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Mit Spider-Man 3 liefern die Entwickler von Treyarch ihr mittlerweile viertes Videospiel rund um den populären Marvel-Superhelden ab. Als erster Spider-Man Titel für die aktuelle Konsolengeneration könnte man nun erwarten, dass sich großartige Dinge verändert bzw. verbessert haben, etwas was alles bisher dagewesene in Sachen Spidey in den Schatten stellt und die Herzen der Fans vor Freude springen lässt. Ob wir sowas in der PS3-Fassung von Spider-Man 3 gefunden haben, erfahrt ihr im folgenden Review...
Mit Spider-Man 3 liefern die Entwickler von Treyarch ihr mittlerweile viertes Videospiel rund um den populären Marvel-Superhelden ab. Als erster Spider-Man Titel für die aktuelle Konsolengeneration könnte man nun erwarten, dass sich großartige Dinge verändert bzw. verbessert haben, etwas was alles bisher dagewesene in Sachen Spidey in den Schatten stellt und die Herzen der Fans vor Freude springen lässt. Ob wir sowas in der PS3-Fassung von Spider-Man 3 gefunden haben, erfahrt ihr im folgenden Review...
Man muss sich stetig weiterentwickeln um in einer globalisierten Welt zu bestehen. Das gilt nicht nur für Topmanager, auch Geheimagenten und Terroristen sind einem ewigen Lernprozess unterworfen. So versucht sich Sam Fisher in seinem bislang gefährlichsten Abenteuer als waschechter Doppelagent, der ins tiefste Innerste einer Organisation eindringen muss, um sie am Ende von Dort aus zu zerstören. Vorbei die Zeit in der man nur auf Anweisung gearbeitet hat. Ab jetzt seid Ihr in der Zwickmühle, denn Ihr entschiedet welchen Weg Ihr geht um das Vertrauen zu gewinnen bzw. wie viel Ihr hiervon auf der anderen Seite bereit seid zu verlieren. Eine Gratwanderung, die sich die Entwickler der Serie hier ausgedacht haben um Euch etwas Neues zu bieten. Nach PC und XBox 360 kommt auch Sonys Beitrag zum Konsolenkampf in den Genuss des neuen Splinter Cells. Was taugt die PlayStation 3-Version?
Man muss sich stetig weiterentwickeln um in einer globalisierten Welt zu bestehen. Das gilt nicht nur für Topmanager, auch Geheimagenten und Terroristen sind einem ewigen Lernprozess unterworfen. So versucht sich Sam Fisher in seinem bislang gefährlichsten Abenteuer als waschechter Doppelagent, der ins tiefste Innerste einer Organisation eindringen muss, um sie am Ende von Dort aus zu zerstören. Vorbei die Zeit in der man nur auf Anweisung gearbeitet hat. Ab jetzt seid Ihr in der Zwickmühle, denn Ihr entschiedet welchen Weg Ihr geht um das Vertrauen zu gewinnen bzw. wie viel Ihr hiervon auf der anderen Seite bereit seid zu verlieren. Eine Gratwanderung, die sich die Entwickler der Serie hier ausgedacht haben um Euch etwas Neues zu bieten. Nach PC und XBox 360 kommt auch Sonys Beitrag zum Konsolenkampf in den Genuss des neuen Splinter Cells. Was taugt die PlayStation 3-Version?
2K-Sports konnte in letzter Zeit mit vielen guten Sporttiteln große Erfolge feiern und stürmt nun auch die PlayStation 3, während EA Sports auf Sonys NextGen-Konsole noch nicht wirklich zuschlagen konnte. Kann NBA 2K7 sich auch auf der PS3 bewähren?
2K-Sports konnte in letzter Zeit mit vielen guten Sporttiteln große Erfolge feiern und stürmt nun auch die PlayStation 3, während EA Sports auf Sonys NextGen-Konsole noch nicht wirklich zuschlagen konnte. Kann NBA 2K7 sich auch auf der PS3 bewähren?
Bereits auf der Games Convention vergangenen Jahres konnte man Blacksite in einer bereits fortgeschritteneren Version begutachten. Der Titel versucht mit knallharter Balleraction, gepaart von Scifi-Elementen , sich von anderen Genrekollegen abzuheben. Die Karten schienen mit der Unreal 3 Engine und dem Spieledesigner Harvey Smith (DeusEx, Thief & System Shock) an Bord wirklich gut zu stehen. Wie sich das Machwerk dann letztendlich in unserem Härtetest geschlagen hat, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Bereits auf der Games Convention vergangenen Jahres konnte man Blacksite in einer bereits fortgeschritteneren Version begutachten. Der Titel versucht mit knallharter Balleraction, gepaart von Scifi-Elementen , sich von anderen Genrekollegen abzuheben. Die Karten schienen mit der Unreal 3 Engine und dem Spieledesigner Harvey Smith (DeusEx, Thief & System Shock) an Bord wirklich gut zu stehen. Wie sich das Machwerk dann letztendlich in unserem Härtetest geschlagen hat, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Ein paar Monate nach der 360-Version und somit über ein Jahr nach dem PC-Original kommen nun endlich auch PS3-Jünger in den Genuss von Monoliths Vorzeige-Shooter. Das auf der E3 prämierte Game versucht zünftiges Ego-Shooter-Gameplay mit Horror-Elementen zu vereinen und steht damit in der Tradition von Doom 3 & Co. Was taugt die Konsolen-Variante?
Ein paar Monate nach der 360-Version und somit über ein Jahr nach dem PC-Original kommen nun endlich auch PS3-Jünger in den Genuss von Monoliths Vorzeige-Shooter. Das auf der E3 prämierte Game versucht zünftiges Ego-Shooter-Gameplay mit Horror-Elementen zu vereinen und steht damit in der Tradition von Doom 3 & Co. Was taugt die Konsolen-Variante?
Rückblick: Anfang der neunziger Jahre ging der "Gangwar" innerhalb der Konsolenwelt in die zweite Runde und das 16-Bit Schlachtfeld gab neuen Nährboden für Fans der zwei sehr unterschiedlichen Lager. Da waren auf der einen Seite die SEGA-Homies, die mit einer Coca-Cola Light in der Hand und im Michael Jackson Outfit dachten, sie wären die "King's" in der Nachbarschaft. Die Gegenseite bestach mit Pilzkopf-Unterhosen, Mario-Sneakern und nutzten jede Chance, eine wild gewordene Prinzessin aus den Klauen eines kranken Tyrannen zu retten. Jeder dieser Fanboys war ein Soldat in diesem brutalen Krieg und ich stand einst auf der roten Seite und glaubte, dass Mario uns in ein besseres Leben führen würde, wenn wir alle seine Produkte kaufen. Mehr als eine Dekade später habe ich die Waffen an den Nagel gehangen und ließ Sony in mein Leben kommen, um jetzt auch mal ein Spiel von der anderen Seite testen zu können. Aber kommen wir direkt zu Sonic the Hedgehog auf der PlayStation 3:
Rückblick: Anfang der neunziger Jahre ging der "Gangwar" innerhalb der Konsolenwelt in die zweite Runde und das 16-Bit Schlachtfeld gab neuen Nährboden für Fans der zwei sehr unterschiedlichen Lager. Da waren auf der einen Seite die SEGA-Homies, die mit einer Coca-Cola Light in der Hand und im Michael Jackson Outfit dachten, sie wären die "King's" in der Nachbarschaft. Die Gegenseite bestach mit Pilzkopf-Unterhosen, Mario-Sneakern und nutzten jede Chance, eine wild gewordene Prinzessin aus den Klauen eines kranken Tyrannen zu retten. Jeder dieser Fanboys war ein Soldat in diesem brutalen Krieg und ich stand einst auf der roten Seite und glaubte, dass Mario uns in ein besseres Leben führen würde, wenn wir alle seine Produkte kaufen. Mehr als eine Dekade später habe ich die Waffen an den Nagel gehangen und ließ Sony in mein Leben kommen, um jetzt auch mal ein Spiel von der anderen Seite testen zu können. Aber kommen wir direkt zu Sonic the Hedgehog auf der PlayStation 3:
1999 schuf Hitmaker mit Virtua Tennis ein Meisterwerk, das schnelle Arcade-Gameplay glänzte mit einer unnachahmlichen Spielbarkeit und erfreute Spielhallengänger und Dreamcast- Besitzer gleichermaßen. Der Nachfolger erlebte seinen Ursprung ebenfalls in der Spielhalle auf SEGAs Naomi-Board und fand diesmal sogar seinen Weg auf die PlayStation 2 des ehemaligen Erzrivalen Sony. Runde fünf Jahre später nehmen wir jetzt die PlayStation 3-Version der dritten Virtua Tennis- Inkarnation unter die Lupe.
1999 schuf Hitmaker mit Virtua Tennis ein Meisterwerk, das schnelle Arcade-Gameplay glänzte mit einer unnachahmlichen Spielbarkeit und erfreute Spielhallengänger und Dreamcast- Besitzer gleichermaßen. Der Nachfolger erlebte seinen Ursprung ebenfalls in der Spielhalle auf SEGAs Naomi-Board und fand diesmal sogar seinen Weg auf die PlayStation 2 des ehemaligen Erzrivalen Sony. Runde fünf Jahre später nehmen wir jetzt die PlayStation 3-Version der dritten Virtua Tennis- Inkarnation unter die Lupe.
Wenn ein neuer Lego-Titel von Traveller’s Tales herauskommt, weiß man, woran man ist: An einer humorvollen Umsetzung eines berühmten Franchise. Nach Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 (siehe unseren Test) wendet sich das Entwicklerstudio erneut der Welt der bunten Bilder zu. Batman ist wieder an der Reihe.
Wenn ein neuer Lego-Titel von Traveller’s Tales herauskommt, weiß man, woran man ist: An einer humorvollen Umsetzung eines berühmten Franchise. Nach Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 (siehe unseren Test) wendet sich das Entwicklerstudio erneut der Welt der bunten Bilder zu. Batman ist wieder an der Reihe.
Na, wer erinnert sich noch an Flipperautomaten? Diese analogen Monster, die damals in den 80er und 90er Jahren in Pommesbuden und Kneipen standen. Lärm, Silberkugeln und eine ganz eigene Faszination. Williams Pinball Classics für die 360 bringt nun einige weltberühmte Pinball-Klassiker auf die Xbox 360.
Na, wer erinnert sich noch an Flipperautomaten? Diese analogen Monster, die damals in den 80er und 90er Jahren in Pommesbuden und Kneipen standen. Lärm, Silberkugeln und eine ganz eigene Faszination. Williams Pinball Classics für die 360 bringt nun einige weltberühmte Pinball-Klassiker auf die Xbox 360.
Es ist heutzutage alles andere als leicht, das Interesse der Massen an einem neuen Videospiel zu wecken. Dem Game-Designer Goichi Suda und dem Filmemacher James Gunn, Cineasten bekannt durch abgedrehte Werke wie Super oder Slither, ist dieses Kunststück mit ihrem gemeinsamen Projekt aber dennoch gelungen. Nicht nur der traumhaft bekloppte Name Lollipop Chainsaw macht neugierig. Der Blick auf einen einzigen Screenshot reicht aus, um zu wissen, dass dieses Stück Software sicherlich nicht konzipiert wurde, um den Massen zu gefallen. Ein ausgefallener Geschmack oder die Gabe das eigene Hirn komplett auszuschalten sind nötig, um das skurrile Game genießen zu können. Warum das so ist, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
Es ist heutzutage alles andere als leicht, das Interesse der Massen an einem neuen Videospiel zu wecken. Dem Game-Designer Goichi Suda und dem Filmemacher James Gunn, Cineasten bekannt durch abgedrehte Werke wie Super oder Slither, ist dieses Kunststück mit ihrem gemeinsamen Projekt aber dennoch gelungen. Nicht nur der traumhaft bekloppte Name Lollipop Chainsaw macht neugierig. Der Blick auf einen einzigen Screenshot reicht aus, um zu wissen, dass dieses Stück Software sicherlich nicht konzipiert wurde, um den Massen zu gefallen. Ein ausgefallener Geschmack oder die Gabe das eigene Hirn komplett auszuschalten sind nötig, um das skurrile Game genießen zu können. Warum das so ist, erfahrt ihr in unserem Testbericht.