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Jedes Mal ist die Freude ziemlich groß, wenn ich Post bekomme von meiner Redaktion. So bekomme ich mit grossen Abständen viele Spielperlen, die ich im normalen Leben niemals spielen würde, weil sie entweder ein Szenario haben was mir nicht (mehr) gefällt oder mich schon nach kurzer Spielzeit in einen Schlafzustand versetzen, den ich im meinem Bett niemals haben werden. Air Conflicts hat das große Privileg und verbindet die eben genannten Dingen so perfekt miteinander das mein Leben wieder einen Sinn bekommen hat.
Jedes Mal ist die Freude ziemlich groß, wenn ich Post bekomme von meiner Redaktion. So bekomme ich mit grossen Abständen viele Spielperlen, die ich im normalen Leben niemals spielen würde, weil sie entweder ein Szenario haben was mir nicht (mehr) gefällt oder mich schon nach kurzer Spielzeit in einen Schlafzustand versetzen, den ich im meinem Bett niemals haben werden. Air Conflicts hat das große Privileg und verbindet die eben genannten Dingen so perfekt miteinander das mein Leben wieder einen Sinn bekommen hat.
Jedes Real Time Strategy Spiele haben es seit dem 05.07.2002 äußerst schwer. Sobald sich ein Strategietitel mit Fantasysetting für den heimischen PC anschickt, werden auch gleich Vergleiche mit dem Genreprimus Warcraft III angestellt. So hat Sony/ Rapid Eye Entertainment mit ihrem Lord of Everquest versucht die böse Konkurrenz vom Thron zu stoßen - und ernteten dafür mehr Kritik als Lob. Vier Jahre nach dem Release von Warcraft III kommt nun ein neues RTS aus dem Hause Electronic Arts und hat es meiner Meinung nach nicht nötig mit Blizzards Vorzeigetitel verglichen zu werden.
Jedes Real Time Strategy Spiele haben es seit dem 05.07.2002 äußerst schwer. Sobald sich ein Strategietitel mit Fantasysetting für den heimischen PC anschickt, werden auch gleich Vergleiche mit dem Genreprimus Warcraft III angestellt. So hat Sony/ Rapid Eye Entertainment mit ihrem Lord of Everquest versucht die böse Konkurrenz vom Thron zu stoßen - und ernteten dafür mehr Kritik als Lob. Vier Jahre nach dem Release von Warcraft III kommt nun ein neues RTS aus dem Hause Electronic Arts und hat es meiner Meinung nach nicht nötig mit Blizzards Vorzeigetitel verglichen zu werden.
Das Fernsehen ist ein Medium, dessen Begeisterung sich nur wenige entziehen können. Die einen sehen den Elektrokasten als Trendsetter in Bereichen Mode, Kultur und Sport, andere wiederum sehen die häusliche Glotze als Gehirnwäsche im grossen Stil, um die Messages an das Volk zu bringen. Bei Prime Time von Limbic Entertainment habt ihr jetzt die Möglichkeit, die Zuschauer mit eurem Fernsehprogramm an die Glotze zu spannen und dabei eine 1A Gehirnwäsche durchzuführen!
Das Fernsehen ist ein Medium, dessen Begeisterung sich nur wenige entziehen können. Die einen sehen den Elektrokasten als Trendsetter in Bereichen Mode, Kultur und Sport, andere wiederum sehen die häusliche Glotze als Gehirnwäsche im grossen Stil, um die Messages an das Volk zu bringen. Bei Prime Time von Limbic Entertainment habt ihr jetzt die Möglichkeit, die Zuschauer mit eurem Fernsehprogramm an die Glotze zu spannen und dabei eine 1A Gehirnwäsche durchzuführen!
Da behaupten böse Zungen seit doch seit geraumer Zeit herrsche auf dem PC-Markt nur noch innovationslose Wiederverwertung abgeschmackter Spieleserie. Nun gut, so ganz von der Hand zu weisen ist dieses Argument nach einem Blick in die aktuellen Verkaufsregale ganz sicher nicht, daß es aber auch aber auch immer noch Ausnahmen gibt zeigt uns Spellforce 2!
Da behaupten böse Zungen seit doch seit geraumer Zeit herrsche auf dem PC-Markt nur noch innovationslose Wiederverwertung abgeschmackter Spieleserie. Nun gut, so ganz von der Hand zu weisen ist dieses Argument nach einem Blick in die aktuellen Verkaufsregale ganz sicher nicht, daß es aber auch aber auch immer noch Ausnahmen gibt zeigt uns Spellforce 2!
“Ein Ring, sie zu knechten,
“Ein Ring, sie zu knechten,
Das coolste Team der Eiszeit hat sich von der Leinwand einen Weg auf den heimischen PC gebahnt und rockt nicht nur bei den Kids. Der Antiheld Scrat, dessen Suche nach der perfekten Eichel schon zwei Gastauftritte in den Kinos hatte, steht zum ersten Mal im Mittelpunkt eines Spieles. So schlüpft ihr in die Haut des kleinen Nagers und erlebt dabei wilde Abenteuer...
Das coolste Team der Eiszeit hat sich von der Leinwand einen Weg auf den heimischen PC gebahnt und rockt nicht nur bei den Kids. Der Antiheld Scrat, dessen Suche nach der perfekten Eichel schon zwei Gastauftritte in den Kinos hatte, steht zum ersten Mal im Mittelpunkt eines Spieles. So schlüpft ihr in die Haut des kleinen Nagers und erlebt dabei wilde Abenteuer...
In manche Sachen schlüpft man rein, ohne daß man hierfür eine spezielle Buchung gemacht hat. Auf dieser Basis beginnen oftmals Videospiele - teils gute, teils schlechte. Die in Hannover angesiedelten Entwickler „Collision Studio“ gehen in ihrem neuesten Abenteuer „Red Ocean“ den gleichen Weg. Nach bisher eher friedlichen Spielen möchte man nun mit diesem Shooter einmal so richtig für Furore sorgen. Das das Spiel Potential hat wurde uns bereits während unsere Hamburg Besuches im letzten Monat demonstriert. Wir werfen heute für Euch einen Blick auf das finale Produkt „Made in Germany“.
In manche Sachen schlüpft man rein, ohne daß man hierfür eine spezielle Buchung gemacht hat. Auf dieser Basis beginnen oftmals Videospiele - teils gute, teils schlechte. Die in Hannover angesiedelten Entwickler „Collision Studio“ gehen in ihrem neuesten Abenteuer „Red Ocean“ den gleichen Weg. Nach bisher eher friedlichen Spielen möchte man nun mit diesem Shooter einmal so richtig für Furore sorgen. Das das Spiel Potential hat wurde uns bereits während unsere Hamburg Besuches im letzten Monat demonstriert. Wir werfen heute für Euch einen Blick auf das finale Produkt „Made in Germany“.
Luken schließen, auf Tiefe gehen! Wer wie ich entweder jede U-Boot Simulation auf PC und Amiga gespielt oder Wolfgang Petersens "Das Boot" mindestens 126 mal gesehen hat, dem werden derlei Befehle wie im Schlaf über die Lippen kommen. Wieviele Stunden unseres Lebens haben wir uns nicht schon durch den Nordatlantik gequält und sind hartnäckigen britischen Zerstörern mit Schleichfahrt entkommen? Doch nun wird alles anderes...
Luken schließen, auf Tiefe gehen! Wer wie ich entweder jede U-Boot Simulation auf PC und Amiga gespielt oder Wolfgang Petersens "Das Boot" mindestens 126 mal gesehen hat, dem werden derlei Befehle wie im Schlaf über die Lippen kommen. Wieviele Stunden unseres Lebens haben wir uns nicht schon durch den Nordatlantik gequält und sind hartnäckigen britischen Zerstörern mit Schleichfahrt entkommen? Doch nun wird alles anderes...
Worms meets Einfallsreichtum ’’Made in Korea’’. Und was kommt dabei heraus? Ganz einfach - Gunbound!
Worms meets Einfallsreichtum ’’Made in Korea’’. Und was kommt dabei heraus? Ganz einfach - Gunbound!
Als einer der spektakulärsten Ego-Shooter debütierte Unreal im Sommer 1998 und galt in Sachen Präsentation mehr als nur wegweisend. Ohne große Vorankündigung wurde im August 1999 dann ein Add-on auf dem Markt geworfen, das die Geschichte um den namenlosen Helden weitererzählte ...
Als einer der spektakulärsten Ego-Shooter debütierte Unreal im Sommer 1998 und galt in Sachen Präsentation mehr als nur wegweisend. Ohne große Vorankündigung wurde im August 1999 dann ein Add-on auf dem Markt geworfen, das die Geschichte um den namenlosen Helden weitererzählte ...