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Die Simpsons und Videogames – bislang keine sehr glückliche Kombination. Schon in den 90er Jahren erschienen einige Versoftungen der populären Zeichentrickserie um die gelben Chaoten aus Springfield, keines dieser Videospiele konnte qualitativ wirklich überzeugen. Spielerisch teilweise primitiv, unfair und langweilig, konnte der ganz eigene Charme der Serie nie ins Medium Videogames transportiert werden. Egal ob „Treehouse of Horror“, „Bart vs. Radioactive Man“, „Bart vs. the Space Mutants“, „Simpsons Wrestling“ oder „Simpsons Skateboarding“ – die Simpsons wurden in nahezu jeden Genreschuh gepresst, aber keiner passte so richtig (allein „Simpsons Road Rage“, ein recht dreister Crazy Taxi-Verschnitt, machte zumindest im Multiplayer-Modus eine ansehnliche Figur). Kann das für alle drei NextGen-Systeme veröffentlichte „The Simpsons Hit & Run“ der Firma Radical Entertainment diesen Fluch brechen? Mein Review der PS2-Version soll diese Frage beantworten.
Die Simpsons und Videogames – bislang keine sehr glückliche Kombination. Schon in den 90er Jahren erschienen einige Versoftungen der populären Zeichentrickserie um die gelben Chaoten aus Springfield, keines dieser Videospiele konnte qualitativ wirklich überzeugen. Spielerisch teilweise primitiv, unfair und langweilig, konnte der ganz eigene Charme der Serie nie ins Medium Videogames transportiert werden. Egal ob „Treehouse of Horror“, „Bart vs. Radioactive Man“, „Bart vs. the Space Mutants“, „Simpsons Wrestling“ oder „Simpsons Skateboarding“ – die Simpsons wurden in nahezu jeden Genreschuh gepresst, aber keiner passte so richtig (allein „Simpsons Road Rage“, ein recht dreister Crazy Taxi-Verschnitt, machte zumindest im Multiplayer-Modus eine ansehnliche Figur). Kann das für alle drei NextGen-Systeme veröffentlichte „The Simpsons Hit & Run“ der Firma Radical Entertainment diesen Fluch brechen? Mein Review der PS2-Version soll diese Frage beantworten.
Seit Activisions Tony Hawk Reihe ist Funsport in der Videospielwelt ein fest etabliertes Genre. Jeder will ein Stück des wahrlich großen Kuchens. Doch nicht immer gelingt dies, was wurden wir nicht schon in der Vergangenheit mit Games gequält die nicht mal Ihrer Existenz würdig waren. Selten schafften diese Spiele es in den Olymp der Funsport Spiele. Nun schickt Midway sein neues Funsport Motocross Game in den Ring. Ob ihr es unter G wie Gurken ein M wie Must haves einsortieren könnt, erfahrt ihr jetzt.
Seit Activisions Tony Hawk Reihe ist Funsport in der Videospielwelt ein fest etabliertes Genre. Jeder will ein Stück des wahrlich großen Kuchens. Doch nicht immer gelingt dies, was wurden wir nicht schon in der Vergangenheit mit Games gequält die nicht mal Ihrer Existenz würdig waren. Selten schafften diese Spiele es in den Olymp der Funsport Spiele. Nun schickt Midway sein neues Funsport Motocross Game in den Ring. Ob ihr es unter G wie Gurken ein M wie Must haves einsortieren könnt, erfahrt ihr jetzt.
„In jenen Tagen werden die Menschen den Tod suchen, ihn aber nicht finden: sie werden sich danach sehnen zu sterben, aber der Tod flieht vor ihnen.“ (Offb.9; 6)
„In jenen Tagen werden die Menschen den Tod suchen, ihn aber nicht finden: sie werden sich danach sehnen zu sterben, aber der Tod flieht vor ihnen.“ (Offb.9; 6)
Seid nunmehr 2 Jahren sucht die Grand Theft Auto-Reihe die PS2 heim und bevölkert stehts die oberen Verkaufsränge. Zahlreiche Klone versuchten sich an der gewinnträchtigen Gangster-Sim-Materie - einige gelungener (Mafia), andere mit fadem Beigeschmack (Getaway). Das recht unbekannte Entwicklerstudio Luxoflux schickt jetzt True Crime: Streets of LA im Kampf um die Genre-Krone ins Rennen. Das von Activision publishte Game will mit 3 unterschiedlichen Abspännen (Darunter 2 bad Endings) und einem gesunden Mix aus spritzigen Fahreinlagen, Beat´em Up-Sequenzen sowie einer dynamischen Storyline punkten - Vorhaben geglückt?
Seid nunmehr 2 Jahren sucht die Grand Theft Auto-Reihe die PS2 heim und bevölkert stehts die oberen Verkaufsränge. Zahlreiche Klone versuchten sich an der gewinnträchtigen Gangster-Sim-Materie - einige gelungener (Mafia), andere mit fadem Beigeschmack (Getaway). Das recht unbekannte Entwicklerstudio Luxoflux schickt jetzt True Crime: Streets of LA im Kampf um die Genre-Krone ins Rennen. Das von Activision publishte Game will mit 3 unterschiedlichen Abspännen (Darunter 2 bad Endings) und einem gesunden Mix aus spritzigen Fahreinlagen, Beat´em Up-Sequenzen sowie einer dynamischen Storyline punkten - Vorhaben geglückt?
Wer bisher auf Konsolen gute Tennis-Games gespielt hat, dem dürften eigentlich nur 2 Namen einfallen. Gehen wir chronologisch vor. Zu guten alten SNES Zeiten gab es ein Tennisspiel was mich und auch viele andere Zocker in seinen Bann zog. Es war auch das erste Tennisspiel was meines Wissensstandes bei Videospiel-Magazinen in die 90% Regionen eintauchte. Die Rede ist von „Jimmy Connors Pro Tennis Tour“. Dann war es eine ganze Weile ruhig geworden um Tennis auf Konsolen, irgendwie gab es einfach keine qualitativ so hochwertigen Tennis Games mehr. Bis dann eine neue Konsole das Licht der Welt erblickte. SEGA`s Dreamcast. Und mit ihr kam ein etwas arcadelastiges, geniales Tennisspiel auf den Markt, welches viele Zocker an ihre Bildschirm fesselte. Virtua Tennis von SEGA. Dieses setzte seinen Weg auf der PS2 und dem Dreamcast fort, wo auch ein zweiter Teil erschien.
Wer bisher auf Konsolen gute Tennis-Games gespielt hat, dem dürften eigentlich nur 2 Namen einfallen. Gehen wir chronologisch vor. Zu guten alten SNES Zeiten gab es ein Tennisspiel was mich und auch viele andere Zocker in seinen Bann zog. Es war auch das erste Tennisspiel was meines Wissensstandes bei Videospiel-Magazinen in die 90% Regionen eintauchte. Die Rede ist von „Jimmy Connors Pro Tennis Tour“. Dann war es eine ganze Weile ruhig geworden um Tennis auf Konsolen, irgendwie gab es einfach keine qualitativ so hochwertigen Tennis Games mehr. Bis dann eine neue Konsole das Licht der Welt erblickte. SEGA`s Dreamcast. Und mit ihr kam ein etwas arcadelastiges, geniales Tennisspiel auf den Markt, welches viele Zocker an ihre Bildschirm fesselte. Virtua Tennis von SEGA. Dieses setzte seinen Weg auf der PS2 und dem Dreamcast fort, wo auch ein zweiter Teil erschien.
User Review des Monats
Als Yager im Frühjahr diesen Jahres die Laufwerke der deutschen Xbox-Konsolen eroberte und von der Presse mit Lob nur so überschüttet wurde (unseren Test lest ihr HIER), ahnte niemand, dass es einen Titel geben würde, der diesem Meilenstein Konkurrenz machen könnte. Die Rede ist von Microsofts Crimson Skies – High Road To Revenge. Seit wenigen Tagen ist das Game im Handel erhältlich und wir haben uns sofort hintern den Steuerknüppel unserer Devastator geschwungen, um euch mit allem Wichtigen zu versorgen, was ihr über das Spiel wissen müsst.
Als Yager im Frühjahr diesen Jahres die Laufwerke der deutschen Xbox-Konsolen eroberte und von der Presse mit Lob nur so überschüttet wurde (unseren Test lest ihr HIER), ahnte niemand, dass es einen Titel geben würde, der diesem Meilenstein Konkurrenz machen könnte. Die Rede ist von Microsofts Crimson Skies – High Road To Revenge. Seit wenigen Tagen ist das Game im Handel erhältlich und wir haben uns sofort hintern den Steuerknüppel unserer Devastator geschwungen, um euch mit allem Wichtigen zu versorgen, was ihr über das Spiel wissen müsst.
Als Codemasters vor einiger Zeit "Club Football" ankündigte, spitzten Fußball-Spiele Fans die Ohren. Das Besondere an Club Football: es gibt 17 (!!!) verschiedene Versionen des Spiels. Jede Version widmet sich jeweils einem von Europas großen Mannschaften. Insofern ihr ein Fan von Manchester United, Liverpool, Juventus Turin, Bayern München, AC Mailand, Arsenal London, Ajax Amsterdam, Real Madrid, FC Barcelona, Chelsea, Inter Mailand, Leeds, Glasgow Rangers, Celtic Glasgow, Borussia Dortmund, Aston Villa oder Hamburger SV seid, findet ihr somit ein Spiel, dass auf euren favorisierten Club zurecht geschnitten ist. Zumindestens solltet ihr als Käufer das meinen, wenn ihr das Spiel im Regal findet. Warum dem leider doch nicht so ist und weshalb ihr über einen Kauf von irgendeiner Club Football-Version überhaupt erst gar nicht nachdenken müsst, erfahrt ihr in folgedem Review.
Als Codemasters vor einiger Zeit "Club Football" ankündigte, spitzten Fußball-Spiele Fans die Ohren. Das Besondere an Club Football: es gibt 17 (!!!) verschiedene Versionen des Spiels. Jede Version widmet sich jeweils einem von Europas großen Mannschaften. Insofern ihr ein Fan von Manchester United, Liverpool, Juventus Turin, Bayern München, AC Mailand, Arsenal London, Ajax Amsterdam, Real Madrid, FC Barcelona, Chelsea, Inter Mailand, Leeds, Glasgow Rangers, Celtic Glasgow, Borussia Dortmund, Aston Villa oder Hamburger SV seid, findet ihr somit ein Spiel, dass auf euren favorisierten Club zurecht geschnitten ist. Zumindestens solltet ihr als Käufer das meinen, wenn ihr das Spiel im Regal findet. Warum dem leider doch nicht so ist und weshalb ihr über einen Kauf von irgendeiner Club Football-Version überhaupt erst gar nicht nachdenken müsst, erfahrt ihr in folgedem Review.
Als NHL 13 bei mir im Briefkasten lag und ich es in die Konsole legte, erwartete ich die üblichen marginalen Updates und erhoffte mir den gleichen Spielspaß wie letztes Jahr. Aber ich wurde überrascht. Ähnlich wie schon bei FIFA, drehte EA ihre Hockey Serie gehörig um, was vor allem an der überarbeiteten Spieler-Physik liegt. Im Endeffekt bedeutet dies, dass Neueinsteiger wie auch Profis Anfangs mit einer Lernkurve zu kämpfen haben. Daher empfiehlt sich das anfängliche Tutorial, welches euch mit den neuen Gameplay Facetten vertraut macht.
Als NHL 13 bei mir im Briefkasten lag und ich es in die Konsole legte, erwartete ich die üblichen marginalen Updates und erhoffte mir den gleichen Spielspaß wie letztes Jahr. Aber ich wurde überrascht. Ähnlich wie schon bei FIFA, drehte EA ihre Hockey Serie gehörig um, was vor allem an der überarbeiteten Spieler-Physik liegt. Im Endeffekt bedeutet dies, dass Neueinsteiger wie auch Profis Anfangs mit einer Lernkurve zu kämpfen haben. Daher empfiehlt sich das anfängliche Tutorial, welches euch mit den neuen Gameplay Facetten vertraut macht.
Avengers Assemble! Für viele Comic-Fans, wie es auch im Falle des Redakteurs ist, war dieses Jahr ein Fest. Mit Avengers wurde ein Film auf die Leinwand gebracht, der nicht nur die Kulmination diverser vorheriger Streifen war, sondern gleichzeitig ebenfalls einer der erfolgreichsten Blockbuster der letzten Zeit wurde. Die einzige Überraschung war, dass es kein Videospiel zum Kinofilm gab. Wie kam es überhaupt dazu?
Avengers Assemble! Für viele Comic-Fans, wie es auch im Falle des Redakteurs ist, war dieses Jahr ein Fest. Mit Avengers wurde ein Film auf die Leinwand gebracht, der nicht nur die Kulmination diverser vorheriger Streifen war, sondern gleichzeitig ebenfalls einer der erfolgreichsten Blockbuster der letzten Zeit wurde. Die einzige Überraschung war, dass es kein Videospiel zum Kinofilm gab. Wie kam es überhaupt dazu?