, erneut für Stimmung sorgen.
Wenn es ein Genre gibt, das mehr als 10 Jahren vor sich hinfault, sind es eindeutig die Point&Click-Adventures! War der Höhepunkt die goldene Zeit mit den bekannten LucasArts Adventures, ging durch die Jahre das Interesse der Spieler zurück. Zurecht - denn wo andere Produkte (wie Ego-Shooter oder Echtzeit-Strategie) sich weiter entwickelten, blieb die Zeit im Adventurehimmel stehen. Nur ausgefeilte Szenarien und packende Geschichten konnten für kurze Zeit gefallen und das totgeglaubte Genre kurzzeitig wieder zum Leben erwecken. Kommt nun mit Reprobates die erwartete Wende, die das Genre schon so lange braucht? Eher nicht, denn auch Reprobates - Insel der Verdammten setzt auf das altehrwürdige Point&Click Interface, was das Spiel jetzt schon zu einem echten Dinosaurier macht. Doch ist es deswegen schlecht? Entscheidet selbst...
Wenn es ein Genre gibt, das mehr als 10 Jahren vor sich hinfault, sind es eindeutig die Point&Click-Adventures! War der Höhepunkt die goldene Zeit mit den bekannten LucasArts Adventures, ging durch die Jahre das Interesse der Spieler zurück. Zurecht - denn wo andere Produkte (wie Ego-Shooter oder Echtzeit-Strategie) sich weiter entwickelten, blieb die Zeit im Adventurehimmel stehen. Nur ausgefeilte Szenarien und packende Geschichten konnten für kurze Zeit gefallen und das totgeglaubte Genre kurzzeitig wieder zum Leben erwecken. Kommt nun mit Reprobates die erwartete Wende, die das Genre schon so lange braucht? Eher nicht, denn auch Reprobates - Insel der Verdammten setzt auf das altehrwürdige Point&Click Interface, was das Spiel jetzt schon zu einem echten Dinosaurier macht. Doch ist es deswegen schlecht? Entscheidet selbst...