oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Metropolismania
Eine der ganz großen Klassiker aus alten SNES-Zeiten war Harvest Moon, vom japanischen Entwickler Natsume, welches diese auf einen Schlag weltbekannt machte. Neben einigen Fortsetzungen zur beliebten Bauern-Simulation auf PSone, PS2 oder sogar GameCube, bemühten sich die Japaner auch um neue ausgefallene Spielkonzepte. Der neuste Streich von Natsume hat nun seinen Weg auf PlayStation2 gefunden, ist recht kurios und nennt sich Metropolismania.
Fila World Tour Tennis
Jahrelang sah es stockdüster für Fans von Boris & Co. auf dem PC aus. Lediglich zum jährlichen Update der ?Roland Garros? Reihe konnte gegriffen werden, doch selbst diese konnte nur die eingefleischtesten Anhänger des weißen Sports zeitweise fesseln. Erst mit Microids Tennis Masters Series und Segas Umsetzung des Dreamcast Klassikers Virtua Tennis sah man Anfang des Jahres 2002 wieder Licht am Ende des Tunnels. Besonders durch letzteren Vertreter wuchs die Interesse am Tennisgenre auf dem heimischen Computer, unverständlicherweise wurde allerdings auf eine Umsetzung des genialen Konsolennachfolgers Virtua Tennis 2 bis zum heutigen Tage verzichtet. Darin sah die Konkurrenz ihre Chance, eine Flut des einst stiefmütterlich behandelten Genres brach auf die PC- Spieler ein. Die Quantität stimmte nun zwar, die Qualität Spiele ließ aber in den meisten Fällen stark zu wünschen übrig.
Fila World Tour Tennis
Jahrelang sah es stockdüster für Fans von Boris & Co. auf dem PC aus. Lediglich zum jährlichen Update der ?Roland Garros? Reihe konnte gegriffen werden, doch selbst diese konnte nur die eingefleischtesten Anhänger des weißen Sports zeitweise fesseln. Erst mit Microids Tennis Masters Series und Segas Umsetzung des Dreamcast Klassikers Virtua Tennis sah man Anfang des Jahres 2002 wieder Licht am Ende des Tunnels. Besonders durch letzteren Vertreter wuchs die Interesse am Tennisgenre auf dem heimischen Computer, unverständlicherweise wurde allerdings auf eine Umsetzung des genialen Konsolennachfolgers Virtua Tennis 2 bis zum heutigen Tage verzichtet. Darin sah die Konkurrenz ihre Chance, eine Flut des einst stiefmütterlich behandelten Genres brach auf die PC- Spieler ein. Die Quantität stimmte nun zwar, die Qualität Spiele ließ aber in den meisten Fällen stark zu wünschen übrig.
Sudoku (DSiWare)
Frage: Was lässt sich programmiertechnisch schnell realisieren und eignet sich perfekt für eine Onlineplattform? Natürlich ein Puzzlegame! Seit Dr. Kawashima wissen wir auch, was das liebste Logikrätsel der Deutschen ist und zwar Sudoku. Genau das hat sich Electronic Arts auch gedacht und veröffentlicht dieses Rätsel auch für Nintendos DSiWare.
Sudoku (DSiWare)
Frage: Was lässt sich programmiertechnisch schnell realisieren und eignet sich perfekt für eine Onlineplattform? Natürlich ein Puzzlegame! Seit Dr. Kawashima wissen wir auch, was das liebste Logikrätsel der Deutschen ist und zwar Sudoku. Genau das hat sich Electronic Arts auch gedacht und veröffentlicht dieses Rätsel auch für Nintendos DSiWare.
Garfield's Nightmare
Sobald ich den Namen Shin'en lese, läuft es mir eiskalt den Rücken runter. Noch heute muss ich mich regelmäßig rechtfertigen, wenn mal wieder ein neues Community-Mitglied mein Review zum Biene Maja GBA-Abenteuer gefunden hat und sich über die hohe Bewertung lustig macht. Zum Glück wird Garfield generell als ‚cooler’ angesehen als die kleine Biene und so mache ich mir diesmal weniger Sorgen darüber, dass das Review zu Garfield’s Nightmare mich auf Jahre verfolgen wird.
Garfield's Nightmare
Sobald ich den Namen Shin'en lese, läuft es mir eiskalt den Rücken runter. Noch heute muss ich mich regelmäßig rechtfertigen, wenn mal wieder ein neues Community-Mitglied mein Review zum Biene Maja GBA-Abenteuer gefunden hat und sich über die hohe Bewertung lustig macht. Zum Glück wird Garfield generell als ‚cooler’ angesehen als die kleine Biene und so mache ich mir diesmal weniger Sorgen darüber, dass das Review zu Garfield’s Nightmare mich auf Jahre verfolgen wird.
Mace Griffin - Bounty Hunter
Ihr sitzt in einem Truppentransporter, an euch vorbei raßen die Sterne, eure Kumpels dösen vor sich hin oder überprüfen noch einmal ihr Schießeisen. Euer Chief gibt euch die letzten Instruktionen, bevor ihr euch in die Schlacht stürzt um im Weltall für Ruhe und Ordnung zu sorgen… Nein, wir sind nicht in Halo, sondern in Mace Griffin – Bounty Hunter für die Xbox.
Mace Griffin - Bounty Hunter
Ihr sitzt in einem Truppentransporter, an euch vorbei raßen die Sterne, eure Kumpels dösen vor sich hin oder überprüfen noch einmal ihr Schießeisen. Euer Chief gibt euch die letzten Instruktionen, bevor ihr euch in die Schlacht stürzt um im Weltall für Ruhe und Ordnung zu sorgen… Nein, wir sind nicht in Halo, sondern in Mace Griffin – Bounty Hunter für die Xbox.
Ghost Recon Island Thunder
The Ghost strikes back
Dune II: The Battle for Arrakis
Der Name Command & Conquer lässt alle Fans von Echtzeit-Strategicals aufhorchen. Doch nur wenige wissen, dass der inoffizielle Vorgänger seinerzeit neben dem Homecomputern auch für den Mega Drive umgesetzt wurde!
Dune II: The Battle for Arrakis
Der Name Command & Conquer lässt alle Fans von Echtzeit-Strategicals aufhorchen. Doch nur wenige wissen, dass der inoffizielle Vorgänger seinerzeit neben dem Homecomputern auch für den Mega Drive umgesetzt wurde!
Warhammer 40.000: Firewarrior
"Games Workshop" ist für Viele der Inbegriff des Strategiegames. Seid nunmehr 27 Jahren veröffentlicht das britische Unternehmen die verschiedensten Armeen, die entweder im dunklen Mittelalter (Warhammer) oder in einer hochtechnisierten Zukunft (Warhammer 40.000) angesiedelt sind. Der Spieler kann sich unzählige kleine Miniaturen für seine Kampfeinheit zulegen und diese gegen das Äquivalent eines Freundes antreten lassen. Dicke Strategiebücher regeln das komplexe wie finessenreiche, rundenbasierte Kampfsystem des Table Top-Games. Versoftungsversuche gab es bereits mehrere, den Playstation- und PC-Games (z.B. Warhammer: Dark Omen) mangelte es jedoch an Zugänglichkeit und Ausgereiftheit. THQ geht jetzt andere Wege und portiert das Warhammer-Universum in einen klassischen Egoshooter. Kann das simplifizierte Spielprinzip die Atmosphäre besser einfangen?
Warhammer 40.000: Firewarrior
"Games Workshop" ist für Viele der Inbegriff des Strategiegames. Seid nunmehr 27 Jahren veröffentlicht das britische Unternehmen die verschiedensten Armeen, die entweder im dunklen Mittelalter (Warhammer) oder in einer hochtechnisierten Zukunft (Warhammer 40.000) angesiedelt sind. Der Spieler kann sich unzählige kleine Miniaturen für seine Kampfeinheit zulegen und diese gegen das Äquivalent eines Freundes antreten lassen. Dicke Strategiebücher regeln das komplexe wie finessenreiche, rundenbasierte Kampfsystem des Table Top-Games. Versoftungsversuche gab es bereits mehrere, den Playstation- und PC-Games (z.B. Warhammer: Dark Omen) mangelte es jedoch an Zugänglichkeit und Ausgereiftheit. THQ geht jetzt andere Wege und portiert das Warhammer-Universum in einen klassischen Egoshooter. Kann das simplifizierte Spielprinzip die Atmosphäre besser einfangen?
The Simpsons Hit & Run
Die Simpsons und Videogames – bislang keine sehr glückliche Kombination. Schon in den 90er Jahren erschienen einige Versoftungen der populären Zeichentrickserie um die gelben Chaoten aus Springfield, keines dieser Videospiele konnte qualitativ wirklich überzeugen. Spielerisch teilweise primitiv, unfair und langweilig, konnte der ganz eigene Charme der Serie nie ins Medium Videogames transportiert werden. Egal ob „Treehouse of Horror“, „Bart vs. Radioactive Man“, „Bart vs. the Space Mutants“, „Simpsons Wrestling“ oder „Simpsons Skateboarding“ – die Simpsons wurden in nahezu jeden Genreschuh gepresst, aber keiner passte so richtig (allein „Simpsons Road Rage“, ein recht dreister Crazy Taxi-Verschnitt, machte zumindest im Multiplayer-Modus eine ansehnliche Figur). Kann das gerade in den USA für alle drei NextGen-Systeme veröffentlichte „The Simpsons Hit & Run“ der Firma Radical Entertainment diesen Fluch brechen? Meine Review der Xbox-Version soll diese Frage beantworten.
The Simpsons Hit & Run
Die Simpsons und Videogames – bislang keine sehr glückliche Kombination. Schon in den 90er Jahren erschienen einige Versoftungen der populären Zeichentrickserie um die gelben Chaoten aus Springfield, keines dieser Videospiele konnte qualitativ wirklich überzeugen. Spielerisch teilweise primitiv, unfair und langweilig, konnte der ganz eigene Charme der Serie nie ins Medium Videogames transportiert werden. Egal ob „Treehouse of Horror“, „Bart vs. Radioactive Man“, „Bart vs. the Space Mutants“, „Simpsons Wrestling“ oder „Simpsons Skateboarding“ – die Simpsons wurden in nahezu jeden Genreschuh gepresst, aber keiner passte so richtig (allein „Simpsons Road Rage“, ein recht dreister Crazy Taxi-Verschnitt, machte zumindest im Multiplayer-Modus eine ansehnliche Figur). Kann das gerade in den USA für alle drei NextGen-Systeme veröffentlichte „The Simpsons Hit & Run“ der Firma Radical Entertainment diesen Fluch brechen? Meine Review der Xbox-Version soll diese Frage beantworten.
Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft
Als 1981 ein gewisser Doktor Henry „Indiana“ Jones auf der Kinoleinwand erschien, wusste noch niemand, daß diese Person so einschlagen würde. Aus der Konstellation von George Lukas, Steven Spielberg und Harrison Ford wurde die wohl bekannteste Abenteuer-Trilogie der Welt ( Teil 4 ist derzeit in Arbeit ). Da wundert es kaum, daß auch die Videospielindustrie mit auf diesen Gewinnzug aufspringt und Indiana Jones Games auf den Markt bringt. Auf dem PC ist mittlerweile der 6. Teil erschienen und nach der XBox kommt auch Sonys PS2 zum Zug. Schauen wir uns doch mal an, ob es sich hierbei „wieder mal“ um ein verhunztes Lizenzspiel handelt, oder uns doch eine freudige Überraschung geboten wird.
Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft
Als 1981 ein gewisser Doktor Henry „Indiana“ Jones auf der Kinoleinwand erschien, wusste noch niemand, daß diese Person so einschlagen würde. Aus der Konstellation von George Lukas, Steven Spielberg und Harrison Ford wurde die wohl bekannteste Abenteuer-Trilogie der Welt ( Teil 4 ist derzeit in Arbeit ). Da wundert es kaum, daß auch die Videospielindustrie mit auf diesen Gewinnzug aufspringt und Indiana Jones Games auf den Markt bringt. Auf dem PC ist mittlerweile der 6. Teil erschienen und nach der XBox kommt auch Sonys PS2 zum Zug. Schauen wir uns doch mal an, ob es sich hierbei „wieder mal“ um ein verhunztes Lizenzspiel handelt, oder uns doch eine freudige Überraschung geboten wird.

