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Bei Ubisoft sind die Haustiere los. Kein Wunder, erfreuen sich die haarigen Vierbeiner doch seit Jahren konstant einer großen Beliebtheit bei den zumeist eher jüngeren Anhängern. Kein Wunder also das der französische Hersteller wie so viele andere Companies ebenfalls gern ein Stückchen des Kuchens abhaben will und zu entsprechenden Maßnahmen greift...
Bei Ubisoft sind die Haustiere los. Kein Wunder, erfreuen sich die haarigen Vierbeiner doch seit Jahren konstant einer großen Beliebtheit bei den zumeist eher jüngeren Anhängern. Kein Wunder also das der französische Hersteller wie so viele andere Companies ebenfalls gern ein Stückchen des Kuchens abhaben will und zu entsprechenden Maßnahmen greift...
Lang lang schien Elite nahezu in Vergessenheit geraten zu sein. Dann kam irgendwann ein Entwickler und zog die altgediente Idee der Weltraumlebenssimulation wieder aus der Mottenkiste - gerade die X-Reihe vom deutschen Entwickler egosoft erfreut sich konstanter Beliebtheit. Da verwundert es auch nicht, das man mittlerweile den dritten Teil nachschiebt!
Lang lang schien Elite nahezu in Vergessenheit geraten zu sein. Dann kam irgendwann ein Entwickler und zog die altgediente Idee der Weltraumlebenssimulation wieder aus der Mottenkiste - gerade die X-Reihe vom deutschen Entwickler egosoft erfreut sich konstanter Beliebtheit. Da verwundert es auch nicht, das man mittlerweile den dritten Teil nachschiebt!
Hat man als Spielefirma einmal einen Standard in einem Genre gesetzt, ist es äußerst schwer sich beim nächsten Projekt zu überbieten. Im Falle von Unreal Tournament 2004 hat Digital Extreme und Epic (fast) alles richtig gemacht um einen flotten und spielerisch guten Onlineshooter auf den Markt gebracht. Das Spiel zeichnete sich durch ausgefallenen Spielmodis, Fahrzeuge, über 100 Maps, einer vorbildlichen Grafikengine und zu guter letzt eine Bot- K.I. aus, die jedem Konkurrenzprodukt überlegen war. Jetzt greift Digital Extreme erneut zu den Sternen und unter der Aufsicht des Unreal-Erfinders James Schmalz wird ein neuer Multiplayershooter ins Rennen geschickt, um sich selbst Konkurrenz zu machen.
Hat man als Spielefirma einmal einen Standard in einem Genre gesetzt, ist es äußerst schwer sich beim nächsten Projekt zu überbieten. Im Falle von Unreal Tournament 2004 hat Digital Extreme und Epic (fast) alles richtig gemacht um einen flotten und spielerisch guten Onlineshooter auf den Markt gebracht. Das Spiel zeichnete sich durch ausgefallenen Spielmodis, Fahrzeuge, über 100 Maps, einer vorbildlichen Grafikengine und zu guter letzt eine Bot- K.I. aus, die jedem Konkurrenzprodukt überlegen war. Jetzt greift Digital Extreme erneut zu den Sternen und unter der Aufsicht des Unreal-Erfinders James Schmalz wird ein neuer Multiplayershooter ins Rennen geschickt, um sich selbst Konkurrenz zu machen.
Ein unverbrauchter Held, ein geheimnisvolles Relikt, ein Rudel Zyklopen und ein Fanatsieambiente wie aus einem Bilderbuch sind die Zutaten von Dark Messiah of Might and Magic.
Ein unverbrauchter Held, ein geheimnisvolles Relikt, ein Rudel Zyklopen und ein Fanatsieambiente wie aus einem Bilderbuch sind die Zutaten von Dark Messiah of Might and Magic.
Hah! Ihr erwartet doch jetzt bestimmt irgendeine selten dämliche Anspielungen auf die vergangene Fußball-WM, in der zwanghaft Wörter wie "Sommermärchen" bzw. der Slogan "Zu Gast bei Freunden" enthalten sein muß. Richtig? Vergesst es! Stattdessen gibts diesmal eine nüchterne Ansage: Electronics Arts veröffentlicht die 07er Fassung seines populären Fußballspiels FIFA. Na dann wollen wir mal...
Hah! Ihr erwartet doch jetzt bestimmt irgendeine selten dämliche Anspielungen auf die vergangene Fußball-WM, in der zwanghaft Wörter wie "Sommermärchen" bzw. der Slogan "Zu Gast bei Freunden" enthalten sein muß. Richtig? Vergesst es! Stattdessen gibts diesmal eine nüchterne Ansage: Electronics Arts veröffentlicht die 07er Fassung seines populären Fußballspiels FIFA. Na dann wollen wir mal...
Die Triebwerke heulen auf und ein gewaltiger Schub drückt mich in den Sitz. Ich ziehe den Steuerknüppel nach hinten, drehe eine Rechtskurve, hole das Fahrwerk ein und lausche dem dem monotonen Anweisungen des Towers. Hurra, der Flight Simulator X ist endlich da!
Die Triebwerke heulen auf und ein gewaltiger Schub drückt mich in den Sitz. Ich ziehe den Steuerknüppel nach hinten, drehe eine Rechtskurve, hole das Fahrwerk ein und lausche dem dem monotonen Anweisungen des Towers. Hurra, der Flight Simulator X ist endlich da!
Die meisten Adventures der heutigen Zeit sind in Fantasiewelten angesiedelt, die nur selten Bezüge zur realen Welt herstellen. Viel Unvorstellbares und wenig Realismus – das muss nicht sein, dachte sich zumindest der österreichische Entwickler „Sproing“ und siedelt sein neuestes Adventure mitten im Zweiten Weltkrieg an. Nicht gerade rühmlich für das damalige Nazi-Deutschland ist die Tatsache, dass man laut diesem Spiel intensiv daran arbeitete, eine Massenvernichtungswaffe wie etwa eine Atombombe herzustellen, was durch zahlreiche historische Fakten belegt ist. Ob das Abenteuer rund um den Physiker Dr. John Russell in „Undercover: Operation Wintersonne“ als gelungen bezeichnet werden darf kann man in unserem Test erfahren.
Die meisten Adventures der heutigen Zeit sind in Fantasiewelten angesiedelt, die nur selten Bezüge zur realen Welt herstellen. Viel Unvorstellbares und wenig Realismus – das muss nicht sein, dachte sich zumindest der österreichische Entwickler „Sproing“ und siedelt sein neuestes Adventure mitten im Zweiten Weltkrieg an. Nicht gerade rühmlich für das damalige Nazi-Deutschland ist die Tatsache, dass man laut diesem Spiel intensiv daran arbeitete, eine Massenvernichtungswaffe wie etwa eine Atombombe herzustellen, was durch zahlreiche historische Fakten belegt ist. Ob das Abenteuer rund um den Physiker Dr. John Russell in „Undercover: Operation Wintersonne“ als gelungen bezeichnet werden darf kann man in unserem Test erfahren.
Digital Illusions populäre Battlefield-Serie hat seit ihrem Debüt im Jahre 2002 eine vielfältige Entwicklung eingeschlagen. Auf die Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieges folgte so ein Abstecher in den Dschungel, bis die Reihe schließlich mit dem erfolgreichen Battlefield 2 in die moderne Kriegsführung eintrat. In Anbetracht dieser Entwicklung erscheint es somit nur logisch, dass der nächste Serien-Ableger die Zukunft abdecken sollte. Und so schickt sich nun Battlefield 2142 an, die Online-Community erstmals auch durch futuristische Sci-Fi Schlachten zu begeistern. Wir haben den Titel ausführlich getestet und verraten euch im folgenden Bericht, ob sich der Ausflug in die Zukunft wirklich lohnt!
Digital Illusions populäre Battlefield-Serie hat seit ihrem Debüt im Jahre 2002 eine vielfältige Entwicklung eingeschlagen. Auf die Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieges folgte so ein Abstecher in den Dschungel, bis die Reihe schließlich mit dem erfolgreichen Battlefield 2 in die moderne Kriegsführung eintrat. In Anbetracht dieser Entwicklung erscheint es somit nur logisch, dass der nächste Serien-Ableger die Zukunft abdecken sollte. Und so schickt sich nun Battlefield 2142 an, die Online-Community erstmals auch durch futuristische Sci-Fi Schlachten zu begeistern. Wir haben den Titel ausführlich getestet und verraten euch im folgenden Bericht, ob sich der Ausflug in die Zukunft wirklich lohnt!
Massenschlachten mit 50.000 Einheiten auf einem Bildschirm, Rollenspiel gepaart mit Echtzeitstrategie, epische Story von dem ukrainischen Schriftsteller Ilya Novak und ein Entwicklungsstudio, das sich mit der Erfolgsserie Cossacks einen Namen gemacht hat: Willkommen in der Welt von Heroes of Annihilated Empires!
Massenschlachten mit 50.000 Einheiten auf einem Bildschirm, Rollenspiel gepaart mit Echtzeitstrategie, epische Story von dem ukrainischen Schriftsteller Ilya Novak und ein Entwicklungsstudio, das sich mit der Erfolgsserie Cossacks einen Namen gemacht hat: Willkommen in der Welt von Heroes of Annihilated Empires!
Wir schreiben das Jahr 2493. Die Kolonie MRS 1 ist seit 72 Stunden ohne Kommunikation mit dem orbitalen Satelliten, und anhaltende Sandstürme verhindern einen Kommunikationsaufbau oder weitreichende Scans. Als Teil eines privaten Geleitzuges werden wir in die Kolonie entsandt, um den Ursachen der Störung auf den Grund zu gehen...
Wir schreiben das Jahr 2493. Die Kolonie MRS 1 ist seit 72 Stunden ohne Kommunikation mit dem orbitalen Satelliten, und anhaltende Sandstürme verhindern einen Kommunikationsaufbau oder weitreichende Scans. Als Teil eines privaten Geleitzuges werden wir in die Kolonie entsandt, um den Ursachen der Störung auf den Grund zu gehen...