oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ratchet & Clank: Size Matters
Nach nunmehr vier Abenteuern auf der PlayStation 2 haben Ratchet & Clank endlich den Sprung auf Sonys kleines Edelhandheld geschafft. Wer jetzt meint, man bekäme hier eine schnöde Portierung aufgetischt, ist auf dem Holzweg: Ratchet & Clank: Size Matters stellt eine brandneue Episode dar. Ob High Impact Games den Charm auch auf der PSP einfangen kann, klären wir in den folgenden Zeilen.
Dragon Blaze
Psykio dürfte vor allem Shoot ´em Up-Fans ein Begriff sein. Speziell die Strikers 1945 Reihe, wie auch der Dreamcast Shooter Zero Gunner 2 hat eine kleine und ständig wachsende Fangemeinde..
Dragon Blaze
Psykio dürfte vor allem Shoot ´em Up-Fans ein Begriff sein. Speziell die Strikers 1945 Reihe, wie auch der Dreamcast Shooter Zero Gunner 2 hat eine kleine und ständig wachsende Fangemeinde..
Grandia III
Fast 10 Jahre ist es nun schon her, als das erste Grandia auf dem Sega Saturn das Licht der Welt erblickte. Zuerst nur exklusiv in Japan, später aber glücklicherweise durch eine Playstation-Umsetzung auch für den Rest der Welt. 2001 kamen wir in den Genuss des zweiten Teiles, seitdem verstrich mehr als eine halbe Dekade, ohne eine Fortsetzung der Hauptreihe. Grund genug, einen weiteren Ableger in’s Rennen zu schicken, um den Rollenspiel Freunden dieser Welt neues Futter zu bieten!
Grandia III
Fast 10 Jahre ist es nun schon her, als das erste Grandia auf dem Sega Saturn das Licht der Welt erblickte. Zuerst nur exklusiv in Japan, später aber glücklicherweise durch eine Playstation-Umsetzung auch für den Rest der Welt. 2001 kamen wir in den Genuss des zweiten Teiles, seitdem verstrich mehr als eine halbe Dekade, ohne eine Fortsetzung der Hauptreihe. Grund genug, einen weiteren Ableger in’s Rennen zu schicken, um den Rollenspiel Freunden dieser Welt neues Futter zu bieten!
Scooby Doo: Wer schaut wem zu?
Wer in seiner Kindheit das Fernsehprogramm einschlägiger deutscher Privatsender nicht ausgelassen hat, wird mit Sicherheit längst schon Bekanntschaft mit der Mystery Inc. Truppe gemacht haben. Die fünf Freunde, darunter auch Namensgeber Scooby Doo, ermitteln mit großer Vorliebe in verlassenen Geisterhäusern, in schneebedeckten Höhen oder aber staubigen Wüstendomizilen. Auch THQs neuestes Spiel zur Serie namens "Scooby Doo: Wer schaut wem zu?" greift diese Thematik des Hanna-Barbera Cartoons auf und setzt ihn in Form eines Zweikampfs zwischen zwei Detektivtrupps auf dem Nintendo DS um.
Scooby Doo: Wer schaut wem zu?
Wer in seiner Kindheit das Fernsehprogramm einschlägiger deutscher Privatsender nicht ausgelassen hat, wird mit Sicherheit längst schon Bekanntschaft mit der Mystery Inc. Truppe gemacht haben. Die fünf Freunde, darunter auch Namensgeber Scooby Doo, ermitteln mit großer Vorliebe in verlassenen Geisterhäusern, in schneebedeckten Höhen oder aber staubigen Wüstendomizilen. Auch THQs neuestes Spiel zur Serie namens "Scooby Doo: Wer schaut wem zu?" greift diese Thematik des Hanna-Barbera Cartoons auf und setzt ihn in Form eines Zweikampfs zwischen zwei Detektivtrupps auf dem Nintendo DS um.
The Fast and the Furious:Tokio Drift
Das Nachtleben tobt in Tokyo und ihr seid der König der Straße, der mit einem heißen Schlitten unterm Hintern die verbotene Rennszene der Stadtbezirke unsicher macht. Und aus welchem Grund? Ruhm, Ehre und die Gier nach neuen Edelkarossen spornen euch jedes Mal an, erneut ins Auto zu steigen und selbst die coolsten Typen von der Straße zu fegen. Für manche Rennspielfreaks hört sich das schwer bekannt an, seitdem die Need for Speed Serie im Jahr 2003 "Underground" gegangen ist. Namco versucht jetzt mit einer starken Filmlizenz auch ein Stück vom illegalen Kuchen abzuscheiden. Die Frage ist nur, wer hier auf der Straße bleibt!
The Fast and the Furious:Tokio Drift
Das Nachtleben tobt in Tokyo und ihr seid der König der Straße, der mit einem heißen Schlitten unterm Hintern die verbotene Rennszene der Stadtbezirke unsicher macht. Und aus welchem Grund? Ruhm, Ehre und die Gier nach neuen Edelkarossen spornen euch jedes Mal an, erneut ins Auto zu steigen und selbst die coolsten Typen von der Straße zu fegen. Für manche Rennspielfreaks hört sich das schwer bekannt an, seitdem die Need for Speed Serie im Jahr 2003 "Underground" gegangen ist. Namco versucht jetzt mit einer starken Filmlizenz auch ein Stück vom illegalen Kuchen abzuscheiden. Die Frage ist nur, wer hier auf der Straße bleibt!
Richard Scarrys Wunderbare Geschichten aus Schaffenau
Über dem Atlantik ein Star, in Europa fast unbekannt - während hierzulande lesefreudige ABC-Schützen mit Büchern wie z. B. "Das kleine Gespenst" von Ottfried Preußler ihre ersten Schritte in der Literatur wagen, dürfte in fast jedem us-amerikanischen Kinderzimmer mindestens eines der illustrierten Bücher von Richard Scarry zu finden sein. Der im Jahr 1994 verstorbene Scarry war soetwas wie ein Shooting-Star der Kinderbuchautoren in den USA und begeisterte mit seinem einzigartigen Zeichenstil ganze Generationen an jungen Amerikanern.
Richard Scarrys Wunderbare Geschichten aus Schaffenau
Über dem Atlantik ein Star, in Europa fast unbekannt - während hierzulande lesefreudige ABC-Schützen mit Büchern wie z. B. "Das kleine Gespenst" von Ottfried Preußler ihre ersten Schritte in der Literatur wagen, dürfte in fast jedem us-amerikanischen Kinderzimmer mindestens eines der illustrierten Bücher von Richard Scarry zu finden sein. Der im Jahr 1994 verstorbene Scarry war soetwas wie ein Shooting-Star der Kinderbuchautoren in den USA und begeisterte mit seinem einzigartigen Zeichenstil ganze Generationen an jungen Amerikanern.
Blast Factor
Welcher graumelierte Zock-Opa erinnert sich nicht an Robotron? In diesem Minimal-Shooter scheucht ihr ein schwer bewaffnetes Männchen über ein quadratisches Feld und ballert auf pixeliges Feindvolk, das sich aus allen vier Himmelsrichtungen nähert. Der Clou: Um der Überzahl Herr zu werden, könnt ihr unabhängig von der Laufrichtung in alle Ecken des Bildschirms ballern. Sony recycelt jetzt dieses eingängige Spielprinzip für ihren ersten PlayStation Store-Feldversuch – Blast Factor.
Blast Factor
Welcher graumelierte Zock-Opa erinnert sich nicht an Robotron? In diesem Minimal-Shooter scheucht ihr ein schwer bewaffnetes Männchen über ein quadratisches Feld und ballert auf pixeliges Feindvolk, das sich aus allen vier Himmelsrichtungen nähert. Der Clou: Um der Überzahl Herr zu werden, könnt ihr unabhängig von der Laufrichtung in alle Ecken des Bildschirms ballern. Sony recycelt jetzt dieses eingängige Spielprinzip für ihren ersten PlayStation Store-Feldversuch – Blast Factor.
Project Sylpheed
Als Microsoft vor einiger Zeit bekannt gab, dass Square Enix für Xbox 360 entwickeln würde, hatten sich die meisten unter euch wahrscheinlich was anderes darunter vorgestellt als die Situation, in der wir uns heute befinden. Final Fantasy XI fand den Weg auf die Xbox 360 und mit Project Sylpheed erreicht nun ein Titel den europäischen Markt, bei dem Square Enix lediglich als Publisher für die japanische Fassung seine Finger mit im Spiel hatte. Wir haben uns mit dem Weltraum-Shooter beschäftigt und lassen euch wissen, ob sich hinter Project Sylpheed ein neues Wing Commander versteckt.
Project Sylpheed
Als Microsoft vor einiger Zeit bekannt gab, dass Square Enix für Xbox 360 entwickeln würde, hatten sich die meisten unter euch wahrscheinlich was anderes darunter vorgestellt als die Situation, in der wir uns heute befinden. Final Fantasy XI fand den Weg auf die Xbox 360 und mit Project Sylpheed erreicht nun ein Titel den europäischen Markt, bei dem Square Enix lediglich als Publisher für die japanische Fassung seine Finger mit im Spiel hatte. Wir haben uns mit dem Weltraum-Shooter beschäftigt und lassen euch wissen, ob sich hinter Project Sylpheed ein neues Wing Commander versteckt.
Project Gotham Racing 4
Die meisten werden mit Sicherheit in den vergangenen Tagen gelesen haben, dass Activisions letzte Shoppingtour nicht ganz unbedeutend war. Denn auf der Einkaufsliste stand Bizarre Creations, die für Xbox Spieler besser bekannt als die PGR-Macher sind. Da aber Microsoft im Besitz sämtlicher Rechte der PGR-Serie ist, bleibt der Name bei dem Redmonder Softwareriesen. Ein PGR in dieser Form wird es nach Teil 4 wohl allerdings nicht mehr geben. Daher ist die Freude auf den vermutlich letzten Teil immens hoch. Wie sich PGR 4 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Project Gotham Racing 4
Die meisten werden mit Sicherheit in den vergangenen Tagen gelesen haben, dass Activisions letzte Shoppingtour nicht ganz unbedeutend war. Denn auf der Einkaufsliste stand Bizarre Creations, die für Xbox Spieler besser bekannt als die PGR-Macher sind. Da aber Microsoft im Besitz sämtlicher Rechte der PGR-Serie ist, bleibt der Name bei dem Redmonder Softwareriesen. Ein PGR in dieser Form wird es nach Teil 4 wohl allerdings nicht mehr geben. Daher ist die Freude auf den vermutlich letzten Teil immens hoch. Wie sich PGR 4 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr wie immer bei uns...
Overlord
Das Gute siegt immer, zumindest sollte das so sein damit Zuschauer oder Spieler mit einem positiven Gefühl beglückt werden und die moralischen Grundsätze unserer Gesellschaft funktionieren. Allerdings wünscht man sich ja zwischendurch schon mal einfach „der Böse“ zu sein, Machtdemonstrationen an Untergebenen auszulassen und natürlich viele Dinge kaputt machen. Die niederländischen Entwickler „Triumph Studios (Age of Wonders Serie 1999 –2003) hegen diese Wünsche anscheinend auch und so präsentieren sie uns vier Jahre nach ihrem letzten Titel den „Overlord“. In der Werbung wird man hierbei gefragt, ob man im Spiel böse oder nun richtig böse sein will. Ob alle geplanten Dinge aufgehen, erfahrt Ihr nun in unserem Review der Xbox 360 Version
Overlord
Das Gute siegt immer, zumindest sollte das so sein damit Zuschauer oder Spieler mit einem positiven Gefühl beglückt werden und die moralischen Grundsätze unserer Gesellschaft funktionieren. Allerdings wünscht man sich ja zwischendurch schon mal einfach „der Böse“ zu sein, Machtdemonstrationen an Untergebenen auszulassen und natürlich viele Dinge kaputt machen. Die niederländischen Entwickler „Triumph Studios (Age of Wonders Serie 1999 –2003) hegen diese Wünsche anscheinend auch und so präsentieren sie uns vier Jahre nach ihrem letzten Titel den „Overlord“. In der Werbung wird man hierbei gefragt, ob man im Spiel böse oder nun richtig böse sein will. Ob alle geplanten Dinge aufgehen, erfahrt Ihr nun in unserem Review der Xbox 360 Version

