oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Ausgewählte Themen:
Ergebnis:
Ergebnisse 1691 - 10 von 6489 Beiträgen
Interview mit Marian Holler/Cauldron (Conan)
Am 26.01.2004 fand in unserem Forum ein Live-Interview mit einem Entwickler von "Conan" (PS2, Xbox, GCN, PC) statt, bei dem ihr die Möglichkeit hattet Marian Holler (Entwicklerteam: Cauldron) persönlich einige Fragen zum kommenenden Multiplattformtitel zu stellen.
[Interview] IN-JOY (Spielehändler Belgrad)
Öfters mal was neues, deshalb mal etwas so noch nicht dagewesenes. Ein Interview mit einem Videospielhändler aus Belgrad!
[Interview] IN-JOY (Spielehändler Belgrad)
Öfters mal was neues, deshalb mal etwas so noch nicht dagewesenes. Ein Interview mit einem Videospielhändler aus Belgrad!
Link Kabel
Dieses Kabel dürfte wohl jeder kennen, der irgendwann mal einen Game Boy besessen hat. Den ersten Game Boys lagen die Kabel noch gemeinsam mit Tetris bei, später musste dieses separat nachgekauft werden. Da der Pocket und Game Boy Color später eine andere Steckernorm nutzten, funktioniert das Original nicht mehr mit diesen späteren GB-Modellen. Hier hilft es nur entweder eine zweite Version zu erwerben oder eines der zahlreichen Kabel von Drittherstellern, die oftmals gleich beide Normen an einem Universelkabel anboten. Qualitativ sind alle dabei ziemlich gleich empfehlenswert!
Link Kabel
Dieses Kabel dürfte wohl jeder kennen, der irgendwann mal einen Game Boy besessen hat. Den ersten Game Boys lagen die Kabel noch gemeinsam mit Tetris bei, später musste dieses separat nachgekauft werden. Da der Pocket und Game Boy Color später eine andere Steckernorm nutzten, funktioniert das Original nicht mehr mit diesen späteren GB-Modellen. Hier hilft es nur entweder eine zweite Version zu erwerben oder eines der zahlreichen Kabel von Drittherstellern, die oftmals gleich beide Normen an einem Universelkabel anboten. Qualitativ sind alle dabei ziemlich gleich empfehlenswert!
Batterypack
Als die Videospielbranche noch in den Kinderschuhen steckte, das Quelle Versandhaus fröhlich Atari VCS 2600 Module mit Namen wie "Die hungrigen Frösche" oder "Bobby geht heim" veröffentlichte, da traute sich auch Nintendo mit seinem "wiederaufladbarem Batterieset mit Netzteil" (Originaltitel!) auf den Markt.
Batterypack
Als die Videospielbranche noch in den Kinderschuhen steckte, das Quelle Versandhaus fröhlich Atari VCS 2600 Module mit Namen wie "Die hungrigen Frösche" oder "Bobby geht heim" veröffentlichte, da traute sich auch Nintendo mit seinem "wiederaufladbarem Batterieset mit Netzteil" (Originaltitel!) auf den Markt.
[Messe] ECTS 2000
London Olympia
Multi Video System (MVS)
Die Abkürzung MVS steht für Multi Video System und ist die Spielhallenversion vom NeoGeo AES Home System. Beide haben die gleiche Platine mit den gleichen Chips etc.
Multi Video System (MVS)
Die Abkürzung MVS steht für Multi Video System und ist die Spielhallenversion vom NeoGeo AES Home System. Beide haben die gleiche Platine mit den gleichen Chips etc.
[Contest] neXGam: Dreamcast Design Contest
Im August 2002 startete der Forums-User "ChuChu" einen Dreamcast Design Contest, zu dem 13 Künstler insgesamt 19 Dreamcast-Designs abgaben...
[Contest] neXGam: Dreamcast Design Contest
Im August 2002 startete der Forums-User "ChuChu" einen Dreamcast Design Contest, zu dem 13 Künstler insgesamt 19 Dreamcast-Designs abgaben...
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
[Special] SEGA´s Entwicklungs-Studios
Der Name SEGA steht und stand schon immer für erstklassige, innovative und spaßbringende Spiele. Hinter diversen Megasellern steckt die harte und talentierte Arbeit von etlichen Spieleentwicklern, Designern, Programmierern, Musikern und kreativen Köpfen, die sich in mehreren Entwicklungsstudios zusammengeschlossen haben. Ende 2003 entstanden durch interne Umstrukturierungen im Hause SEGA mehrere neue sowie verstärkte alte Studios, die wir Euch nun hier einmal näherbringen wollen.
SEGA SG-1000(II) & SC-3000
Während 1983 auf der ganzen Welt der Videospielecrash begann, da die Spieler auch mit den aufkommenden Computern spielen aber auch programmieren und arbeiten konnten, favorisierten die Japaner weiterhin die Konsole als Spielgerät.
SEGA SG-1000(II) & SC-3000
Während 1983 auf der ganzen Welt der Videospielecrash begann, da die Spieler auch mit den aufkommenden Computern spielen aber auch programmieren und arbeiten konnten, favorisierten die Japaner weiterhin die Konsole als Spielgerät.
Games Convention 2004
Auch dieses Jahr lockte die Leipziger Messe zum dritten Mal in Folge Fachpublikum, Entwickler & Publisher sowie natürlich Gamer in die sächsische Metropole. Die Messe hat sich nun wohl endgültig als größte europäische Messe etabliert und der ECTS den jahrelangen Rang als Spielemesse No. 1 in Europa abgelaufen.
Games Convention 2004
Auch dieses Jahr lockte die Leipziger Messe zum dritten Mal in Folge Fachpublikum, Entwickler & Publisher sowie natürlich Gamer in die sächsische Metropole. Die Messe hat sich nun wohl endgültig als größte europäische Messe etabliert und der ECTS den jahrelangen Rang als Spielemesse No. 1 in Europa abgelaufen.

