oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 2031 - 10 von 2099 Beiträgen
Capcom Classics Reloaded
Auch wenn sie schon so manche vernichtende Kritik über ihre Endlos-Serien wie Street Fighter oder Mega Man ertragen mußten, so muß man Capcom doch bescheinigen über die Jahre zuverlässig so einige Hits geliefert zu haben. Auch dieses vorliegende Werk hier sprüht nicht gerade vor Pioniergeist, sondern ist vielmehr als eine Homage an vergangene Arcadezeiten zu verstehen...
Tetris DX
Die Wörter Tetris und Game Boy gehören einfach untrennbar zusammen. Das legendäre Puzzle-Spiel ist einer der Hauptgründe für die unglaublichen Verkaufzahlen des Ur-Game Boys. In der guten alten Zeit, als einer neuen Konsole immer auch ein Spiel beilag (eine Tradition, die Nintendo mit dem Wii gerade wieder einführt), war es dieses Game, was zusammen mit Nintendos erstem tragbaren System ausgeliefert wurde und seitdem einer der einflussreichsten Titel der Videospielgeschichte geworden ist. Das unglaublich simple Grundprinzip, in dem es lediglich darum geht, verschieden geformte Steine zu ordnen, macht einfach süchtig.
Tetris DX
Die Wörter Tetris und Game Boy gehören einfach untrennbar zusammen. Das legendäre Puzzle-Spiel ist einer der Hauptgründe für die unglaublichen Verkaufzahlen des Ur-Game Boys. In der guten alten Zeit, als einer neuen Konsole immer auch ein Spiel beilag (eine Tradition, die Nintendo mit dem Wii gerade wieder einführt), war es dieses Game, was zusammen mit Nintendos erstem tragbaren System ausgeliefert wurde und seitdem einer der einflussreichsten Titel der Videospielgeschichte geworden ist. Das unglaublich simple Grundprinzip, in dem es lediglich darum geht, verschieden geformte Steine zu ordnen, macht einfach süchtig.
Top Spin 2
Als Top Spin für die Xbox erschien, kam nicht nur seit langem ein vernünftiges Tennisspiel, sondern auch ein Anwärter, der es mit der Virtua Tennis Serie von SEGA aufnehmen konnte. Nach etlichen Gerüchten um die Entwickler PaM, geriet ein Nachfolger zu Top Spin immer mehr ins Ungewisse, doch Take 2 zog die Spendierhosen an und sicherte sich die Entwickler samt Lizenz. So schaffte es ein Nachfolger doch noch auf die Xbox 360. Wie sich Top Spin 2 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr natürlich wie immer bei uns ...
Top Spin 2
Als Top Spin für die Xbox erschien, kam nicht nur seit langem ein vernünftiges Tennisspiel, sondern auch ein Anwärter, der es mit der Virtua Tennis Serie von SEGA aufnehmen konnte. Nach etlichen Gerüchten um die Entwickler PaM, geriet ein Nachfolger zu Top Spin immer mehr ins Ungewisse, doch Take 2 zog die Spendierhosen an und sicherte sich die Entwickler samt Lizenz. So schaffte es ein Nachfolger doch noch auf die Xbox 360. Wie sich Top Spin 2 im Härtetest schlägt, erfahrt ihr natürlich wie immer bei uns ...
Faces of War
Geht es euch auch so wie mir? Man kann das Thema Zweiter Weltkrieg schon nicht mehr hören. Mit der Glechmäßigkeit eines ackernden Presslufthammers schicken die Publisher Monat um Monat ein Spiel nach dem anderen auf den Markt. Faces of War ist der Kandidat für diese Kalenderwoche und lässt euch mal wieder wahlweise in die Haut von Amerikanern, Russen und sogar Deutschen schlüpfen. Alter Kaffee aufgewärmt?
Faces of War
Geht es euch auch so wie mir? Man kann das Thema Zweiter Weltkrieg schon nicht mehr hören. Mit der Glechmäßigkeit eines ackernden Presslufthammers schicken die Publisher Monat um Monat ein Spiel nach dem anderen auf den Markt. Faces of War ist der Kandidat für diese Kalenderwoche und lässt euch mal wieder wahlweise in die Haut von Amerikanern, Russen und sogar Deutschen schlüpfen. Alter Kaffee aufgewärmt?
Sonic Mega Collection Plus
Seinen ersten digitalen Auftritt hatte Sonic nicht etwa am 23.06.1991 auf dem Mega Drive in „Sonic the Hedgehog”, sondern schon ein paar Monate zuvor in einem kaum bekannten Arcade-Rennspiel mit dem Titel „Rad Mobile“ – dort hing er am Rückspiegel. Der rennbegeisterte Yuji Naka sorgte dafür, dass der von Naoto Oshima entworfene Charakter ein Spiel erhielt, das durch seine Geschwindigkeit und Dynamik ein damals ganz neues Spielerlebnis schuf. Bisherige Hüpfspiele waren zumeist langsam und bedächtlich - Sonic gab der Genrebeschreibung 'Jump´n RUN' erst die wahre Daseinsberechtigung und sollte damals die Geschwindigkeitsvorteile des Mega Drive gegenüber dem SNES aufzeigen...
Sonic Mega Collection Plus
Seinen ersten digitalen Auftritt hatte Sonic nicht etwa am 23.06.1991 auf dem Mega Drive in „Sonic the Hedgehog”, sondern schon ein paar Monate zuvor in einem kaum bekannten Arcade-Rennspiel mit dem Titel „Rad Mobile“ – dort hing er am Rückspiegel. Der rennbegeisterte Yuji Naka sorgte dafür, dass der von Naoto Oshima entworfene Charakter ein Spiel erhielt, das durch seine Geschwindigkeit und Dynamik ein damals ganz neues Spielerlebnis schuf. Bisherige Hüpfspiele waren zumeist langsam und bedächtlich - Sonic gab der Genrebeschreibung 'Jump´n RUN' erst die wahre Daseinsberechtigung und sollte damals die Geschwindigkeitsvorteile des Mega Drive gegenüber dem SNES aufzeigen...
Tomb Raider: Legend
Machen Dinge gehören einfach zu einer Konsole, so wie Butter aufs Brot gehört. Und nachdem vor 10 Jahren eine Frau die Welt der Videospiele „revolutionierte“ kann man sich diese schwerlich auch nicht mehr ohne sie vorstellen. Die Rede ist natürlich von der immer schöner werdenden Lara Croft und ihrer Abenteuer in der Tomb Raider Serie. An manchen Punkten im Leben muss man sich aber auch wieder von gewissen Faktoren trennen, andere dafür wieder aktivieren. So durften nun zum ersten Mal (nach der technischen Schlappe des letzten Teils) die Entwickler von Crystal Dynamics (u.a. Legacy of Kain), ran und das mit Beistand von Toby Gard, dem geistigen Vater von Lara Croft, welcher Core-Design nach dem ersten Teil der Serie verlassen hatte. Ob die neue Konstellation Miss Croft in den Charts wieder nach oben bringen kann, erfahrt Ihr nun im folgenden Review der Xbox-Version.
Tomb Raider: Legend
Machen Dinge gehören einfach zu einer Konsole, so wie Butter aufs Brot gehört. Und nachdem vor 10 Jahren eine Frau die Welt der Videospiele „revolutionierte“ kann man sich diese schwerlich auch nicht mehr ohne sie vorstellen. Die Rede ist natürlich von der immer schöner werdenden Lara Croft und ihrer Abenteuer in der Tomb Raider Serie. An manchen Punkten im Leben muss man sich aber auch wieder von gewissen Faktoren trennen, andere dafür wieder aktivieren. So durften nun zum ersten Mal (nach der technischen Schlappe des letzten Teils) die Entwickler von Crystal Dynamics (u.a. Legacy of Kain), ran und das mit Beistand von Toby Gard, dem geistigen Vater von Lara Croft, welcher Core-Design nach dem ersten Teil der Serie verlassen hatte. Ob die neue Konstellation Miss Croft in den Charts wieder nach oben bringen kann, erfahrt Ihr nun im folgenden Review der Xbox-Version.
Rockstar Games präsentiert: Tischtennis
Der Mensch ist das Produkt seiner Vergangenheit! Es ist im Grunde also keine große Überraschung, daß ich mit meinen 36 Jahren immer noch mit Videospielen zu tun habe. Ein Schlüsselerlebnis war hier sicherlich Weihnachten 1975/76, als mein Vater eine kleine unscheinbare Konsole mit nach Hause brachte, aber der man dann mittels Drehräder zwei weiße Balken auf dem TV hoch- und runter bewegen konnte zwischen denen dabei ein (quadratischer) Ball hin und her ging. Die Rede ist natürlich von PONG, welches damals sicherlich den Grundstein für die Videospiele im Heimbereich legte. Im 21 Jahrhundert sind wir mittlerweile natürlich wesentlich verwöhnter was Spiele angeht und doch wird eins immer wieder klar. Nicht nur die Komplexität ist entscheidend für einen Erfolg, sondern oftmals das grundlegende Spielprinzip. Auf diesen Gedanken kamen wohl auch die Jungs von Rockstar Games, welche bis dato etliche Schlagzeilen mit Ihrer Grand Theft Auto Serie machten. Diese präsentieren uns nun nämlich (etwas überraschend) eine Tischtennis Simulation auf den Bildschirmen. Ob das Spielprinzip auch dieses Mal für einen Sieg sorgt, erfahrt Ihr auf den folgenden Seiten.
Rockstar Games präsentiert: Tischtennis
Der Mensch ist das Produkt seiner Vergangenheit! Es ist im Grunde also keine große Überraschung, daß ich mit meinen 36 Jahren immer noch mit Videospielen zu tun habe. Ein Schlüsselerlebnis war hier sicherlich Weihnachten 1975/76, als mein Vater eine kleine unscheinbare Konsole mit nach Hause brachte, aber der man dann mittels Drehräder zwei weiße Balken auf dem TV hoch- und runter bewegen konnte zwischen denen dabei ein (quadratischer) Ball hin und her ging. Die Rede ist natürlich von PONG, welches damals sicherlich den Grundstein für die Videospiele im Heimbereich legte. Im 21 Jahrhundert sind wir mittlerweile natürlich wesentlich verwöhnter was Spiele angeht und doch wird eins immer wieder klar. Nicht nur die Komplexität ist entscheidend für einen Erfolg, sondern oftmals das grundlegende Spielprinzip. Auf diesen Gedanken kamen wohl auch die Jungs von Rockstar Games, welche bis dato etliche Schlagzeilen mit Ihrer Grand Theft Auto Serie machten. Diese präsentieren uns nun nämlich (etwas überraschend) eine Tischtennis Simulation auf den Bildschirmen. Ob das Spielprinzip auch dieses Mal für einen Sieg sorgt, erfahrt Ihr auf den folgenden Seiten.
Uno
Als die Xbox Live Arcade Anfang 2005 in Europa startete, stand sie unter keinem guten Stern. Eine Zusatzdisc wurde benötigt, hohe Preise für die Spiele mussten bezahlt werden und die Benutzerführung war nicht das Gelbe vom Ei. Auch wir konnten uns in unserem Special nicht begeistern lassen. Mit dem Start der Xbox 360 änderte sich jedoch alles blitzschnell und schon heute ist die Live Arcade kaum noch wegzudenken. Während man auf der E3 2006 verblüffende Zahlen zu diesem Service veröffentlichte, erschien mit Uno ein weiterer potentieller Freizeitkiller in der Arcade. Wir haben uns das Kartenspiel angesehen und lassen euch wissen, ob sich die Investition lohnt.
Uno
Als die Xbox Live Arcade Anfang 2005 in Europa startete, stand sie unter keinem guten Stern. Eine Zusatzdisc wurde benötigt, hohe Preise für die Spiele mussten bezahlt werden und die Benutzerführung war nicht das Gelbe vom Ei. Auch wir konnten uns in unserem Special nicht begeistern lassen. Mit dem Start der Xbox 360 änderte sich jedoch alles blitzschnell und schon heute ist die Live Arcade kaum noch wegzudenken. Während man auf der E3 2006 verblüffende Zahlen zu diesem Service veröffentlichte, erschien mit Uno ein weiterer potentieller Freizeitkiller in der Arcade. Wir haben uns das Kartenspiel angesehen und lassen euch wissen, ob sich die Investition lohnt.
Metal Gear Acid 2
Zum europäischen Launch der PlayStation Portable fanden animierte Käufer einen Titel im Regal, der eine beliebte Spielereihe in eine neue Richtung schob. Metal Gear Acid lieferte eine typisch durchgeknallte Metal Gear-Story, verbunden mit dem in diesem Kontext eher unüblichen Genre der Strategie. Zum gleichen Zeitpunkt erschien in Japan bereits der Nachfolger Metal Gear Acid 2, der mittlerweile auch in Europa zu haben ist. Wir haben uns angeschaut, wie Teil 2 im Vergleich zum Vorgänger abschneidet...
Metal Gear Acid 2
Zum europäischen Launch der PlayStation Portable fanden animierte Käufer einen Titel im Regal, der eine beliebte Spielereihe in eine neue Richtung schob. Metal Gear Acid lieferte eine typisch durchgeknallte Metal Gear-Story, verbunden mit dem in diesem Kontext eher unüblichen Genre der Strategie. Zum gleichen Zeitpunkt erschien in Japan bereits der Nachfolger Metal Gear Acid 2, der mittlerweile auch in Europa zu haben ist. Wir haben uns angeschaut, wie Teil 2 im Vergleich zum Vorgänger abschneidet...
Real Bout Fatal Fury Special
Anfang 1997 erschien mit Real Bout Fatal Fury Special der bereits sechste Teil von SNKs berühmter Fatal Fury-Serie, welcher noch heute für geniales GamePlay und wunderschöne 2D-Optik steht. Statt die Story weiter zu führen, entschied man sich bei SNK dafür eine Art storyfreies Dreammatch zu veranstalten.
Real Bout Fatal Fury Special
Anfang 1997 erschien mit Real Bout Fatal Fury Special der bereits sechste Teil von SNKs berühmter Fatal Fury-Serie, welcher noch heute für geniales GamePlay und wunderschöne 2D-Optik steht. Statt die Story weiter zu führen, entschied man sich bei SNK dafür eine Art storyfreies Dreammatch zu veranstalten.

