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Ihr mögt Wrestling? Ihr seid kreativ? Wenn ihr beide Fragen mit „Ja“ beantworten könnt, solltet ihr auf jeden Fall weiter lesen, denn das neueste Update der bekannten Smackdown vs. RAW-Serie bietet von beiden Aspekten reichlich...
Ihr mögt Wrestling? Ihr seid kreativ? Wenn ihr beide Fragen mit „Ja“ beantworten könnt, solltet ihr auf jeden Fall weiter lesen, denn das neueste Update der bekannten Smackdown vs. RAW-Serie bietet von beiden Aspekten reichlich...
Der Rennsport hat im Gamesbereich bereits viele Facetten. Auch der Crosssport erfreut sich immer noch großer Beliebtheit, was zahlreiche Fortsetzungen der MX vs. ATV Reihe deutlich machen. Auch dieses Jahr beglücken uns die Rainbow Studios und THQ mit einem neuen Spiel der Reihe: MX vs. ATV Alive. Der Titel ist auch der erste, der mit einem neuen Vertriebskonzept vermarktet werden soll, was den Test natürlich um einiges spannender machte. Lest hier unsere Eindrücke.
Der Rennsport hat im Gamesbereich bereits viele Facetten. Auch der Crosssport erfreut sich immer noch großer Beliebtheit, was zahlreiche Fortsetzungen der MX vs. ATV Reihe deutlich machen. Auch dieses Jahr beglücken uns die Rainbow Studios und THQ mit einem neuen Spiel der Reihe: MX vs. ATV Alive. Der Titel ist auch der erste, der mit einem neuen Vertriebskonzept vermarktet werden soll, was den Test natürlich um einiges spannender machte. Lest hier unsere Eindrücke.
Atelier Iris, GrimGrimoire, Rhapsody - Nippon Ichi ist bekannt für ebenso ungewöhnliche wie japanophile Rollenspiel-Kreationen. Mit Disgaea 3 Absence of Justice findet ein weiteres Freak-Spielchen seinen Weg in teutonische Gefilde. Zu abgehoben oder gelungene Abwechslung für den Egoshooter-müden deutschen Michel?
Atelier Iris, GrimGrimoire, Rhapsody - Nippon Ichi ist bekannt für ebenso ungewöhnliche wie japanophile Rollenspiel-Kreationen. Mit Disgaea 3 Absence of Justice findet ein weiteres Freak-Spielchen seinen Weg in teutonische Gefilde. Zu abgehoben oder gelungene Abwechslung für den Egoshooter-müden deutschen Michel?
Die Kinokassen laufen abermals heiß. "How to train your Dragon", oder zu Deutsch „Drachenzähmen leicht gemacht“, der neue Animationsfilm von Dreamworks lief am 25. März in den deutschen Kinos an und konnte bisher durchweg begeistern. Kein Wunder, denn mit Madagascar und Shrek wurde schon bewiesen, wie verkaufsstark die Werke des amerikanischen Animationsstudios sind. Kurzerhand wird von Activision die Lizenz für eine Videospielumsetzung abgegriffen und steht zeitgleich zur Premiere des Filmes im Händlerregal. Ob wir es hier mit einer spielerisch positiven Überraschung zu tun haben oder die Spieledisc in die 08/15-Lizenzschublade werfen findet Ihr in unserem Review heraus!
Die Kinokassen laufen abermals heiß. "How to train your Dragon", oder zu Deutsch „Drachenzähmen leicht gemacht“, der neue Animationsfilm von Dreamworks lief am 25. März in den deutschen Kinos an und konnte bisher durchweg begeistern. Kein Wunder, denn mit Madagascar und Shrek wurde schon bewiesen, wie verkaufsstark die Werke des amerikanischen Animationsstudios sind. Kurzerhand wird von Activision die Lizenz für eine Videospielumsetzung abgegriffen und steht zeitgleich zur Premiere des Filmes im Händlerregal. Ob wir es hier mit einer spielerisch positiven Überraschung zu tun haben oder die Spieledisc in die 08/15-Lizenzschublade werfen findet Ihr in unserem Review heraus!
Bei der Entwicklung von Shadows of the Damned haben sich mit Suda 51, Shinji Mikami und Akira Yamaoka drei absolute Größen der fernöstlichen Videospielkunst zusammengetan. Wie nicht anders zu erwarten war kommt das finale Produkt als völlig durchgeknallter und kunterbunter Action-Trip daher. Ziemlich grotesk, ein bisschen eklig und teilweise brüllend komisch. Sounds like Fun, oder?
Bei der Entwicklung von Shadows of the Damned haben sich mit Suda 51, Shinji Mikami und Akira Yamaoka drei absolute Größen der fernöstlichen Videospielkunst zusammengetan. Wie nicht anders zu erwarten war kommt das finale Produkt als völlig durchgeknallter und kunterbunter Action-Trip daher. Ziemlich grotesk, ein bisschen eklig und teilweise brüllend komisch. Sounds like Fun, oder?
Mit Sniper: Ghost Warrior erschien letztes Jahr der erste große Xbox 360 Hit von City Interactive. Nun wagen sie den nächsten großen Schritt auf die PlayStation 3. Dabei lehnt man sich mit Sprüchen wie dem "realistischsten und intensivsten Scharfschützen Erlebnis" recht weit aus dem Fenster. Wir sind für Euch durch den Wald, über Stock und Stein und sogar auf dem Meer unterwegs gewesen um das zu überprüfen.
Mit Sniper: Ghost Warrior erschien letztes Jahr der erste große Xbox 360 Hit von City Interactive. Nun wagen sie den nächsten großen Schritt auf die PlayStation 3. Dabei lehnt man sich mit Sprüchen wie dem "realistischsten und intensivsten Scharfschützen Erlebnis" recht weit aus dem Fenster. Wir sind für Euch durch den Wald, über Stock und Stein und sogar auf dem Meer unterwegs gewesen um das zu überprüfen.
Bei Gearbox Software ist man scheinbar sehr selbstkritisch. Seit mehreren Jahren ist der Ego-Shooter Borderlands nun in Entwicklung. Vor zwei Jahren konnte man auf der Leipziger Games Convention einen seriös gestalteten Titel begutachten, der mehr als 500.000 Waffen bieten sollte. Letztes Jahr wurde die altbackene Shooter-Grafik durch Cel-Shading-Charaktere aufgehellt, die Waffenanzahl wurde allerdings radikal geschoren. Die Cel-Shading-Optik hat nun schlussendlich auch die Umgebung eingenommen und eine extra für das Spiel entwickelte KI soll nun für mehr Waffen sorgen, als für alle anderen Spiele zusammengenommen(!). Doch ob die lange Wartezeit auch einen guten Herbsttitel hervorgebracht hat, muss Borderlands erst mal in unserem Testlabor beweisen...
Bei Gearbox Software ist man scheinbar sehr selbstkritisch. Seit mehreren Jahren ist der Ego-Shooter Borderlands nun in Entwicklung. Vor zwei Jahren konnte man auf der Leipziger Games Convention einen seriös gestalteten Titel begutachten, der mehr als 500.000 Waffen bieten sollte. Letztes Jahr wurde die altbackene Shooter-Grafik durch Cel-Shading-Charaktere aufgehellt, die Waffenanzahl wurde allerdings radikal geschoren. Die Cel-Shading-Optik hat nun schlussendlich auch die Umgebung eingenommen und eine extra für das Spiel entwickelte KI soll nun für mehr Waffen sorgen, als für alle anderen Spiele zusammengenommen(!). Doch ob die lange Wartezeit auch einen guten Herbsttitel hervorgebracht hat, muss Borderlands erst mal in unserem Testlabor beweisen...
Man kann nach Pro Evolution Soccer bzw. FIFA quer durchs große weite Web googlen und wird immer eines finden: Den Konkurrenzkampf. Ist PES dieses Jahr wieder besser als FIFA? Ist die Ballphysik realistischer, als die des Konkurrenten? Im Endeffekt konnte man sich doch in den letzten Jahren immer über zwei gute Fußballspiele freuen, die beide ihre Vor- und Nachteile hatten. So wird es auch dieses Jahr sein, denn um das Spiel völlig umkippen zu lassen, müsste man im Hause EA respektive Konami schon Vollgraupen als Game Designer einstellen. Im folgenden Review zu Pro Evolution Soccer 2010 wird der Konkurrenzkampf also zunächst erstmal außer Acht gelassen...
Man kann nach Pro Evolution Soccer bzw. FIFA quer durchs große weite Web googlen und wird immer eines finden: Den Konkurrenzkampf. Ist PES dieses Jahr wieder besser als FIFA? Ist die Ballphysik realistischer, als die des Konkurrenten? Im Endeffekt konnte man sich doch in den letzten Jahren immer über zwei gute Fußballspiele freuen, die beide ihre Vor- und Nachteile hatten. So wird es auch dieses Jahr sein, denn um das Spiel völlig umkippen zu lassen, müsste man im Hause EA respektive Konami schon Vollgraupen als Game Designer einstellen. Im folgenden Review zu Pro Evolution Soccer 2010 wird der Konkurrenzkampf also zunächst erstmal außer Acht gelassen...
Der Kampf zwischen Autobots und Deceptions geht mit Transformers 3: Dark of the Moon in die nächste Runde. Schneidet der Titel genauso gut ab wie Transformers: Kampf um Cybertron oder ist das Spiel ein gefundenes Fressen für Megatron´s Fusionskanone..?
Der Kampf zwischen Autobots und Deceptions geht mit Transformers 3: Dark of the Moon in die nächste Runde. Schneidet der Titel genauso gut ab wie Transformers: Kampf um Cybertron oder ist das Spiel ein gefundenes Fressen für Megatron´s Fusionskanone..?
Ein MMORPG ist auf eine Spielzeit von etlichen 100 Stunden ausgelegt, entsprechend schwer ist es, ein derartiges Mammut-Werk zu beurteilen, wenn man sich nur wenige Minuten hinter den Bildschirm klemmen durfte. Jüngst auf der E3 PlayStation 3 (konsolen-)exklusiv angekündigt, präsentierte Square-Enix eine frühe Alpha-Version von Final Fantasy XIV auf dem Gamescom 2009 Showfloor.
Ein MMORPG ist auf eine Spielzeit von etlichen 100 Stunden ausgelegt, entsprechend schwer ist es, ein derartiges Mammut-Werk zu beurteilen, wenn man sich nur wenige Minuten hinter den Bildschirm klemmen durfte. Jüngst auf der E3 PlayStation 3 (konsolen-)exklusiv angekündigt, präsentierte Square-Enix eine frühe Alpha-Version von Final Fantasy XIV auf dem Gamescom 2009 Showfloor.