oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Ausgewählte Themen:
Ergebnis:
Ergebnisse 1971 - 10 von 6699 Beiträgen
2. Hardware
Anschluss an die Telefonanlage
1. Einleitung
DSL mit dem Dreamcast über eine analoge Telefonanlage nutzen - und das Ganze OHNE BBA!
1. Einleitung
DSL mit dem Dreamcast über eine analoge Telefonanlage nutzen - und das Ganze OHNE BBA!
SEGA SG-1000(II) & SC-3000
Während 1983 auf der ganzen Welt der Videospielecrash begann, da die Spieler auch mit den aufkommenden Computern spielen aber auch programmieren und arbeiten konnten, favorisierten die Japaner weiterhin die Konsole als Spielgerät.
SEGA SG-1000(II) & SC-3000
Während 1983 auf der ganzen Welt der Videospielecrash begann, da die Spieler auch mit den aufkommenden Computern spielen aber auch programmieren und arbeiten konnten, favorisierten die Japaner weiterhin die Konsole als Spielgerät.
Master System
Bereits 1985 stellte SEGA die technisch brilliante Konsole "Mark III" vor, mit der man dem ein Jahr zuvor erschienenen NES Konkurrenz machen wollte.
Master System
Bereits 1985 stellte SEGA die technisch brilliante Konsole "Mark III" vor, mit der man dem ein Jahr zuvor erschienenen NES Konkurrenz machen wollte.
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
Musikspiele/Partyspiele
Schon immer waren die Videospiel-Hersteller bemüht, den Konsumenten in irgendeiner Form auch körperlich mit ins Spielgeschehen einzubinden und die festgefahrene Joypad-Knopfdrückerei zu durchbrechen.
Musikspiele/Partyspiele
Schon immer waren die Videospiel-Hersteller bemüht, den Konsumenten in irgendeiner Form auch körperlich mit ins Spielgeschehen einzubinden und die festgefahrene Joypad-Knopfdrückerei zu durchbrechen.
GunPey
Benannt nach dem gleichnamigen WonderSwan Erfinder Gunpey Yokoi feierte GunPey Anno 1999 Premiere als eines der beiden ersten Spiele für Bandai’s nagelneuen WonderSwan. Zudem war GunPey auch das erste Game, bei dem der WonderSwan zum spielen vertikal gehalten werden musste.
GunPey
Benannt nach dem gleichnamigen WonderSwan Erfinder Gunpey Yokoi feierte GunPey Anno 1999 Premiere als eines der beiden ersten Spiele für Bandai’s nagelneuen WonderSwan. Zudem war GunPey auch das erste Game, bei dem der WonderSwan zum spielen vertikal gehalten werden musste.
S.T.A.L.K.E.R. MP-Event in Köln
Anfang März lud THQ wieder einmal zu einem Event im „Future Point“ in Köln ein. Natürlich war auch das Team neXGam vor Ort um für Euch Informationen zu sammeln. Anlaß war diesmal die Premiere eines spielbaren Levels zum kommenden Saisonkracher S.T.A.L.K.E.R. für den PC. Die Entwickler von „GSC Game World“ aus der Ukraine präsentierten ihr Sahnestückchen der Presse und standen durch Oleg Yavorsky – Senior PR Manager für alle Fragen bereit.
S.T.A.L.K.E.R. MP-Event in Köln
Anfang März lud THQ wieder einmal zu einem Event im „Future Point“ in Köln ein. Natürlich war auch das Team neXGam vor Ort um für Euch Informationen zu sammeln. Anlaß war diesmal die Premiere eines spielbaren Levels zum kommenden Saisonkracher S.T.A.L.K.E.R. für den PC. Die Entwickler von „GSC Game World“ aus der Ukraine präsentierten ihr Sahnestückchen der Presse und standen durch Oleg Yavorsky – Senior PR Manager für alle Fragen bereit.
Trump Collection
Auch wenn es naheliegend ist - Namenspate dieses Resultats japanischer Kreativität ist nicht US-Millionär Donald Trump und ihr müsst auch nicht seine achtzigstöckigen Penthouses in Manhatten verwalten. Vielmehr handelt es sich um eine Sammlung von Kartenspielen, die der japanische Entwickler bottum up schon seit Urzeiten über diverse System geistern lässt. Das die Mehrheit dennoch noch nie davon gehört hat, liegt an der bisherigen Japan-Exklusivität der holden Collection. Hat man da bislang etwas verpasst?
Trump Collection
Auch wenn es naheliegend ist - Namenspate dieses Resultats japanischer Kreativität ist nicht US-Millionär Donald Trump und ihr müsst auch nicht seine achtzigstöckigen Penthouses in Manhatten verwalten. Vielmehr handelt es sich um eine Sammlung von Kartenspielen, die der japanische Entwickler bottum up schon seit Urzeiten über diverse System geistern lässt. Das die Mehrheit dennoch noch nie davon gehört hat, liegt an der bisherigen Japan-Exklusivität der holden Collection. Hat man da bislang etwas verpasst?
Densha de Go!
Die Japaner sind ja für ihren mitunter obskuren Spielegeschmack berühmt berüchtigt. Dies tägt teils seltsame Blüten. Ein leuchtendes Beispiel hierfür ist die Densha de Go! Reihe aus dem Hause Taito, die sich ja bisher eher durch ihre zahlreichen Arcade-Aktivitäten einen Namen gemacht hatten.
Densha de Go!
Die Japaner sind ja für ihren mitunter obskuren Spielegeschmack berühmt berüchtigt. Dies tägt teils seltsame Blüten. Ein leuchtendes Beispiel hierfür ist die Densha de Go! Reihe aus dem Hause Taito, die sich ja bisher eher durch ihre zahlreichen Arcade-Aktivitäten einen Namen gemacht hatten.

