oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Mario vs. Donkey Kong 2 - Marsch der Mini-Marios
Vor etwas mehr als einem Vierteljahrhundert sorgte ein Duell zwischen einem kleinen hüpfenden Schnurrbartträger und einem fiesen Gorilla dafür, dass die Spielhallenbesitzer ihre Münzen gleich säckeweise zur Bank schleppen mussten. Donkey Kong wurde zu einem der erfolgreichsten Automaten aller Zeiten und durch diverse Umsetzungen für Heimkonsolen bald zu einem der ersten Superstars der Videospielszene. Noch erfolgreicher als die Karriere des Namensgebers verlief die Berufslaufbahn seines damaligen Gegenspielers Mario, der heute ein bekanntes Firmenmaskottchen ist. Gerade als alle glaubten, dass sich die beiden ehemaligen Kontrahenten nur noch sportliche Wettkämpfe liefern würden, überraschte uns Nintendo mit Mario vs. Donkey Kong für den GBA. Knapp zweieinhalb Jahre sind seitdem vergangen und nun bewahrheitet sich auch auf dem DS das alte Sprichwort: Es kann der netteste Klempner nicht in Frieden leben, wenn es dem liebestollen Affen nicht gefällt.
Magical Starsign
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
Magical Starsign
"Rollenspiele kann man nie genug haben!", sprach der RPG-Anhänger folgenschwer nickend. Und Nintendo scheint diese Weisheit zu teilen, zumindest DS-Besitzer können sich auch angesichts zahlreicher GBA-Perlen nicht gerade über zuwenig Futter in diesem Bereich beschweren. Nintendo legt nun mit Magical Starsign nun trotzdem noch ein weiteres Abenteuer nach, daß sich zudem mal wieder ganz an die Traditionen des Genre hält.
Tactics Ogre
Tactics Ogre: The Knight of Lodis ist ein ebenso bekanntes wie beliebtes Spiel. Leider ist es aber nur in Japan und in den USA erschienen. Jedoch gibt es auch bei uns viele Tactics Ogre Spieler, die durch ebay oder andere Möglichkeiten an das Spiel gelangt sind. Viele suchen das Spiel hingegen heute noch, doch da es sehr begehrt ist, gibt es sehr viele Raubkopien, die es sehr schwer machen an ein Original zu kommen. Doch ob sich der Aufwand überhaupt lohnt und ob es mit anderen Spielen des Genre mithalten kann, das erfährt ihr hier.
Tactics Ogre
Tactics Ogre: The Knight of Lodis ist ein ebenso bekanntes wie beliebtes Spiel. Leider ist es aber nur in Japan und in den USA erschienen. Jedoch gibt es auch bei uns viele Tactics Ogre Spieler, die durch ebay oder andere Möglichkeiten an das Spiel gelangt sind. Viele suchen das Spiel hingegen heute noch, doch da es sehr begehrt ist, gibt es sehr viele Raubkopien, die es sehr schwer machen an ein Original zu kommen. Doch ob sich der Aufwand überhaupt lohnt und ob es mit anderen Spielen des Genre mithalten kann, das erfährt ihr hier.
Custom Robo Rumble!
Importfreunden dürfte der Name geläufig sein - schließlich zählt die "Custom Robo" Reihe dort seit Jahren nicht gerade zu den unbekannten Serien. Vielmehr erfreuen sich Nintendofans bereits seit N64-Tagen über steten Nachschub aus dem Hause Nintendo und als auf der E3 2006 ein Ableger für den Nintendo DS angekündigt wurde, schien für viele japanische Gamer die Welt wieder in Ordnung. Wir haben uns mal die bereits vor einigen Monaten in Japan erschienene Version besorgt und werfen einen Blick hinein...
Custom Robo Rumble!
Importfreunden dürfte der Name geläufig sein - schließlich zählt die "Custom Robo" Reihe dort seit Jahren nicht gerade zu den unbekannten Serien. Vielmehr erfreuen sich Nintendofans bereits seit N64-Tagen über steten Nachschub aus dem Hause Nintendo und als auf der E3 2006 ein Ableger für den Nintendo DS angekündigt wurde, schien für viele japanische Gamer die Welt wieder in Ordnung. Wir haben uns mal die bereits vor einigen Monaten in Japan erschienene Version besorgt und werfen einen Blick hinein...
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
"Einspruch euer Ehren, die Verteidigung befragt den Zeugen in unzulässiger Art und Weise!". Wer von derlei Formulierungen seit dem ersten Teil von Phoenix Wright - Ace Attorney (im November 2006 hierzulande erschienen) auch nachts träumt, für den dürfte mit dem Nachfolger eine Art kleiner Traum in Erfüllung gehen - vier neue Fälle warten nämlich darauf von Spürnasen unter ganzem Einsatz ihres Hirnschmalzes gelöst zu werden.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
"Einspruch euer Ehren, die Verteidigung befragt den Zeugen in unzulässiger Art und Weise!". Wer von derlei Formulierungen seit dem ersten Teil von Phoenix Wright - Ace Attorney (im November 2006 hierzulande erschienen) auch nachts träumt, für den dürfte mit dem Nachfolger eine Art kleiner Traum in Erfüllung gehen - vier neue Fälle warten nämlich darauf von Spürnasen unter ganzem Einsatz ihres Hirnschmalzes gelöst zu werden.
Halo Wars
Innerhalb einer Spielefranchise von heute auf morgen das Genre zu wechseln, ist ohne jeden Zweifel kein einfaches Unterfangen. Deshalb hat man bei Microsoft die idealen Herrschaften mit der Entwicklung eines Echtzeitstrategietitels im Halo Universum beauftragt. Mit der Age of Empires-Reihe hat das Team der Ensemble Studios bereits große Erfolge gefeiert – wie sieht es mit Halo Wars aus?
Halo Wars
Innerhalb einer Spielefranchise von heute auf morgen das Genre zu wechseln, ist ohne jeden Zweifel kein einfaches Unterfangen. Deshalb hat man bei Microsoft die idealen Herrschaften mit der Entwicklung eines Echtzeitstrategietitels im Halo Universum beauftragt. Mit der Age of Empires-Reihe hat das Team der Ensemble Studios bereits große Erfolge gefeiert – wie sieht es mit Halo Wars aus?
Blacksite: Area 51
Bereits auf der Games Convention vergangenen Jahres konnte man Blacksite in einer bereits fortgeschritteneren Version begutachten. Der Titel versucht mit knallharter Balleraction, gepaart von Scifi-Elementen , sich von anderen Genrekollegen abzuheben. Die Karten schienen mit der Unreal 3 Engine und dem Spieledesigner Harvey Smith (DeusEx, Thief & System Shock) an Bord wirklich gut zu stehen. Wie sich das Machwerk dann letztendlich in unserem Härtetest geschlagen hat, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Blacksite: Area 51
Bereits auf der Games Convention vergangenen Jahres konnte man Blacksite in einer bereits fortgeschritteneren Version begutachten. Der Titel versucht mit knallharter Balleraction, gepaart von Scifi-Elementen , sich von anderen Genrekollegen abzuheben. Die Karten schienen mit der Unreal 3 Engine und dem Spieledesigner Harvey Smith (DeusEx, Thief & System Shock) an Bord wirklich gut zu stehen. Wie sich das Machwerk dann letztendlich in unserem Härtetest geschlagen hat, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Stranglehold
Es gibt Spiele, die man einfach gespielt haben muss. Meilensteine, die ein komplettes Genre definieren oder durch neue Spielelemente schlichtweg begeistern. Und es gibt Spiele, die auf jener Welle mitschwimmen wollen und versuchen, ein einzigartiges Spielerlebnis möglichst gut zu kopieren. Zu letzterer Gruppe gehört Stranglehold, das inoffizielle Sequel zum John Woo Streifen Hard Boiled. Wir haben uns mit dem coolsten Cop Chinas ins Abenteuer gestürzt...
Stranglehold
Es gibt Spiele, die man einfach gespielt haben muss. Meilensteine, die ein komplettes Genre definieren oder durch neue Spielelemente schlichtweg begeistern. Und es gibt Spiele, die auf jener Welle mitschwimmen wollen und versuchen, ein einzigartiges Spielerlebnis möglichst gut zu kopieren. Zu letzterer Gruppe gehört Stranglehold, das inoffizielle Sequel zum John Woo Streifen Hard Boiled. Wir haben uns mit dem coolsten Cop Chinas ins Abenteuer gestürzt...
Jetpac Refuelled
Dank dem Perfect Dark: Zero-Intro konnte sich der uralte Klassiker 'Jetpac' wieder in die Gedächtnisse der Videospieler zurückbefördern und feierte vergangenen Mittwoch, nach langer Abwesenheitspause, sein Comeback in der Xbox Live Arcade. Wie sich das Remake des Titels aus dem Hause Rare schlägt, erfahrt ihr selbstverständlich bei uns...
Jetpac Refuelled
Dank dem Perfect Dark: Zero-Intro konnte sich der uralte Klassiker 'Jetpac' wieder in die Gedächtnisse der Videospieler zurückbefördern und feierte vergangenen Mittwoch, nach langer Abwesenheitspause, sein Comeback in der Xbox Live Arcade. Wie sich das Remake des Titels aus dem Hause Rare schlägt, erfahrt ihr selbstverständlich bei uns...
Banjo Kazooie: Schraube Locker
Zu Nintendo 64-Zeiten lief die britische Entwicklerfirma Rare zur Höchstform auf und veröffentlichte einen Must Have-Titel nach dem anderen. Da wären: Perfect Dark, das indizierte Goldeneye 007, Conker's Bad Fur Day, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing und natürlich Banjo Kazooie. Als das witzige 3D Jump ´n Run 1998 das Licht der Welt erblickte, standen Fachpresse und Videospieler gleichermaßen Kopf - derart detailverliebte Charaktere, Leveldesign und Abwechslungsreichtum kombiniert mit den vielfältigen Aktionsmöglichkeiten der Spielfiguren, gab es zum ersten Mal in der Videospielgeschichte. Zwei Jahre später erschien mit Banjo Tooie ein nicht minder erfolgreicher Nachfolger, welcher den Vorgänger - zumindest in technischer Hinsicht - nochmals toppte. Zur Freude aller Fans des anthropomorphen Bären Banjo und der roten Vogeldame Kazooie steht nun nach acht langen Jahren endlich der dritte Teil im Handel. Über Bord geworfen wurde dabei der Jump ´n Run Part, der kurzerhand durch Racing Elemente ersetzt wurde - ob Banjo Kazooie: Schraube Locker dennoch das Zeug zum Hit hat und die alten Fans erneut begeistern kann, klärt der folgende Testcheck.
Banjo Kazooie: Schraube Locker
Zu Nintendo 64-Zeiten lief die britische Entwicklerfirma Rare zur Höchstform auf und veröffentlichte einen Must Have-Titel nach dem anderen. Da wären: Perfect Dark, das indizierte Goldeneye 007, Conker's Bad Fur Day, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing und natürlich Banjo Kazooie. Als das witzige 3D Jump ´n Run 1998 das Licht der Welt erblickte, standen Fachpresse und Videospieler gleichermaßen Kopf - derart detailverliebte Charaktere, Leveldesign und Abwechslungsreichtum kombiniert mit den vielfältigen Aktionsmöglichkeiten der Spielfiguren, gab es zum ersten Mal in der Videospielgeschichte. Zwei Jahre später erschien mit Banjo Tooie ein nicht minder erfolgreicher Nachfolger, welcher den Vorgänger - zumindest in technischer Hinsicht - nochmals toppte. Zur Freude aller Fans des anthropomorphen Bären Banjo und der roten Vogeldame Kazooie steht nun nach acht langen Jahren endlich der dritte Teil im Handel. Über Bord geworfen wurde dabei der Jump ´n Run Part, der kurzerhand durch Racing Elemente ersetzt wurde - ob Banjo Kazooie: Schraube Locker dennoch das Zeug zum Hit hat und die alten Fans erneut begeistern kann, klärt der folgende Testcheck.

