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Es ist mal wieder soweit, THQ bringt uns das nächste Spiel rund um den hyperaktiven Kinderheld SpongeBob. Doch dieser allein scheint den Massen schon nicht mehr zu reichen, denn in Schlacht um die Vulkaninsel erhält das Nickelodeon-Maskottchen Unterstützung in Form von zwei weiteren Aushängeschildern des Senders: Timmy Turner und Danny Phantom. Wie die drei in eine zusammenhängende Story passen? Tja, das war auch schon das erste Problem, vor dem die Entwickler standen...
Es ist mal wieder soweit, THQ bringt uns das nächste Spiel rund um den hyperaktiven Kinderheld SpongeBob. Doch dieser allein scheint den Massen schon nicht mehr zu reichen, denn in Schlacht um die Vulkaninsel erhält das Nickelodeon-Maskottchen Unterstützung in Form von zwei weiteren Aushängeschildern des Senders: Timmy Turner und Danny Phantom. Wie die drei in eine zusammenhängende Story passen? Tja, das war auch schon das erste Problem, vor dem die Entwickler standen...
1993 war dank Jurassic Park das Jahr der Dinosaurier. 2007 wird ohne Zweifel das Jahr der Roboter. Michael Bays Special-Effects-Epos Transformers steht in den Startlöchern und es ist wohl jedem klar, dass bald eine Welle von Produkten über das Land hereinbrechen wird, die sich mit stählernen Kampfkolossen beschäftigen. Da wird es für den Roboterfanatiker nicht leicht, den Schrott von der qualitativ hochwertigen Ware zu trennen. Wer ein Videospiel zum Thema sucht, steht vor dem gleichen Problem. Wenn ein neuer Teil einer altbekannten und guten Serie erscheint, könnte das ein erstes Indiz dafür sein, dass man hier ordentliche Kost statt lieblos in letzter Sekunde zusammenprogrammiertem digitalen Fast Food bekommt. Nach zwei gefeierten Xbox Episoden sattelt die MechAssault-Reihe nun überraschenderweise auf den Nintendo DS um. Ob es sich bei Phantom War um eine lohnende Alternative zu den offiziellen Transformers-Games handelt, erfahrt ihr in diesem Testbericht.
1993 war dank Jurassic Park das Jahr der Dinosaurier. 2007 wird ohne Zweifel das Jahr der Roboter. Michael Bays Special-Effects-Epos Transformers steht in den Startlöchern und es ist wohl jedem klar, dass bald eine Welle von Produkten über das Land hereinbrechen wird, die sich mit stählernen Kampfkolossen beschäftigen. Da wird es für den Roboterfanatiker nicht leicht, den Schrott von der qualitativ hochwertigen Ware zu trennen. Wer ein Videospiel zum Thema sucht, steht vor dem gleichen Problem. Wenn ein neuer Teil einer altbekannten und guten Serie erscheint, könnte das ein erstes Indiz dafür sein, dass man hier ordentliche Kost statt lieblos in letzter Sekunde zusammenprogrammiertem digitalen Fast Food bekommt. Nach zwei gefeierten Xbox Episoden sattelt die MechAssault-Reihe nun überraschenderweise auf den Nintendo DS um. Ob es sich bei Phantom War um eine lohnende Alternative zu den offiziellen Transformers-Games handelt, erfahrt ihr in diesem Testbericht.
Auf den großen Konsolen konnte Assassins Creed trotz diversen Fehlern Höchstwertungen einfahren. Da ist es nur logisch, dass auch eine Version für Nintendo´s Modulschlucker erscheinen musste. Assassins Creed: Altairs Chronicles ist allerdings keine direkte Umsetzung, sondern ein Prequel zu den Geschehnissen der Konsolenversionen - spielt aber ebenfalls während der dritten Kreuzzüge im 12. Jahrhundert in und um Jerusalem. Ob das Game, trotz grundlegend anderem Spieldesign, ebenso auf dem DS zum Hit avanciert?
Auf den großen Konsolen konnte Assassins Creed trotz diversen Fehlern Höchstwertungen einfahren. Da ist es nur logisch, dass auch eine Version für Nintendo´s Modulschlucker erscheinen musste. Assassins Creed: Altairs Chronicles ist allerdings keine direkte Umsetzung, sondern ein Prequel zu den Geschehnissen der Konsolenversionen - spielt aber ebenfalls während der dritten Kreuzzüge im 12. Jahrhundert in und um Jerusalem. Ob das Game, trotz grundlegend anderem Spieldesign, ebenso auf dem DS zum Hit avanciert?
Als der Nintendo DS am 21. November 2004 in Japan veröffentlicht wurde, galt er mit seinen zwei Bildschirmen als Revolution und Innovation im Handheldsektor. Doch Nintendos Handheld mit gewagtem Produktdesign, war nicht der erste Handheld mit zwei Bildschirmen. Lange bevor überhaupt vom Gameboy die Rede war, gab es schon mal ein portables Spielsystemen, unter anderem auch mit Double-Screen-Konzept: Das Game&Watch.
Als der Nintendo DS am 21. November 2004 in Japan veröffentlicht wurde, galt er mit seinen zwei Bildschirmen als Revolution und Innovation im Handheldsektor. Doch Nintendos Handheld mit gewagtem Produktdesign, war nicht der erste Handheld mit zwei Bildschirmen. Lange bevor überhaupt vom Gameboy die Rede war, gab es schon mal ein portables Spielsystemen, unter anderem auch mit Double-Screen-Konzept: Das Game&Watch.
Was hat es mit den Prinzessinnen eigentlich auf sich? Wieso müssen sich die hochadeligen Frauen immer wieder in solche Gefahren bringen? Gibt es sonst keine Lara Crofts mit Korsett und Krone, die sich mit Morgenstern und Breitschwert selbst aus den Klauen der Schurken befreien können? Offensichtlich nicht. Vielmehr wird mit diesem Testartikel ein weiteres Beispiel präsentiert, wie sich Prinzessinnen in die Probleme reiten und dann darauf warten, dass so ein Dussel von Held kommt und sie errettet...
Was hat es mit den Prinzessinnen eigentlich auf sich? Wieso müssen sich die hochadeligen Frauen immer wieder in solche Gefahren bringen? Gibt es sonst keine Lara Crofts mit Korsett und Krone, die sich mit Morgenstern und Breitschwert selbst aus den Klauen der Schurken befreien können? Offensichtlich nicht. Vielmehr wird mit diesem Testartikel ein weiteres Beispiel präsentiert, wie sich Prinzessinnen in die Probleme reiten und dann darauf warten, dass so ein Dussel von Held kommt und sie errettet...
Let´s happy! Es ist wieder Zeit für ein bisschen gewaltlosen, super-fröhlichen Spaß aus Nippon! Namcos 'Taiko no Tatsujin'-Reihe erfreut seit Anfang des Jahrtausends japanische Spielhallengänger und Konsolenbesitzer mit immer neuen Updates zum simplen wie launigen Konzept: Zu einer reichhaltigen Musikauswahl von J-Pop über Animeopenings bis zu Klassik und Videospielmusik prügelt ihr mit Sticks auf einer dicken Taiko-Trommel im Takt die scrollenden Noten nach.
Let´s happy! Es ist wieder Zeit für ein bisschen gewaltlosen, super-fröhlichen Spaß aus Nippon! Namcos 'Taiko no Tatsujin'-Reihe erfreut seit Anfang des Jahrtausends japanische Spielhallengänger und Konsolenbesitzer mit immer neuen Updates zum simplen wie launigen Konzept: Zu einer reichhaltigen Musikauswahl von J-Pop über Animeopenings bis zu Klassik und Videospielmusik prügelt ihr mit Sticks auf einer dicken Taiko-Trommel im Takt die scrollenden Noten nach.
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
Es gibt Dinge, die werden sich wohl nie ändern. Sie sind so sicher wie das Amen in der Kirche. Zu diesen Dingen zählt eindeutig die alljährliche Ausstrahlung der Winnetou-Filme von den öffentlich-rechtlichen. Wer liebt sie nicht, die Abenteuer des Apachenhäuptlings, seinem Freund Old Shatterhand, Sam Hawkins und wie sie alle heißen? Natürlich muss auch die Jugend an solcherlei Kulturgut herangeführt werden und so gibt es bereits seit 2002 die Comicadaption der Karl May – Romane, die Winnetoons. Nun erschien die Versoftung des neuen Kinofilms der Reihe: Die Legende vom Schatz im Silbersee.
Es gibt Dinge, die werden sich wohl nie ändern. Sie sind so sicher wie das Amen in der Kirche. Zu diesen Dingen zählt eindeutig die alljährliche Ausstrahlung der Winnetou-Filme von den öffentlich-rechtlichen. Wer liebt sie nicht, die Abenteuer des Apachenhäuptlings, seinem Freund Old Shatterhand, Sam Hawkins und wie sie alle heißen? Natürlich muss auch die Jugend an solcherlei Kulturgut herangeführt werden und so gibt es bereits seit 2002 die Comicadaption der Karl May – Romane, die Winnetoons. Nun erschien die Versoftung des neuen Kinofilms der Reihe: Die Legende vom Schatz im Silbersee.
Krieg – Durchsetzung der Forderungen eines Staates (Volkes, Herrschers) gegen einen anderen mit Waffengewalt trotz mancherlei Bemühungen (Pazifismus, Völkerbund, Kriegsächtung, Vereinte Nationen, Todesstrafe für die Vorbereitung von Angriffskrieg) und trotz aller schlimmen Erfahrungen der Völker noch nicht beseitigt, weil es einen unparteiischen Weltgerichtshof mit eigenen Machtmitteln, um seinen Urteilen Geltung zu verschaffen nicht gibt… Das war ein kleiner Auszug aus dem (träumerischen) Bertelsmann Lexikon aus dem Jahre 1965. Genau wie damals ist der Name "Krieg" ein Begriff, der sich oft in den Medien wieder spiegelt. Man kann quasi gar nicht vor ihm flüchten, weil Zeitung, Radio oder TV-Geräte dank globaler Vernetzung den Krieg für das Wohnzimmer massentauglich gemacht haben. Sowohl im Reallife wie auch in virtuellen Welten sind Konflikte gewinnbringend - beim Medium Videospiele stellen sie gar eine wahre Goldgrube dar...
Krieg – Durchsetzung der Forderungen eines Staates (Volkes, Herrschers) gegen einen anderen mit Waffengewalt trotz mancherlei Bemühungen (Pazifismus, Völkerbund, Kriegsächtung, Vereinte Nationen, Todesstrafe für die Vorbereitung von Angriffskrieg) und trotz aller schlimmen Erfahrungen der Völker noch nicht beseitigt, weil es einen unparteiischen Weltgerichtshof mit eigenen Machtmitteln, um seinen Urteilen Geltung zu verschaffen nicht gibt… Das war ein kleiner Auszug aus dem (träumerischen) Bertelsmann Lexikon aus dem Jahre 1965. Genau wie damals ist der Name "Krieg" ein Begriff, der sich oft in den Medien wieder spiegelt. Man kann quasi gar nicht vor ihm flüchten, weil Zeitung, Radio oder TV-Geräte dank globaler Vernetzung den Krieg für das Wohnzimmer massentauglich gemacht haben. Sowohl im Reallife wie auch in virtuellen Welten sind Konflikte gewinnbringend - beim Medium Videospiele stellen sie gar eine wahre Goldgrube dar...
Zwar wieder einmal mit etwas Verspätung, dafür aber so richtig. Seit etlichen Monaten die CSI Welle über Deutschland hereingebrochen. Kaum ein Wochentag, an dem nicht irgendein Privatsender die CSI-Ermittler in irgendeiner amerikanischen Großstadt einen Mord aufklären lässt. Natürlich dauerte es angesichts der Begeisterung nicht sonderlich lange, ehe auch die Videospielindustrie darauf anspringen würde. In diesem Fall hatten die Franzosen von Ubisoft am schnellsten die Fingerchen auf dem Lizenzdrücker...
Zwar wieder einmal mit etwas Verspätung, dafür aber so richtig. Seit etlichen Monaten die CSI Welle über Deutschland hereingebrochen. Kaum ein Wochentag, an dem nicht irgendein Privatsender die CSI-Ermittler in irgendeiner amerikanischen Großstadt einen Mord aufklären lässt. Natürlich dauerte es angesichts der Begeisterung nicht sonderlich lange, ehe auch die Videospielindustrie darauf anspringen würde. In diesem Fall hatten die Franzosen von Ubisoft am schnellsten die Fingerchen auf dem Lizenzdrücker...